Whos ming的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和整理懶人包

長榮大學 資訊暨設計碩士學位學程 葉泳蘭所指導 羅一銘的 探討3D列印之氣氛主動控制技術之實驗研究 (2020),提出Whos ming關鍵因素是什麼,來自於風洞、選擇性雷射熔融法、氣氛控制、複合噴嘴。

而第二篇論文大葉大學 休閒事業管理學系碩士在職專班 林擎天所指導 卓瀅美的 自拍者使用意圖對休閒效益之影響 -以休閒涉入為中介變項 (2020),提出因為有 自拍、知覺易用性、知覺有用性、使用意圖、休閒涉入、休閒效益的重點而找出了 Whos ming的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Whos ming,大家也想知道這些:

探討3D列印之氣氛主動控制技術之實驗研究

為了解決Whos ming的問題,作者羅一銘 這樣論述:

本研究以風洞實驗法探討3D列印機腔體內之氣氛控制,主要研究的機體為東台精機金屬列印之選擇性雷射熔融機台,然而受限於原本列印腔體的尺寸,使得量測設備無法伸入量測其速度分佈,因此本研究建構一個模擬風洞去探討腔體內部在列印過程的氣氛控制,所有的相關尺寸邊界條件與實際條件皆相同,然而內部的雷射及金屬粉末導入裝置並沒有在此設置,風洞本體由壓克力製作,整體裝置中的連接部分則由3D列印製作,主要列印的材質為乳化塑膠,速度量測主要使用定溫型熱線測速儀。 量測結果指出,使用原本構型噴嘴的速度分佈並不一致,經過仔細調整後,不同入口速度下的風速分佈已經較為平穩。本研究並設計製造幾種不同外型的噴嘴以進

一步探討對氣氛控制的影響,一個複合型的噴嘴的速度分佈顯示其有較好的氣氛控制,其可以同時影響遠近的區域。

自拍者使用意圖對休閒效益之影響 -以休閒涉入為中介變項

為了解決Whos ming的問題,作者卓瀅美 這樣論述:

本研究旨在探討自拍者之知覺易用性、知覺有用性、使用意圖、休閒涉入、休閒效益之現狀;自拍者之知覺易用性、知覺有用性對使用意圖,使用意圖對休閒涉入、休閒效益,休閒涉入對休閒效益的影響;休閒涉入在使用意圖與休閒效益的中介影響;並分析不同背景變項在知覺易用性、知覺有用性、休閒涉入、休閒效益的差異。測量工具包括個人背景變項、知覺易用性量表、知覺有用性量表、使用意圖量表、休閒涉入量表、休閒效益量表等六部分。本研究採滾雪球抽樣,在社群媒體發放網路問卷,問卷發放為2021年3、4月。統計方法包含描述性統計、信度分析、獨立樣本T檢定、單因子變異數分析、多元迴歸分析等。本研究結果顯示:一、不同性別、自拍頻率、手

機品牌、修圖在知覺易用性上有顯著差異。二、不同性別、自拍頻率在知覺有用性上有顯著差異。三、不同年齡、職業、自拍頻率、社群媒體在休閒涉入上有顯著差異。四、不同年齡、職業、教育程度、自拍頻率在休閒效益上有顯著差異。五、自拍者知覺易用性、知覺有用性對使用意圖有顯著的影響。六、自拍者使用意圖對休閒涉入、休閒效益有顯著的影響。七、自拍者休閒涉入對休閒效益有顯著的影響。八、自拍者的休閒涉入對使用意圖在休閒效益方面有部分中介的影響。本研究證實自拍者使用意圖、休閒涉入對休閒效益有預測力,期許研究結果可供應用以及後續相關研究之參考。