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國立政治大學 廣告學系 關尚仁、賴東明所指導 蔡秀玲的 無線電視台八點檔連續劇行銷研究--以「台灣廖添丁」「還珠格格二」「土地公傳奇」「狀元親家」為研究對象 (1999),提出動畫一秒多少錢關鍵因素是什麼,來自於電視連續劇、八點檔、行銷研究、節目行銷、節目策略、節目促銷。
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成為溫美玉(親簽版):從偏鄉女孩到資深良師,30年教學心法與人生智慧 溫美玉融合教學與人生體悟高峰之作
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為了解決動畫一秒多少錢 的問題,作者溫美玉 這樣論述:
▏溫美玉30年教學生涯深刻凝望,融合教學與人生的溫暖智慧之作 ▏ 「偏鄉女孩溫美玉」,如何一路奮進蛻變,成為「資深良師溫美玉」? 30年教學修練之路 一個平凡老師的不凡旅程 她不僅是一個小學老師 她是勇於追求卓越、實現自我的女性 她是溫美玉 「30年來,我總是寫學生、寫家長、寫教學,這次,我終於要寫我自己。」──溫美玉 一生只愛一件事,一世只做一件事,那便是教學。 曾經,菜鳥老師管不動三年級學生,全班集體出走。 曾經,教學挫敗、家長抵制讓她崩潰痛哭。 曾經,她總是以棍子和辱罵高壓控制學生。 曾經,遇到困境難題她總是拋下學生逃
離一切。 30年的探索、跌撞與修練,她走出自己的路,讓教育翻轉成真,感動與帶動無數老師,她是溫美玉。 「這本書是我人生至今最重要的一本著作,也是三十年教學生涯的深刻省思。 書中除了偶有提及成功的喜悅,更多是深刻坦露迷茫犯錯、惶惑不安的時刻。 教學是一段艱辛的歷程,也是一段讓心智成熟的旅程。 與其說這是一趟回顧,不如說是一場新生。 與其說這是一場道別,不如說是重新啟程,卸下過去的自己,持續前進,成為無限可能的自己。 寫下這本書要讓我的學生看到,我如何打直腰桿、活得精采元氣,對得起當年對他們的諄諄教誨。 我期盼這本書為讀者帶來療癒與肯定,找到實現自我的勇氣。」
──溫美玉 「這條漫長的道路,我想成為什麼樣的老師?」 在高雄美濃長大的農家女孩溫美玉,為了逃離升學壓力,也為了掌控自己的人生,放棄已錄取的高雄女中,遠赴臺東師專體育科報到,為三十年教學生涯寫下起點。 像多數初任老師一樣,年輕生澀的溫老師無法走進學生的心,也得不到同事和家長支持。 一次次的挫敗中她含淚爬起,終於找到自己的強項:「故事教學」,為黑暗的初任歲月點亮一道光。 她謹記恩師吳英長的期勉:「國小老師這個平凡的工作,能夠把學生的未來放大!」 「你不會,是溫老師的錯,因為我還沒把你教會!」 溫美玉不相信學校體制是創意教師的墳場,並以實際行動打破迷思。 她以文
學作品做為班級經營主幹,帶著五年級學生全班寫小說和心情日記。不但讓學生精進閱讀寫作能力,也在師生之間架起一座心橋。 早在民國八十年代,她便開啟風氣之先實踐小組討論教學; 為了同理學生的學習困難,她重新進修數學和音樂,開啟教學第二曲線。 她研發獨創「雙卡教學」和「小白板」,大幅提升教學效能。 她放下棍子,以坦誠幽默的方式處理班級事件,不再以強者自居。 她深知,磨難與衝擊是教學路上的常態;即使不一定會成功,但可以在失敗中一再修正。 她「任性」而為,始終不是「模範老師」,在教學和班級經營上以專業底氣揮灑創意。 「我想把學生帶往何處?」 她以「教室CEO」的宏觀視野和
破框的勇氣,為班級創造願景;以實踐的意志與智慧,帶領師生一同從優秀邁向卓越。 「做了一輩子,我的工作是老師」 溫美玉並不以「小學老師」自我設限,她把創新教學的理念設計成實際可用的教學輔具,在體制內發揮創意,讓教學翻轉成真。 二○一三年,成立臉書社團「溫老師備課Party」,凝聚教師自主學習資源與能量,感動與帶動無數老師,成為全臺最大教師社群,以民間力量成為全台老師的重要學習共同體。 二○一八年,溫美玉是全美中文大會一個上臺的臺灣人,大聲宣告臺灣教育的豐碩成績。 教學生涯所追求的成功,不只侷限在虛幻的個人優越感,而是真正的人生意義。教師生涯也可以是活出真實自我的地方。
一個老師的能量與社會角色並不只是教學生涯的三十年。 溫美玉退休之後懷著使命感持續投入終生熱愛的教育工作,體現了一個老師如何傳承經驗與持續學習,推動社會正能量,定義「教育」與「教師」的恆久價值。 這是溫美玉的教學生涯故事,也是一場淬鍊心智與勇氣的英雄之旅。 一個平凡農家女孩,成為溫美玉。 本書特色 1.全書收錄三十篇溫美玉教學生涯小故事,道出一個老師從「初任」、「成長」到「成熟」不同階段所面對的課題與挑戰,以及突破困境的珍貴歷程。最終成為啟發學生的良師,也活出更貼近自我的人生。 2.溫美玉退休兩年後沉潛省思,首度以「30年資深良師」的高度回望教學之路的探索、挫敗與恆
毅、奮進。 這是溫美玉30年修練之路與人生心法,一個平凡老師的不凡旅程。 3.本書不只是一本分享教學心法的書,更是一本心理勵志好書。所有職場工作者都能在本書得到珍貴的人生智慧和不斷超越自我的力量。 4.本書目標讀者:體制內與體制外教師、教育科系師生、家長。
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直播程式:OBS / 剪輯軟體:Aviutl
CPU:i7 6700 / RAM:DDR4-2400 16G
主機板:技嘉GA-H170-D3HP
顯示卡: MSI GTX970 4GD5T OC 鎧甲虎
鍵盤:Tt eSports Knucker
螢幕:Acer KG271(CP值高)
滑鼠:熾星獵狐光學電競滑鼠(有貓毛容易飄掉)
耳機:ROCCAT KHAN PRO(大推)
麥克風:Blue Yeti USB(CP值很低)
電腦桌:租房子附的 / 椅子:人體工學升降椅
──簡介──
直播主:路、魚仔
年紀:6歲、16歲
感情狀況:放閃中
寵物(貓):點點、琪琪、燈燈
居住地:暫居地球
台龜馴養員:楊廣、南瓜、楓語、小小貓
Discord管理員:奈特、萌萌、楊廣、南瓜、楓語、小小貓
──常見問題集──
Q:我是男生還是女生 A:系統錯亂,無法判別。
Q:帥不帥 A:有自信就帥,而我很有自信。
Q:要不要露臉 A:臉書專頁有照片,視訊不開,你是看顏藝還看遊戲?如果真的想看,請自行在螢幕右上角貼一張宋仲基的照片。
Q:為什麼看不到訂閱 A:只有聰明的人才看得到。
Q:有沒有女朋友 A:請往上拉,答案在上面。
Q:圖像是誰畫的 A:魚仔。
Q:魚仔是誰 A:是笨蛋。
Q:魚仔是我的誰 A:把這幾題綜合一下就可以得到答案了。
Q:年紀多大 A:請往上拉,答案在上面,比較小那個。
Q:你有用變聲器嗎 A:小朋友可能會當真,我只好說沒有了,真可惜。
Q:要怎麼樣才能當管理員 A:可以倒過來默寫台龜請再聯絡我。
Q:哪裡人 A:外星人。
Q:住哪裡 A:你心裡。
Q:有沒有玩手機遊戲 A:沒有。
Q:為什麼不玩手機遊戲 A:加拿大惡魔很可怕的!
Q:怎麼認識阿神的 A:加拿大北方墜機時認識的。
Q:為什麼多人影片的時候都不太講話 A:怕搶到話。
Q:為什麼想開實況 A:這要從三百年前說起,是個可歌可泣的勵志故事,不過我怕字太多你會不想看,所以簡單縮成三個字。因為,我開心。
Q:為什麼不和誰誰誰一起玩 A:管那麼多,你住海邊喔?
Q:為什麼不玩什麼什麼遊戲 A:唉唷,海龍王喔?
Q:這款遊戲不是玩過了嗎? A:這家爌肉飯不是吃過了嗎?
Q:為什麼一直說早安 A:等我想到再告訴你。
Q:幾點關台 A:直播就跟愛情一樣,什麼時候結束不重要,重要的是享受當下。
Q:畫質怎麼這麼差 A:剛上傳都是360P,可以晚點再看,至於直播畫面差,可能是網路問題。
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Q:沒有信用卡要怎麼買Steam的遊戲 A:請搜尋"VISA金融卡"。
Q:有沒有養寵物 A:請搜尋"路的小虎爺記事"。
Q:我是學生嗎 A:已經不在學校念書了,但是人生的課題永遠沒有學完的一天。
Q:是不是全職Youtuber A:不是,我的正職是守護宇宙和平。
Q:喜歡看電影嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看動畫嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看漫畫嗎 A:喜歡。
Q:喜歡吃美食嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看書嗎 A:喜歡。
Q:喜歡長澤雅美嗎 A:喜歡,我也喜歡戶田惠梨香和新垣結衣。
Q:如果我媽和魚仔同時掉到水裡要救誰 A:救魚仔,因為我媽會游泳,笨蛋魚仔不會。
Q:為什麼想開實況 A:......給我往上拉喔。
無線電視台八點檔連續劇行銷研究--以「台灣廖添丁」「還珠格格二」「土地公傳奇」「狀元親家」為研究對象
為了解決動畫一秒多少錢 的問題,作者蔡秀玲 這樣論述:
研究摘要 壹、電視媒介競爭情勢的轉變 由於媒體環境的變遷,對於無線電視台八點檔連續劇行銷活動的發展與行銷策略的形成,產生了巨大的影響。本研究亦發現整個台灣無線電視台競爭情勢演變的重要因素有二,一是始自於有線電視的興起與衝擊,二是民視的開台與經營八點檔的成功,使得八點檔連續劇的經營更加困難,因而促使行銷活動的發展多元化。 (壹)、台灣電視市場競爭的開始 一、1993年有線電視合法打破台灣電視寡佔市場結構 有線電視經過了二十多年的不合法經營,終於在1993年底取得合法地位,此時亞太地區五十多個衛星
電視頻道也得以藉由有線電視而進入收視戶家中。在1993年底,另一個極受台灣民眾喜愛之頻道TVBS也同時開播。因此,1993年可謂是台灣電視史上關鍵的一年,因為持續二十多年的電視寡佔市場,於此時完全打破。 二、1997年民視成立,有線電視蓬勃發展。 1997年是有線電視頻道大舉進攻的一年,尤其有線電視頻道無論在節目的多樣性及選擇性都比三台多,觀眾的收視習慣也大幅改變。衛星電視、有線電視由於擁有眾多的頻道,因而分散現現有觀眾,亦瓜分了有限的廣告資源,降低節目收視及廣告營收。1997年台灣第四家無線電視一全民電視開播,進而將逐步瓜分無線電視廣告市場。
三、1999年有線電視完成整個系統整合與定頻 台灣的有線電視佔有率近八成,系統整合也在88年完成定頻,以區塊式專業台的優勢挑戰無線,觀眾收視的自主性的提昇,也促使具有分眾優勢、專業性區隔較高的有線電視急速竄起,以各類型節目的分眾區隔來瓜分無線電視台的市場。面臨多頻道媒介的氣勢,整個電視市場為之翻轉,收視率立刻受到牽動,廣告市場亦隨之重新分配。 (貳)、民視的開台及經營八點檔的成功 一、 民視清楚區隔出本土化定位,八點檔連續劇收視第一。 雖然民視開台之初,有收訊狀況不佳及觀眾對頻道不熟悉等等的問題,並沒有
立即對三台造成威脅,直到民視台性清楚、節目定位成功,在八點檔的鄉土劇的經營上走鄉土路線,因為很鄉土、本土化深,也就區隔出中南部固定的收視者,贏得很高的收視率,漸漸得到觀眾的認可,自白冰冰主演鄉土連續劇「春天後母心」之後,「狀元親家」、「乞丐郎君千金女」、「富貴在天」、「長男的媳婦」的鄉土戲作品,皆穩定的高居無線電視台八點檔收視率第一名,不時贏走八點檔收視率的冠軍寶座,民視加入八點檔的經營戰局對八點檔收視率的消長情勢影響最大。無線三台所佔有的廣告預算,分出一部分給新興的有線電視節目之後,又必須再讓出一大部分給民視。 也因此,87年底開始慢慢就開始形成了競爭激烈的時期,從87年
9月開始,三台開始體認到競爭不是利潤的競爭而是生存的競爭。這樣的競爭情勢也才使得認清了八點檔策略經營的重要性以及節目行銷的必要性,因而各台莫不積極偶各種行銷手法推銷八點檔。 二、老三台電視經營更加困難,促使行銷活動多元化發展。 無線電視台在廣告獲利成長有限的情況之下,多頻道環境的電視競爭不單只是「收視排名競爭」,而是現實殘酷的「生存競爭」,無線電視過去風光的盛況不再,台內員工亦難坐享高薪而不憂心,電視經營已面臨高成本低利潤多層競爭的窘境。 現階段無線電視台的經營者若無宏觀遠見、不能高瞻遠矚重新認清電視台自身競爭的優劣勢及市場價值,進而
規劃出電視台經營管理的新局,在即將面臨無線傳輸世代多媒體發展應用的衝擊之時,還無視於媒體環境的改變,以為電視台的經營只是單純的節目競爭、廣告營收競爭,無線電視台的利基勢必失之毫釐,差之千里,也極有可能會在另一波的新媒體狂潮中煙滅,也因此,洞悉媒體產業的前景,掌握市場的價值,是媒體經營管理者維持競爭優勢的唯一生路。 媒體環境的變遷起自有線電視興起促使「分眾」消費市場的形成,多頻道的有線電視節目收視率的急起直追,無線電視台的廣告營收首當其衝,無線台的優勢至此只能仰賴黃金時段傳統的收視群來拉抬基本的廣告營收,獨佔的大好情勢不再,收視競爭也得分秒計較短兵相接,因此行銷活動更
形多元化、多樣化蓬勃發展。 貳、電視節目行銷演變概況 無線電視台推出八點檔連續劇過去一向都有進行節目行銷,舉凡電視節目宣傳預告、抽獎活動、促銷活動、…甚至廣播廣告等等,因此,整體說來,節目行銷的概念沒有改變,改變的只是行銷的型式與作法。宣傳上,只是因人而異、因製作人而異、因電視台而異、因演員而異,主要與電視台與製作人的風格有關。 (壹)、影響節目行銷的因素 雖然行銷的本質不變,只是行銷的型式、戰術改變,但本研究仍可歸納出影響節目行銷的因素除了連續劇產品本身的因素之外,還包括 :製作人的風格與要求、電視台經營者的重視
程度、電視台的公關能力、演員媒體自我促銷的能力。 (貳)、競爭激烈促使行銷活動多元發展 節目行銷多元化的原因,一、媒体開放,有線電視興起帶動觀眾分眾化,對三台獨佔有非常大的影響,稀釋很多原來三台的觀眾,瓜分廣告營收。二、民視的競爭,為求生存,民視用各種行銷的方式來引起觀眾的注意,三台受其刺激影響也跟著有類似的行銷活動出現,因此,無線四台競爭更形激烈,使得節目行銷活動更形多元化。 電視台做行銷,第一,反應出競爭的激烈,第二,電視台必須要藉助其他的力量引起注意。商業時代,流行必須要有焦點,如:明星人物,但有很多戲沒有明星人物,大牌需要時間
來經營,而且現在的大牌都是個別簽約,電視台無法對他做長期性的經營,費用太高,因此,八點檔連續劇的角色必須用行銷的方式再加以包裝。因此,整個行銷活動變化分界點,是因為三台經營愈來愈困難。 (參)、有線電視廣告專案行銷盛行無線電視台紛紛採行。 有線節目行銷與電視廣告的經營空間與彈性較大,也因此,為了爭取廣告預算,各有線電視盛行廣告專案的包裝方式,除了廣告販售的組合促銷之外,還可以以節目與客戶特別企劃配合的廣告專案行銷。 無線電視台先成立的三台,廣告販售方式一向十分單純固定,廣告業務的彈性只限於廣告販售的組合數增減及組合時段的調整配合上。面
對有線電視以多元化方式逐漸瓜分廣告預算的同時,也促使成立多年的三台在節目行銷同時,也配合廣告專案行銷愈來愈多。 不過,無線電視台多半還是會先評估節目與廣告專案行銷的效果,如果沒有效果就等於是增加成本,而如果主要的目的只是為了達到宣傳造勢的效果而已,就不見得有必要要增加那麼多的成本。 因此,在節目行銷以廣告專案方式包裝,或以專案經營節目行銷與廣告業務的同時,主要的目的還是希望能夠提昇節目收視率,更好的情況是能夠提昇廣告收視率,如此廣告結合節目行銷專案的活動,才有企劃執行的必要。 (肆)、節目行銷提昇廣告段落收視率。
88年產生更多的行銷活動,把活動做在廣告段落口,希望把廣告段落的收視率提昇,引起各台行銷風潮。中視首創的蝴蝶專案廣告尋寶活動,很明顯也提升廣告時段的收視率。 (伍)、行銷預算依個別需求擬定。 各無線電視台所需花費的行銷費用因為可以廣告交換,同時可利用自己的頻道宣傳,因此,行銷預算很難精確的加以計算。再加上,各檔連續劇的集數不同、是否為單元劇也有差異、以及各檔戲、各電視台經營者重視的程度皆不同,因此,無線電視台八點檔連續劇的行銷預算通常還是依個別需求而擬定。 同時也要看主事者對這個戲的重視程度,或者這個戲本身有沒有去做這樣的投資。
(陸)、科技進步促使行銷活動形式改變 新媒體的運用促使行銷活動更為方便,因此,傳統的行銷方式也因新科技而轉變形式,如:寄信猜獎被CALL-IN或網路取代。 參、 節目製作生態的演變 (壹)、連續劇節目類型的演變 一、八點檔連續劇的演變 (一)、政治情勢的影響促使媒體開放,八點檔連續劇得以反映社會潮流。 政治情勢影響八點檔連續劇,乃源自於跟著社會的變遷而改變,基本上可以以戒嚴前後、李總統執政做為分水嶺。在總統執政之前、戒嚴之前是比較保守的,以國語為主、戲的種類也
以傳統的古裝劇與時裝劇比較多,武俠劇比較少一點。在戒嚴之後,前幾年慢慢加入各種類型,變得愈來愈多元化,到最近這三年來,因為政治、社會變遷非常劇烈,地方性觀念很強、本土性很成熟,也因此在八點檔變成很重要的主流。 (二)、語言使用解禁,八點檔連續劇使用閩南語發音比例愈來愈高。 八點檔在77年之前很少用閩南語,因為當時有比例上的限制,不可能有閩南語發音,後來,整個本土意識開放,才慢慢在八點檔加入閩南語的使用,大約民國80年之後才慢慢有愈來愈多的閩南語加入八點檔。 85年華視「草地狀元」國台語播出,到85年華視「兄弟有緣」,打破八點檔連續劇(
以前叫:八點檔國語連續劇)以國語播出的型態,而民視開台後,清楚的定位以閩南語為該台發聲的主要語言,所創造出來以閩南語發音的八點檔連續劇高收視率,也成為八點檔戲劇的主流。 (三)、主流戲劇類型及表現方式的改變 競爭環境雖然改變,但戲的類型上,並沒有結構性的改變。不過,戲的表現方式上已經產生了結構性的改變。 戲的表現方式改變很重要的一部份是民國六十八年(1979年),開始拍「秋水長天」,這部戲對台灣的時裝戲當中有很多重要的觀念存在,第一,表演的方式是自然的寫實的,打破舞台化的作做的表演方式,表演方式走向自然化。第二,以前大都是在攝影棚拍戲
,偶而搭一些外拍的戲來穿插用,但當時這部戲用了台灣第一部ENG去外拍攝,因此,更寫實了。 總括來說,戲的類型上沒有改變,是一個輪迴,拍攝的手法都差異也不大,只是在技術層面增加數位的、更好的機器來拍攝,場景及取材方面更精緻化、還有導演個人風格不同,以及題材的問題。 二、成功的八點檔連續劇 本研究綜合各方說法,歸納出一檔成功的八點檔連續劇必須具備的條件為: 8. 收視率高 9. 劇本好 : 編劇緊湊、共鳴度高 10. 導演風格獨具 11. 演員知名度高
12. 製作拍攝精緻 13. 行銷策略得宜 14. 成本符合控管內 三、大陸演員及本土化鄉土劇演員成為八點檔一線演員,使得演員生態改變。 演員生態的演變一方面是由於瓊瑤戲劇大量自大陸取景,而讓大陸演員得以進軍台灣市場;另一方面則是因為本土化的潮流,使得八點檔閩南語使用的比重大幅增加,影響所及,只要採用鄉土劇的戲劇類型,原本二線的主演閩南語劇的演員便可以成為黃金八點檔的主要演員,也使得演員的生態隨之改觀。 (貳)、八點檔競爭激烈造成節目成本提高、製播資源減少的窘境。
節目製作面臨到製作經費提高、節目資源減少,頻道多瓜分廣告市場,收入增加跟不上節目增加,分配到每個節目的資源材設備、人力配置、製作經費降低等等困境,八點檔連續劇面對的情況亦如此。 一、民視節目製播組織扁平化組織兼具效率與一貫性。 八點檔連續劇的經營上,民視設有節目的「監製」負責全權監控節目的製播,節目後製、企宣亦同屬於一單位,不必經過層級的轉述,充份達成有效溝通、資源整合的目的,自然製作出來的節目兼具效率與一貫性。 八點檔節目製作人主導整個節目的進行,製作單位的決策等同於影響八點檔連續劇的成敗,因此,電視台的決策十分重要。
二、節目製播為符合商業利益,彈性延長集數。 邊拍邊賣比較符合電視的商業利益,失敗率比較低,調整的空間大,機動力很高。但缺點是代價大,浪費,品質會受到很大的影響,在電視台要求之下,無法避免還是會出現剪戲、灌水的情況,或者因為廣告好賣,所以要戲的集數要加以延長,因此,較難拍出精緻的戲,也無法規劃與執行出較為完整的行銷戰略。目前,無線四台的八點檔,因為競爭激烈,邊拍邊播戲劇的影響,也不時牽動整個收視的狀況。 三、公關部門兼負宣傳工作難盡全力,民視將宣傳納入節目部整合效率高。 目前除了民視將八點檔的宣傳工作整合在節目部,另行成立企
宣組,專司八點檔的宣傳以外,其餘台視、中視、華視的八點檔連續劇的宣傳工作皆仰賴公關室(組)來負責。公關部門要負責節目部、新聞部、及整個公司的宣傳,即使是會因為八點檔連續劇的推出來規劃執行宣傳策略,但畢竟處於被動的狀態。因此,不可避免,在八點檔連續劇的宣傳上,節目部、公關部門、與製作單位時產生權責不分、難有一貫性與一致性的問題,甚至有多頭馬車的情況產生。 為了因應行銷活動的便利性,民視的企宣小組是編製在節目部,在行銷組織上可以便利,可以有效率,機動快。 四、節目製作朝向國際化以大華被市場為主 目前戲劇節目外銷漸受電視台重視,由於現在比較
有國際觀,製作人普遍體認到八點檔連續劇面對製作成本不斷上漲的壓力,不如把市場的視野放開,走出台灣,作出較精緻、比較國際觀、國際市場的戲劇,至少最基本的應走出台灣以整個大華文市場為主。 肆、 觀眾收視行為的演變 壹、觀眾大量流向有線電視,收視行為趨向分眾化、小眾化。 (壹)、觀眾「分眾化」「地域化」收視習慣及需求增強 有線電視、衛星電視、和錄影帶或影碟提供收視觀眾更多的選擇,因此,在多頻道的媒體環境下,觀眾的自主性與收視選擇性大增,收視的需求已經轉變,從以前對「量」的需求(不夠看)轉變為對「質」的需求(不夠好看)。造
成多頻道環境下觀眾的收視行為趨向分眾化與小眾化,造成「分眾」形成。 觀眾在多頻道收視環境中,也自然發展出對有線頻道做預先選擇的「計畫型收視」的行為模式,而基於觀眾鄰近性的關切,觀眾對地域性的電視媒體需求較以往更為迫切。 (貳)、觀眾忠誠度從對「單一頻道忠誠」轉變為對「類組頻道忠誠」及「時段忠誠」 觀眾的忠誠度從對「頻道」移轉至「節目類型」,由於有線電視所提供的節目類型和節目播出時間比較多元,觀眾可以從多個頻道收看自己所喜愛的節目類型,加上目前有線電視的定頻已經完成,也形成類組化,因此,觀眾收視行為傾向於對播出同類型節目的「類組頻道」產
生忠誠,而非對單一頻道忠誠。 在多頻道的環境中,忠誠不再針對「頻道」,而是針對「節目類型」,也就是說:觀眾只收視他所喜歡的目標類型節目,並不在乎該節目在哪一個頻道播出。觀眾在收視某一頻道節目,同時也會在廣告時固定選看另幾個頻道,週而復始。同時,由於類組頻道播出的同性質節目很多,使得觀眾的選擇性增多,觀眾通常會配合自己的作息方便,只固定在某個時段選擇看自己比較喜歡的節目,很少會為了非要收看某個特定的節目而改變作息時間,不啻形成「時段忠誠」。 (參)、觀眾轉換頻道的行為 有線電視系統提供給這些有線電視戶數十個頻道做選擇,又有遙控器
在手,使他們能更隨著自己的喜好、作息時間選擇收視最能滿足自己的節目。在多頻道電視收視的環境下,觀眾擁有的主動選擇權比過去只有三台的時候,顯然要強多了。 (肆)、觀眾偏好的頻道有限 觀眾經常收視的「偏好頻道」是具有「選擇性」與「排擠性」的,觀眾經常使用的頻道數不會超過十個,當有新的頻道獲得觀眾青睞時,就會發生「偏好頻道」的排擠效應,捨棄舊的而去看新的頻道節目。 貳、八點檔連續劇觀眾樣貌 而目前八點檔的開機率高,而收看無線電視台八點檔的觀眾在全天整個時段來說,還是最多的。而整個八點檔播出演變至今,八點檔觀眾的收視習慣一
般來說改變得不大,他們很忠實,比較穩定的主力觀眾都是四十歲以上的觀眾,他們年齡層偏高、女性觀眾居多、鄉村的比都會多、生活型態很固定。 雖然八點檔觀眾較高水準的觀眾分眾出去,分眾化,但多了一些老太太(歐巴桑)觀眾,將原來六點半到七點的鄉土戲台語片時代的觀眾帶到八點檔來,尤其華視的媳婦系列,就把年齡層較高的婦女觀眾(歐巴桑)以女人的悲情、婆媳鬥爭的戲做為訴求,慢慢把歐巴桑帶進來,相對的排擠效用就出現了,也使得八點檔的觀眾分眾化益趨顯著。 伍、 收視率調查方法的影響 電視節目的內容、收視率高低、與廣告收入三者緊密的關連性。由於收視率是電視台
的決策者、電視節目製作人與廣告投資人的參考資料。電視台決策者和電視節目製作人是透過收視率去了解觀眾的收視行為,從而制定電視節目的製作方向和安排、調整節目時段;廣告公司和廣告主則是既定的預算數額內,根據收視率將廣告投資於廣告效果最大的電視播出時段。(鄭真,民國75年八月)無線電視台的節目部本來沒有那麼重視收視率,因為業務部的關係才會注重收視率,因為要考慮到客戶的關係,因此業務部比節目部更重視收視率。 (壹)、電視台參考收視率以AC尼爾森為主,其他各家為輔。 目前不論是電視節目的製作人、導演、電視公司的節目部、業務部的相關人員都以AC尼後森的收視率調查報告做
為最基本的收視率參考指標,原因不外乎4A及廣告代理商、媒體購買都以AC尼爾森的收視率報告為購買決策的依據。 由於AC尼爾森的收視率調查報告仍有爭議,因此各電視台與節目製作相關單位除了AC尼爾森的收視率調查報告之外,還參考包括:紅木、潤利、聯廣的收視調查報告、還有電視台公司內部的調查的都有。 (貳)、AC尼爾森收視率報告精細,影響媒體參考的價值。 1994年4A正式推廌各廣告代理商使用AC尼爾森以PEOPLE METER為調查方法的收視率調查報告,也因此造成了媒介圈不管是廣告主、廣告代理商、或者是媒體購買大量的採用以PEOPLE MET
ER做為調查方式的AC尼爾森的收視率調查報告。因此,各電視台就得遵循、適應這個遊戲規則,就得服從適應,無法規避,也不能不面對AC尼爾森的收視率報告,相形之下也產生出另一種無奈。 因為它採用PEOPLE METER做為調查方式的關係,收視率的數字變得是浮動的。而電視公司業務部現在的作業方式,因為有一個AC尼爾森的收視率做基準,剛開始大家用潤利、紅木,再來是SRT(即後來的AC尼爾森),整個作業流程當然也改變了,以前剛開始,大家只有看開機率,現在有所謂TARGET RATING,針對產品的目標閱聽眾(TA)來抓它的目標群,所以演變成愈來愈精細,這也會敦促電視台在做節目的時候,
重視到的細節更多,也牽扯到電視台的廣告營收。 (參)、業界質疑收視率的調查方法、及樣本代表性不足。 目前業界對收視率的質疑可分為兩大部份一是對樣本戶數代表性的質疑,二是對調查研究方法的質疑。 AC尼爾森的樣本收視戶有多少,所調查的收視區域,每一區有幾戶,分佈的情況,調查的技術與方式,都沒有對外公佈,電視台業者一直得到沒有肯定的答案。同時質疑AC尼爾森的軟体設計又是使用馬來西亞的媒体設計直接轉換過來,這當中有很多人為因素是可以操作的。 (肆)、對節目部而言,收視率可做為調整戲的內容、表現方式的基礎。
對節目部與製作單位而言,收視率是節目產品本身檢驗的參考,可做為調整戲的內容、表現方式的基礎。但,收視率的數字對業務部來說,純粹就是買賣的行為,收視率高對電視台(賣方)來說,等於產品愈好,可以賣愈多的組合價值。對廣告公司而言只能做為參考知道該把CUE落在那裡。不過,對業務實際操作影響不大。收視率確實左右了整個電視媒體的競爭情勢與發展,也造成了節目製作上的格局窄化。 陸、 廣告業務、廣告主對八點檔的影響性極小 (壹)、電視台廣告業務方面 一、以AC尼爾森收視率報告為廣告販售的參考。 由於目前廣告代理商、媒體購買、及
廣告主的媒體企劃的參考,多半以AC尼爾森的收視率報告為基準,也因此目前各家電視台業務部現在都只看AC尼爾森的收視率報告,電視台當然必須要很被動的來配合。 二、以收視率及收視排名爭取廣告業務。 廣告組合的部份看收視率高低來做配餐,組合的廣告價格是照收視率來定價,在組合搭配上,收視高,組合搭配就多,收視率低,組合搭配就少。廣告主所買的不是買戲劇的好壞,而是買收視率。 收視率不好的時候是買方市場,收視率好的時候是賣方市場。組合的方式沒有最低限度,收視率低還是要賣,能賣就是少賠。由於有線電視的收視率節節逼近,站在業務的立場,最重要的是收視排名
。 三、收視率與收視排名決定廣告業務的組合與彈性。 無線電視台必須以廣告組合購買(Package-buy)的販售方式,來增加廣告的營收。過去國內三家電視台的廣告訂價策略,大致上分為可調整價格之單一節目銷售、好時段強節目搭配增播時段銷售,以及好時段弱節目外送時段銷售的聯賣等三種方式。台灣廣告組合購買(Package-buy)的販售方式,雖然每個節目的價格是固定的,但用組合的方式來販售廣告,也等同於是變項的把價格提高,只不過是增加一個廣告曝光的機會。組合購買(Package-buy)缺點是會讓客戶覺得被強制性要求買比較爛的節目,優點是會讓客戶的Reach增加
、曝光率更多。 (肆)、換戲增加廣告業務販售的難度 一般而言,八點檔上檔前、後販售廣告業務的基本原則並無不同,而廣告代理商的媒體企劃人員向廣告主(客戶)提案通常在一個月以前就已經做好媒體企劃,因此,排廣告時是參照過去的收視率來做判斷。廣告代理商/媒體購買在不知道未來廣告上檔時收視率如何的情況下,參考上個月或上星期的收視率來做判斷,也因此,本來第四名的戲,下個月如果是收視第一名也無法在業務量上反應出來。收視率很穩定,比較沒有這方面的問題,但遇到換戲時改變比較多,購買廣告的客戶就會產生觀望的態度。如果遇到沒有上檔的戲,就要先行判斷,有經驗的媒體購買人員在與電
視台業務人員事先洽談的時候,就要把這些因素考慮進去,比如,萬一出來的結果收視率不是那麼理想的時候,電視台要給怎樣的補救措施,這些都是可以事先先談好,業務不是硬梆梆的,因為收視率有好有壞,收視率好的時候當然可以要求客戶,可是收視率不好的時候,也要客戶來幫忙。對整個產業來說,這是人制的環境。 遇到這種節目未上檔無法以收視率做為參考的情況,資深業務員鄭志翔也有一套說服的方式來將未上檔戲的廣告推銷給廣告客戶,一是製作人以前留下來的口碑,二是故事的主角、故事的內容,三是市場性(題材是否會受歡迎)。 (伍)、電視廣告業務人性化處理 在過去三台獨大
的電視生態中,業務部的姿態可以很高,但是現在即使收視率第一名,如果條件開的太硬,廣告代理商還是會多所考量,不見得會很願意來上廣告。 業務部與客戶關係很微妙,有時電視台要拜託客戶,有時客戶要來拜託電視台,不過因為電視台太多,競爭太激烈,現在業務上的經營都是要去拜託客戶。電視廣告業務是人與人接觸談條件,會因人所有些彈性,如果開出來的收視率沒有那麼高的時候,可以做一些補後的措施,因此平時就要與客戶建立良好的關係。 資深的媒體企劃在幫客戶考慮廣告預算的時候就應該考慮的很周延,把後續可能會發生的問題都考慮清楚,在與電視台業務人員「談」整個購買條件的時候,也可以把這
些條件一起「談」進來,因此媒體購買人員就變得很重要,而電視公司的業務單位是要去潤滑公司與客戶之間做調整,不見得收視率很低就要不到廣告組合,也有可能是客戶的交情勝過節目的收視率。 (貳)、廣告主不影響節目製播,以階層收視率購買高收視率廣告時段。 一、大眾化商品廣告優先選擇八點檔,廣告主及業務部希望電視節目年輕化。 通常會選擇無線電視台來上廣告的產品,多半是比較大眾化、比較容易被大眾接受的產品,因為八點檔是當天收視的高峰,所以,客戶要在這個時段來建立到達率(Reach)最快,所以,客戶第一個選擇通常會是八點檔這個時段。
一般消費性產品像是飲料保養品、洗髮精…來說,15-29是歲是最主要的消費群,所訴求的對象都是比較年輕的。因此,業務部傾向希望能夠把八點檔、新聞收視的年齡層能夠儘量的降低,把流失到有線電視的年輕族群能夠儘量拉回來,這對廣告客戶的預算要求會比較容易一點。 二、廣告主通常不會影響節目製播決策 電視台的專業在於製作出好的節目在該頻道播出,廣告主不可以、不會、也不須要影響八點檔連戲劇,因為廣告主對戲劇是外行,因此電視台只要把節目產品做好,有了收視率再賣給廣告主。 廣告主通常不太會對戲有什麼特殊的要求,除非有特別的策略,像是配合戲中的主角剛
好是產品的代言人,廣告主就會投資多一點的廣告預算。 柒、 法令規章限制不多 早年製作八點檔有政台考量,但隨著法令的鬆綁,政治情勢的轉變,現在製作節目等於完全沒有限制,節目開放。對於八點檔製作單位來說,八點檔在製作上比較屬於普通級,製播八點檔的戲劇基本上都不會違反到廣電的規章。 不過新聞局在大陸演員的限制方面還是有所限制。其餘相關法令依廣電法。另外,由於目前各電視台有愈來愈多的節目促銷贈獎活動,在廣電法中電視廣告內容以贈獎為促銷者,也有相關作業規定依公平交易法及其廣電法相關規定辦理。 捌、節目版權較由電視台轉向製作人
早期電視台非常強勢,只要給製作單位一筆製作費,讓製作單位代工,版權百分之百屬於電視台,但是,大環境的改變讓製作單位版權的自主性提高,對版權意識抬頭,在製作單位逐步爭取版權的同時,電視台也一步一步的讓出版權。不過,前題是收視率要好才有酬碼向電視台要求版權。 玖、八點檔連續劇的產品生命週期依劇情發展而定 (壹)、殺青戲產品生命週期輪廓清楚。 因為在戲劇的起承轉合當中,生命週期較清楚,也得以根據產品生週期的觀點擬定出合宜完整的行銷策略來幫助節目行銷,如果是邊拍邊播的戲,很難明確的找出戲劇的高低潮,待收視率很難有所突破或
拉升時就下檔,生命週期就此在衰退期結束。 (貳)、八點檔連續劇欲維持有利地位應於成熟期準備下檔 在成長期、或成熟期初期的節目,若安排新的高潮出現,觀眾的反應就會很熱烈,收視率的反應就會很好,表示這個節目還有成長的空間,但,到了成熟期的末尾,安排再多的高潮,觀眾的反應都已經疲了,收視率都很穩定不會有突破性的結果,甚至開始有一點微幅的衰退,就可以判斷這個節目己經到了成熟期,甚至開始進入衰退期,此時節目部就要趕快做新的決定。考慮讓節目下檔,因為這個時候節目的任務是在掩護下一個接檔的節目,一定要在成熟期就要讓戲下檔,絕對不能等節目做到衰退期,讓接檔節目處於不利的
競爭地位。 (參)、戲劇性延展促使八點檔連續劇產品生命週期延長 編劇是影響八點檔連續劇產品生命週期最大的因素,因為它是付予戲生命力最主要的角色,如果戲劇性可以延續,產品生命就得以延長。 拾、八點檔連續劇行銷策略 根據本研究,歸納出以下幾個行銷策略,分別是:節目上檔策略、電視預告宣傳策略、節目時段策略、節目重播策略、活動宣傳策略、廣告破口策略、以及廣告活動策略、及跨媒體行銷策略。 (壹)、節目上檔策略考量戲劇體裁的市場性同時因應競爭對手決定上檔時機。 一、戲劇體裁有所區隔
什麼時候播出什麼體裁的戲,才能夠迎合觀眾的口味,攸關了節目是否能夠成功的推出主要原因。而戲劇體裁方面,雖然目前本土化戲劇主流地位確立,還是要以對八點檔連續劇市場獨道的眼光,考慮觀眾收視的喜好與習慣,同時參酌競爭對手,以區隔出最有利的體裁及訴求。 觀眾的需求還是要看其他友台上檔戲的強弱來做預測,戲劇體裁的選擇與上檔時機安排上應慎重考量,會與友台會交互影響,與友台做同類型的戲,就很可能被瓜分掉收視率。不過最後還是戲劇好看與否決定勝負,不論如何使區隔,八點檔的訴求對象一向是閣家觀賞,希望做到看戲的人平均到每一個階層,不會偏重任何一個階層。不過如果戲不
好看,收視觀眾類型很平均,但是很平均的低,就沒有商業的價值。 八點檔連續劇各種類型都要做,但是播出的時候,就要看當時適合上檔什麼類型的戲、競爭對手的狀況、拍戲的狀況、自己本身戲的進度等等都會影響。 二、上檔時機因應競爭對手 電視台在待有播出計劃,時雖然已經大致預想該戲會何時上檔,但會先參考他台待推出的戲來調整因應。另外,接檔戲盡量能承接觀眾,同時考量到觀眾收視習慣。 (一)、落後者希望與他台同時上下檔 上檔時機主要視競爭態勢來決定。前一檔戲如果是屬於弱勢,便希望下一檔戲與
競爭對手同時上檔。如果原本弱勢的戲在上檔之時碰到競爭對手的結局,很可能就成了砲灰,因此,無論如何也希望能夠儘量的ㄠ到與他台同時換戲。 落後者如果新戲的作戰力很強,會希望與對手同時上檔,希望能追上第一名的戲,因此會在下一檔戲接檔時與他台同時上檔,希望有機會能反敗為勝。 (二)、優勢者不希望與他台同時上下檔 一檔處於優勢排名的戲,遇上了競爭對手的虎視眈眈,便不想讓競爭對手知道自己什麼時候會下檔,避免與他台同時換戲失去了先機。 (三)、戲中季節最好能與實際的季節相符 另外在季節上夏天、冬天的上
檔的戲考量與戲中的季節相關。而寒暑假收視觀眾較多,是較好的檔期。 (四)、前後檔連接類似體裁可承接上一檔戲觀眾 「還珠格格二」播出結束接下去的連續劇「花木蘭」、及下一部「達摩」承接「還珠格格三」所牽引的年輕觀眾群有延續的效果。民視一向製作鄉土劇的題裁,因此,收視觀眾十分忠誠穩定。因此,在接檔戲的時候,最好能具備承接延續上一檔戲的觀眾的功能。接檔戲的體裁若差異太大,便要犧牲前檔戲所累積的觀眾,必須重新進行行銷,花費一段時間來給觀眾重新做選擇。 (五)、電視台決策上檔時間製作單位配合 上檔時機理論上是電視台做決策
,通常製作人會儘量配合電視台的要求,不過這樣,有時候就變成犧牲打。不過,製作的瓊瑤戲劇「還珠格格」相當精緻的怡人傳播屬於比較強勢的製作單位,擁有比較強的主導權,因此,電視台會比較配合製作單位希望播出的時間。 (貳)、電視宣傳預告為八點檔最賴以宣傳的管道 一、電視台善用電視台本身節目預告 電視廣告由於是曝光率最高、最貴,但卻是電視台不必花費成本就可以拿來大力宣傳的廣告時段,因此成為八點檔連續劇最賴以宣傳的主要管道。 二、電視宣傳預告按時間規劃播出預告目的 完整的節目預告宣傳企劃自戲上檔前的三個星期
便開始進行,而在內容安排上,八點檔連續劇新戲推出最主要的目的是建立該戲的知名度,訴求的目標依序是連續劇的名稱、戲劇類型、及男女主角等的卡司介紹,而上檔前播出的最後一個預告宣傳的動作是推出日期的告知,到了上檔之後,一切宣傳的重點在於劇情介紹,其次再配合該檔連續劇造勢的活動廣告、以及播出後收視第一、收視領先的宣示性廣告。不過這種策略有很多運用的方式,並沒有一定的標準。 三、電視宣傳預告排期依收視率高低及目標觀眾的廣告效果來安排 過去電視台多半只利用未賣出的廣告用檔來排節目預告,目前,電視宣傳預告也開始重視排期,依收視率高低及目標觀眾的收視型態來排期電視宣傳預
告,製作單位會要求將檔次安排在新聞前後與八點檔前後的時段,以六點半到十一點的廣告甲等時間為主,同時節目前後第一個廣告效果最好,因此,電視宣傳預告要求這樣播最有效果。 四、電視宣傳預告內容訴求清楚有順序製作方法亦多樣化 製作初期為提升戲的知名度,做概念式宣傳預告,後面戲上檔了做劇情式宣傳預告。上檔前後因時間不同做不同類型、目的或廣告訴求的預告,不過訴求清楚有力能創造戲劇的生命力是最重要的。 電視宣傳預告的製作方法也愈多樣化。可以剪輯劇情,或者先設定好畫面,再找出劇中有拍攝到的相關畫面,或是重新組合讓戲演得更緊湊,還可以為
電視宣傳預告而特別製作拍攝,甚至加上動畫特效,在製作方法上呈現多樣化。 (參)、民視率先應用時段策略延後播出創高收視率 在競爭激烈的環境中,播一小時已不足因應競爭對手強大的壓力,當各台還在播出一小時連續劇的時候,民視始作蛹者率先應用了時段策略,延長播出十分鐘,這十分鐘因為接收了其他各台剛看完八點檔的觀眾創造出高收視率,也拉抬了該檔連續劇整體的收視率,增加廣告營收。因此,各台起而效尤,現在延長播出十分鐘、十五分鐘、三十分鐘不一而足,為了八點檔連續劇的收視率與排名,各電視台大量採用時段策略,不但觀眾收視習慣改變,也對公司整體營運及八點檔產製過程造成衝
擊,要求週邊的組合的狀況就更高。 一、 提前播出讓觀眾搶先目睹影響不大 過去八點檔連續劇向來整點準時播出,但競爭情勢益形激烈,為了贏得先機獲得觀眾青眛,各台莫不提前幾分鐘播出,希望能讓觀眾搶先目睹精彩好戲定頻收視,不過,這一兩分鐘的收視影響不大。 二、延後播出拉抬收視率各台效尤 民視首創將播出時間延長,往九點以後延長五分鐘、十分鐘、十五分鐘、三十分鐘,延長播出必須有足夠的存檔集數,如果收視率高,就能藉此來獲取較高的廣告收入,相反的,如果收視率低,反而是拖累了後面接著要播出的節目。民視延長播出等高收視率引起各台跟進,
不過,後來又因無法負荷調整,因此三台達成協議作法一致不延長,只有當新戲上檔時,才將延長時段做為行銷上的因應的策略之一。 三、民視時段策略廣泛應用往後延長因應對手,提前播出精華版吸引觀眾。 一開始民視從八點播到九點十分,只延十分鐘是因為擔心延長太久,觀眾會不耐煩,不過這十分鐘的收視率,在各台未全面採行因應時,常常是整個戲的播出時段收視率最高的收視率,隨著各台跟進,民視因內製節目比例高調度彈性大,又往後延長並隨時調整,因應策略十分成功。 另外,七點半因為另外三家無線台都在播新聞,民視在八點檔上戲的時候,怕第一集觀眾沒有看
到,因此,在第二天的七點半再播一天的精華版,這樣可以增加節目的曝光率。 (肆)、民視首創下午時段重播當下正在播出的八點檔連續劇策略成功。 電視節目行銷重播策略的運用可分為常態性重播與宣傳性重播。本研究觀察出三個結論:一、重播乃源自於業務成本考量。二、重播因競爭激烈而成為宣傳策略之一。三、重播節目收視率與八點檔收視率成正比。 一、常態性重播減少成本支出增加節目曝光度 一般電視台的重播皆起因於電視台的成本考量,過去台視、中視、華視三家無線電視台常態性重播,通常安排在上午及下午的冷門時段,所播出的墊檔節目多為積存在片庫多
年的連續劇,常態性重播以填補冷門時段。 (一)冷門時段重播墊檔節省成本。 重播的原因主要就是要降低該時段的製作成本,增加該時段的經濟效益。 (二)夜間重播滿足都會型電視觀眾需求。 八點檔戲劇於深夜時段常態性重播必須是該戲劇定位於都會型、年齡層較輕之收視觀眾、且該戲在八點檔收視率也必須有不錯的表現。 (三)週日常態性重播精華版增加節目曝光率彌補觀眾收看的習價。 週日下午重播八點檔精華版理由有三:一、節省成本,吸引觀眾收看,拉抬該時段收視率。二、增加八點檔曝光率,吸收不同類
型的觀眾群。三、彌補週一至週五八點檔的收視觀眾,錯過戲情發展,可以彌補觀眾收看的習慣。 (四)民視午後重播策略成功兼具宣傳效果 民視的重播由於時段還不錯,吸引許多該時段觀眾收看,不但增加頻道的曝光率,拉抬了收視率,最主要的是降低營運成本增加公司收入。 民視決定大量採用重播策略的原因: 1.環境的改變使得重播可行。電視頻道數多,觀眾的選擇也增多,民視是一個新的頻道,要增加民視頻道節目的曝光率。 2.現代人的生活型態改變,因此重播的效果是可以累積觀眾,提供觀眾接觸節目、選擇節目的機會。
3.收視率証明重播策略成功。民視八點檔連續劇固定在第二天的中午1:00-2:00重播前一天的節目,而且重播的收視率高,居同時段的第一名,晚間主時段的收視率也排名第一、二名,並沒有受到影響,收視率証明不會稀釋主時段的觀眾。 4.重播前提是:節目要夠好看,如果節目不好,觀眾兩次通通都不會看。 二、宣傳性重播 宣傳性的重播分為兩個部分:一是完整版宣傳重播,將整集戲從頭到尾完整重播,不過只播出前兩三集做為宣傳之用;二是宣傳性的重播,指的是以宣傳為目的, 剪輯精華部分在一般八點檔黃金時段例行播出同時,也在星期
假日也有精華版的重播。 (一)完整版宣傳性重播以宣傳為目的。 完整版宣傳性重播通常以宣傳為目的將前幾集完整的加以重播,上戲之初,通常在戲上檔的前三集、或播出第一個星期,在下午時段或是傍晚時段進行宣傳性的重播,希望能藉由前幾集戲劇的多次曝光,吸引觀眾收看。 (二)精華版宣傳性重播也是為了宣傳。 精華版宣傳性重播是為了宣傳而使用的方式,主要目的是為了要拉抬收視率。 (伍)、破口策略固定且平均,因應新戲上檔而改變,不過變來變去對收視率影響不大。 一、廣告破口方式固定且平均
各電視台因一小時有六百秒廣告,廣告破口破的多,破的少都不好,比較適切的破口方式,習慣上大概每一段破口不要超過200秒,廣告長度大概都是150-200秒左右。多半會在節目內平均分配,各台廣告破口方式也差不多。一小時廣告告破口以五個段落四個廣告破口。 二、廣告破口因應新戲上檔而改變。 廣告破口策略常會因為兩個原因而改變,一是新戲上檔,二是因應對手的新戲上檔。廣告破口策略最早是運用是在八點檔連續劇播出的第一集,因為第一集的戲劇內容通常以介紹主角、舖陳戲劇為多,因此,為拉抬收視率,吸引觀眾持續收看、養成觀眾收視的習慣,第一集的廣告破口,通常「
破」的比較晚,廣告也會少一點。。 三、廣告破口多寡影響廣告營收與節目收視率。 廣告破口會影響節目的收視率,以收視率的總表來分析,通常節目的收視率會比廣告時段的收視率高,觀眾還是會因為廣告破口的不同影響到收視方式,廣告時段太長、廣告破口太多都會影響收視率。 四、廣告破口變來變去對八點檔整體收視率影響不大。 ,用廣告破口方式的不同來影響觀眾是很有限的。觀眾很少會注意到兩台邊的破口不同,不過剪輯廣告段落,需配合劇情起伏不能任意破口,再加上每次剪輯時間、物資、人力、財力,投資太多,不但造成製作單位的困擾,能夠提昇收
視率的效果又有限。八點檔是戲劇性節目,主要的成敗是看戲劇本身的張力抓得住抓不住觀眾。 (陸)、活動宣傳策略 一、宣傳活動耗費成本必須與戲產生關聯。 宣傳活動耗費成本,以電視台的立場而言,舉辦活動等同於增加戲劇的製作成本,因此活動要與戲產生關聯,藉由媒體曝光率的增加,希望能提昇節目的收視率。 不同類型的八點檔戲劇行銷會有差異,鄉土類型與古裝類型就有很大的不同。而活動上,配合的產商就會產生差異,贈送的贈品也會有差異。 二、宣傳活動多在戲上檔前進行,上檔之後發揮的空間有限
一般八點檔連續劇的造勢活動多在上檔前進行,以建立知名度的目的來說,這也是最能引起觀眾注意、進而吸引觀眾收視最有經濟效益的作法。 而一檔八點檔連續劇上檔之後,電視台做的宣傳活動比較少。一方面由於電視台已經宣傳重心轉移往下一檔接檔的連續劇;一方面因為正在上檔播出的八點檔連續劇,製作費已經很高,電視台不願意投注更多的成本去提昇有限的收視率;再加上正在播出的戲劇,對電視台負責節目行銷人員而言,發揮創意的空間有限,僅限於拍戲的花絮,及演員個人的生活描寫。 (柒)、廣告活動策略影響廣告時段收視率 舉辦廣告活動的好處是可以做為市場的風向球,
藉由參與活動的人數了解節目與觀眾的互動情況。 一、付費廣告可增加電視台營收,對於提昇收視率效果不大。 付費廣告在八點檔連續劇行銷的應用上,指0204付費廣告配合猜獎活動一同舉辦的行銷活動。0204可以增加公司的收入,但是,對收視率沒有太大的影響,因為會打0204電話的觀眾,就是本來就在看節目的人,很少有人是原來不看節目,因為有0204才改看此節目,因此,0204無法發揮提昇收視率的效果。 0204的廣告是屬於計費廣告時段,除非廣告沒有滿檔,不然電視台比較不希望採行這種方式。由於採行這種方式,宣傳意義大於實質的收益,電視台不見得
比較划得來,因此,電視台漸漸也不採行這種行銷方式。 二、廣告尋寶可提升廣告時段收視率,不過廣告主的配合意願不一。 (一)、提升廣告時段的收視率 為了增加廣告時段的收視率,中視首創廣告尋寶的活動,在廣告時段中以某一個商品廣告標示蝴蝶做為觀眾猜獎的標的,以吸引觀眾尋找有蝴蝶的廣告影片來減少觀眾轉台的機會,AC尼爾森的收視率調查顯示能提升廣告時段的收視率,聯廣公司電視質的研究調查也顯示有提昇收視率及廣告裡產品廣告印象的效果。因此,起碼對廣告的收視率是加分不是減分。觀眾轉台的情形也減少了不只者增加廣告收視率,整個節目的收視率總平均也提
高了。這樣的作法不但提高了廣告時段的收視率,也拉抬了整體八點檔連續劇節目的收視率。 廣告尋寶活動,一開始是以0204一分鐘20元的付費電話來進行,後來演變成為0203、0947。付費與否對於節目行銷的意義不同,因為它可以影響收視行為,對增加收視率相當有意義,當觀眾看節目時收視率會很高,可是一到廣告的時候,觀眾行為就轉台,在廣告當中找蝴蝶,會有一部分的觀眾為了找蝴蝶就不轉台,會繼續留下來看廣告,廣告播完接著就是節目的播出,觀眾又會繼續留下來看節目,所以觀眾比較不會產生轉台的行為。此活動發展到後來,有些電視台跟進的目的,要稀釋他台廣告尋寶活動的功效。 094
7是目前的趨勢,但是不會賺錢,最主要的是收費低,又要與電話公司拆帳,因此只是與觀眾的交流互動而已。對電視台來說,純粹是為了推廣促銷節目,不會用此活動做營利的主流。 (二)、廣告主參與活動的反應不一 過去電視台的節目行銷多針對觀眾進行互動,但廣告活動策略不但具有以上的特性,還可以加強觀眾對參與活動之廣告CF及廣告主的印象,因此,對廣告主來說,更具有廣告的效益,因此,不但廣告主樂於參與,各台也起而效尤,在中視找蝴蝶之後,華視也因為推出「小李飛刀」而應用了找飛刀的廣告活動,而民視方面也因為希望能稀釋友台廣告活動策略的效果,而推出尋找金幣的廣告活動來加以回應。
如果收視率高,很多觀眾收看,廣告主就會非常樂意參與此種行銷活動。有些客戶不希望蝴蝶在它的廣告影片裡,因為會影響電整個廣告畫面,品質是固定的,畫面焦點會轉移,觀眾只看蝴蝶,不了解廣告內容,就分散觀眾對廣告的注意力。 台視認為做這樣的活動等於是增加公司的營運成本,單純要增加廣告時段的收視率來說影響並沒有那麼的大。收視率的好或不好,還是要回歸到戲劇的本身,產品好壞才是比較重要的。 (捌)、跨媒體策略 無線電視台八點檔連續劇競爭激烈,因此,也採用跨媒體的行銷組合廣為宣傳,希望能由各種管道吸引更多的觀眾收看。
一、報紙成為電視媒體不得不重視的選擇 電視台不可能去使用其他的電視媒体的頻道,而且電視媒体的廣告費很貴,因此,只剩下平面媒体變成了唯一最有效的選擇。不但在報紙公共報導上有計劃推出公關稿件,也大量刊登報紙廣告,各台紛紛效尤。 (一)、上檔時大量採用報紙廣告 大量運用報紙媒体,在戲上檔前或上檔當天刊登報紙廣告,善盡告知的義務,清楚的告訴讀者,節目內容及收看節目的好處,目前,登刊報紙廣告己經變成八點檔連續劇新戲上檔的標準動作。 (二)、爭取報紙公共報導 電視台大量提供平面媒體公
關稿件。,決定上檔日期之後,讓記者隨時報導節目內容、節目的花絮,提昇觀眾的印象及節目的知名度。有計劃的做發稿動作,讓平面媒體產生報導的興趣。 二、 廣播廣告也是目前電視台常常採行的行銷的媒體之一。 八點檔連續劇廣播廣告通常以電視廣告的聲音部分做為廣播廣告宣傳帶,因為是不同媒體,電視台希望藉由在不同媒體的曝光率來吸引更多的觀眾。 三、採用網路媒體未善用互動行銷的特性。 隨著各無線電視台的網站成立,各台已將黃金時段八點檔連續劇的相關訊息內容刊登在網路上。不過,各台只有將相關八點檔連續劇的內容、卡司、及所舉辦等宣傳活動訊
息刊登上去,並未善用網路媒體及時快速、低成本、雙向互動、選擇、彈性高、以及資料庫的記錄功能。 四、其他媒體運用多樣化、多元化發展。 可供無線電視台行銷八點檔連續劇的媒體林林總總,較常採行的媒體還包括: (一)有線電視:在地方性的有線電視頻道播出;也可在其子台有線電視上,大力宣傳;還可藉由娛樂新聞報導增加曝光率。(二)、公車廣告、海報、旗子的應用。(四)、電視台內部資源還有不少資源可供利用,例如:1.外牆大型看版或海報,告知相關的訊息及內容。2.新聞採訪車流動媒體,大街小巷穿梭成為電視台的活動廣告。3.新聞節目報導,以新聞包裝八點檔連續
劇的相悲訊息,來增加宣傳效果。4.綜藝節目的參與。為加強八點檔連續劇行銷,在綜藝節目方面,邀請八點檔連續劇演員結合節目單元,增加演員曝光率,以達成宣傳目的。5.廣告價目表的封面刊載。八點檔連續劇為電視台販售廣告的主要黃金時段,因此,以八點檔連續劇的相關宣傳訊息做為業務部廣告價目表的封面,以宣誓電視台主力經營的時段。
成為溫美玉:從偏鄉女孩到資深良師,30年教學心法與人生智慧 溫美玉融合教學與人生體悟高峰之作
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為了解決動畫一秒多少錢 的問題,作者溫美玉 這樣論述:
▏溫美玉30年教學生涯深刻凝望,融合教學與人生的溫暖智慧之作 ▏ 「偏鄉女孩溫美玉」,如何一路奮進蛻變,成為「資深良師溫美玉」? 30年教學修練之路 一個平凡老師的不凡旅程 她不僅是一個小學老師 她是勇於追求卓越、實現自我的女性 她是溫美玉 「30年來,我總是寫學生、寫家長、寫教學,這次,我終於要寫我自己。」──溫美玉 一生只愛一件事,一世只做一件事,那便是教學。 曾經,菜鳥老師管不動三年級學生,全班集體出走。 曾經,教學挫敗、家長抵制讓她崩潰痛哭。 曾經,她總是以棍子和辱罵高壓控制學生。 曾經,遇到困境難題她總是拋下學生逃
離一切。 30年的探索、跌撞與修練,她走出自己的路,讓教育翻轉成真,感動與帶動無數老師,她是溫美玉。 「這本書是我人生至今最重要的一本著作,也是三十年教學生涯的深刻省思。 書中除了偶有提及成功的喜悅,更多是深刻坦露迷茫犯錯、惶惑不安的時刻。 教學是一段艱辛的歷程,也是一段讓心智成熟的旅程。 與其說這是一趟回顧,不如說是一場新生。 與其說這是一場道別,不如說是重新啟程,卸下過去的自己,持續前進,成為無限可能的自己。 寫下這本書要讓我的學生看到,我如何打直腰桿、活得精采元氣,對得起當年對他們的諄諄教誨。 我期盼這本書為讀者帶來療癒與肯定,找到實現自我的勇
氣。」──溫美玉 「這條漫長的道路,我想成為什麼樣的老師?」 在高雄美濃長大的農家女孩溫美玉,為了逃離升學壓力,也為了掌控自己的人生,放棄已錄取的高雄女中,遠赴臺東師專體育科報到,為三十年教學生涯寫下起點。 像多數初任老師一樣,年輕生澀的溫老師無法走進學生的心,也得不到同事和家長支持。 一次次的挫敗中她含淚爬起,終於找到自己的強項:「故事教學」,為黑暗的初任歲月點亮一道光。 她謹記恩師吳英長的期勉:「國小老師這個平凡的工作,能夠把學生的未來放大!」 「你不會,是溫老師的錯,因為我還沒把你教會!」 溫美玉不相信學校體制是創意教師的墳場,並以實際行動打破迷思。
她以文學作品做為班級經營主幹,帶著五年級學生全班寫小說和心情日記。不但讓學生精進閱讀寫作能力,也在師生之間架起一座心橋。 早在民國八十年代,她便開啟風氣之先實踐小組討論教學; 為了同理學生的學習困難,她重新進修數學和音樂,開啟教學第二曲線。 她研發獨創「雙卡教學」和「小白板」,大幅提升教學效能。 她放下棍子,以坦誠幽默的方式處理班級事件,不再以強者自居。 她深知,磨難與衝擊是教學路上的常態;即使不一定會成功,但可以在失敗中一再修正。 她「任性」而為,始終不是「模範老師」,在教學和班級經營上以專業底氣揮灑創意。 「我想把學生帶往何處?」 她以「教室CEO」的宏觀
視野和破框的勇氣,為班級創造願景;以實踐的意志與智慧,帶領師生一同從優秀邁向卓越。 「做了一輩子,我的工作是老師」 溫美玉並不以「小學老師」自我設限,她把創新教學的理念設計成實際可用的教學輔具,在體制內發揮創意,讓教學翻轉成真。 二○一三年,成立臉書社團「溫老師備課Party」,凝聚教師自主學習資源與能量,感動與帶動無數老師,成為全臺最大教師社群,以民間力量成為全台老師的重要學習共同體。 二○一八年,溫美玉是全美中文大會一個上臺的臺灣人,大聲宣告臺灣教育的豐碩成績。 教學生涯所追求的成功,不只侷限在虛幻的個人優越感,而是真正的人生意義。教師生涯也可以是活出真實自我的地方。
一個老師的能量與社會角色並不只是教學生涯的三十年。 溫美玉退休之後懷著使命感持續投入終生熱愛的教育工作,體現了一個老師如何傳承經驗與持續學習,推動社會正能量,定義「教育」與「教師」的恆久價值。 這是溫美玉的教學生涯故事,也是一場淬鍊心智與勇氣的英雄之旅。 一個平凡農家女孩,成為溫美玉。 本書特色 1.全書收錄三十篇溫美玉教學生涯小故事,道出一個老師從「初任」、「成長」到「成熟」不同階段所面對的課題與挑戰,以及突破困境的珍貴歷程。最終成為啟發學生的良師,也活出更貼近自我的人生。 2.溫美玉退休兩年後沉潛省思,首度以「30年資深良師」的高度回望教學之路的探索、挫
敗與恆毅、奮進。 這是溫美玉30年修練之路與人生心法,一個平凡老師的不凡旅程。 3.本書不只是一本分享教學心法的書,更是一本心理勵志好書。所有職場工作者都能在本書得到珍貴的人生智慧和不斷超越自我的力量。 4.本書目標讀者:體制內與體制外教師、教育科系師生、家長。
動畫一秒多少錢的網路口碑排行榜
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#1.動畫一秒多少錢
35人一個月能製作1350秒鏡頭3d動畫製作費用一秒多少錢? ... 其次,如果不考虑特殊风格的定制类动画的话,MG动画价格多少钱可以制作大致可以参考市场 ... 於 panificiolubiano.it -
#2.3d繪圖工作室- 3D動畫製作 - Facebook
3D動畫製作,以秒計費60秒內,每秒2500元60秒以上120秒內,每秒2200元120秒以上180秒內,每秒2000元180秒以上另計(以上報價繪製物件複雜度為中等成度 ... 於 www.facebook.com -
#3.製作一集火影忍者要多少錢
我可以很肯定地告訴你,火影的80%工作量是made in china。中國的外包多了去了。一般這些中國動畫工資給員工的工資都不會很高,原畫的話是月收入8000-- ... 於 www.almost.pub -
#4.如何確定動畫製作價格- 雪花新聞
不同的製作形式,製作動畫價格不同,因爲在這些分類裏,一般Flash動畫製作最爲基礎,在網上您可以查到一分鐘Flash動畫製作多少錢,或者一秒鐘三維動畫製作多少錢,通過 ... 於 www.xuehua.us -
#5.三維動畫多少錢一秒?商迪3d和您聊聊 - 愛講古
產品動畫價格一秒多少. 一大清早,有位迪粉就在網站上諮詢小迪:你們3d動畫多少錢?我要普通一點的做宣傳用就可以了,做3-5分鐘就可以了。 於 aijianggu.com -
#6.做動畫「一部燒1億日圓起跳」!全靠製作委員會當乾爹粉絲批
幾乎快要每天都有新的動畫出現,這種趨勢下也有人質疑是否能維持品質,因為製作一季的電視動畫成本是很高的。 一般來說,目前業界打聽的價格,一集24分鐘 ... 於 www.ettoday.net -
#7.一集24分鐘的動漫,製作成本大概需要多少錢? | 尋夢新聞
一集24分鐘的動漫,制作成本大概需要多少錢? 片長為24分鐘的日本動畫,平均單集製作費為1000~2000萬日元。 其中「親子動畫」或者對作畫強度要求很低的動畫,製作費 ... 於 ek21.com -
#8.三維產品動畫製作的價格如何計算?_難度 - Toments
這樣我們就可以得到大致的範圍,三維動畫製作公司製作的三維動畫產品基本上在每分鐘一萬多元至二十多萬元之間。對於企業產品來說,產品動畫價格從200元一秒到600元一秒是 ... 於 toments.com -
#9.3d动画制作常规报价一般多少钱一秒_价格 - 手机搜狐网
动画 的质量、内容难度、特殊效果、后期等都是价格差异化的原因,关于3d动画制作一般多少钱一秒的问题,艺虎动画介绍一些常规的报价方式,以供参考。 於 www.sohu.com -
#10.PowToon-充滿驚奇的動畫影片製作服務 - 創億學堂
我所使用的影片範本第一幕場景秒數為六秒,就表示這一幕場景中的文字、人物和任何圖片素材,它們分別出場的總和時間就是六秒,並且會由左至右依序出現。 於 imjaylin.com -
#11.香港手繪動畫揚威國際本地團隊講述夢想之路 - 中小企
價格方面,現在找KOL 拍一組戲可能都要40 萬元了,所以還是有競爭力的。」 現在點五的長期合作夥伴是遊戲公司,Tommy 指裏頭部分客源是因為公司有口碑才能 ... 於 sme.hket.com -
#12.三維動畫制作收費行情 - 手機專題
那麽今天【原聲動漫】小編來為大家介紹橋梁工程三維動畫制作需要多少錢. 三維動畫的報價通常是按照秒來進行收費的,而三維動畫所對應的不同領域也擁有 ... 於 zhuantiyi.com -
#13.建筑动画多少钱一秒?建筑动画报价,建筑动画价格 - 三维动画 ...
建筑动画多少钱一秒?建筑动画报价,建筑动画价格. 作者:建筑动画出自《谷地数字图像》2018-04-04阅读数(12136). 最近经常会收到客户的留言,建筑动画价格是多少? 於 www.gudicg.com -
#14.詢問做動畫一般行情價 - 工作板 | Dcard
最近我接了一個做3D建築+動畫的一個case,然後我方開價,但因為我是第一次接,對價錢沒有一個概念,所以想上來問問大家現在的行情價。例如,1秒多少錢 ... 於 www.dcard.tw -
#15.2021 學生優惠專案(新) - 聲景數位音樂工作室- 編曲、配樂 ...
業界行情,以管弦樂編制為例,動畫配樂每30秒5000 元~10000元不等,依照作品精緻度與層次感而有不同,若有公撥需求,則費用乘以二。版權音樂則相對價格便宜,也無公撥 ... 於 digimusic-tw.blogspot.com -
#16.拍一部影片到底多少錢? | 台灣多媒體
是不是要製作片頭動畫? 要不要請錄音人員錄製旁白? 音樂版權費用呢? 採用現場收音設備規格? 室內或夜間的燈光需求? 於 www.taiwanmedia.tw -
#17.做房地產CG動畫賺錢嗎?做一個需要多少錢? - 今天頭條
但是每個房地產動畫製作一秒製作單價是不同,影響因素不同,具體包過以下幾部分。 做房地產CG動畫賺錢嗎?做一個需要多少錢? 房地產動畫製作價格的 ... 於 twgreatdaily.com -
#18.動畫一秒多少錢一秒鐘(2020年張藝謀執導的電影)_百度百科
動畫一秒多少錢 一秒鐘(2020年張藝謀執導的電影)_百度百科 ... 【意河動畫】是上海一家專業的三維動畫制作公司,建筑動畫多少錢一秒,建筑漫游動畫價格,建筑漫游動畫 ... 於 www.oakwooddctur.co -
#19.制作一個mg動畫要多少錢制作一個mg動畫要多久周期
有很多客戶會問我制作一個MG動畫宣傳片要多少錢,其實MG動畫宣傳片制作價格基本上是在100-500元/秒這樣子,大家可以參考這個區間來預算自己的成本, ... 於 www.commerdingerpreservation.com -
#20.Flash 動畫製作報價價碼 - 小哈工作坊
有人可以告訴我行情價嗎???1秒多少錢呢??? ... Re: Flash 動畫製作報價價碼 2004-02-01 19:16 ... 大陸的動畫(不管啥內容)報價是一秒三千台幣. 於 vovo2000.com -
#21.設計接案報價表 - 創作大廳
多少錢 請你報價 ... 10秒內2D形象開頭動畫。12000/個 ... 就被業者認為設計這塊很廉價,然後每次一定會說:阿我上次才多少錢,怎這次這麼貴! 於 home.gamer.com.tw -
#22.三维动画如何收费,3d动画多少钱一秒? - 视频影视制作
一、三维动画多少钱一秒? 3d动画制作成本,三维动画制作费用,3d动画多少钱一秒,三维动画一分钟多少钱,3d动画制作每秒费用,三分钟2d动画多少钱, ... 於 www.bdopener.com -
#23.畫動畫片裡的一張畫能賺多少錢?聽完我再不敢亂黑作畫了
今天筆者分享了在日本的動畫工作室,為熱門新番製作原畫的畫師抱怨“飯錢都 ... 動畫片不是每一秒都有24張,然後“稍微修修就行了”了哦,稍微修修的硬要 ... 於 www.haowai.today -
#24.二維動畫接單多少錢一分鐘 - 小鹿問答
二維動畫最終的報價要根據動畫質量要求、時長、美術風格和劇本內容的多少等因素來做出判斷,一般時長比較短的,在3分鐘之內的都按照一秒多少錢來進行計算,超過3分鐘的 ... 於 deerask.com -
#25.动画视频一般一秒多少钱 - 制片帮
谢谢邀请,动画制作一般多少钱一秒这个问题,动是需要客户提供具体的需求来定。 在问报价之前,需要把以上的几个问题搞清楚,然后和动画制作公司沟通 ... 於 www.zhipianbang.com -
#26.想要製作一個動畫都需要什麼軟體? - 第一問答網
美國那種動畫,要用的軟體是toon boom harmony 或toon boom animate pro。 ... (7)一般來說30幀為流暢,30幀一秒左右,一秒鐘30張畫,每個動作,都 ... 於 www.stdans.com -
#27.画动画片里的一张画能赚多少钱?听完我再不敢乱黑作画了
动画 片不是每一秒都有24张,然后“稍微修修就行了”了哦,稍微修修的硬要说的话,是“动画”,而关键动作的原画,每一张原画,都是要画师们设计动作,懂得动画 ... 於 www.bilibili.com -
#28.製作一部好的動漫需要哪些硬體以及軟體 - 迪克知識網
主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、**形象設計、插畫設計、flash動畫製作、phototshop影象處理、3d**ax、網頁設計 ... 於 www.diklearn.com -
#29.【筆記】2D動畫成本計算 - 啥?
首先,我們要先知道日本2D動畫大多是以FPS24去製作,也就是每秒24張的意思。但要注意,日本動畫 ... 一集24分鐘的動畫,製作成本大概需要多少錢?:. 於 shortlin.blogspot.com -
#30.3D動畫報價多少才合理?影響費用的三個要素幫你拿捏預算不吃虧
舉例來說,相同的模型,60秒會比30秒的價格為高,而2分鐘又會比1分鐘高。在規劃預算前,先確認影片的適切長度,如不清楚甚麼樣的長度適合行銷案,可尋求 ... 於 orangefilms.net -
#31.平面動畫廣告|2D動畫|客製動畫設計|MG動畫祭 - 瑪力家族 ...
2D動畫製作(Motion graphics)如何計費? · 2D動畫價格估算 · 動畫複雜度–普通級 · NT$800-1500/秒 · 動畫複雜度–進階級 · NT$1500-3000/秒 · 動畫複雜度–專業級 · NT$3000以上/秒. 於 mf-film.com -
#32.建筑动画多少钱一秒-【壹码视界】
建筑动画多少钱一秒. 建筑动画制作价格是客户关心的一个话题,影响三维建筑动画制作价格有多方面原因,如:表现内容的难易复杂程度,时间长短,动画品质(分辨率)要求 ... 於 www.dh98.com -
#33.動畫製作多少錢一分鐘
動畫 製作多少錢一分鐘,flash動畫製作(一分鐘)? 20,1樓黑夜奏樂師要看你想做什麼型別的動畫了,flash動畫一般最低兩千以上一分鐘2樓匿名使用者問題 ... 於 www.bees.pub -
#34.「motion graphic報價」+1 上海mg動畫3分鐘的報價 - 藥師家
「motion graphic報價」+1。凌智動畫一般都不會以每秒多少錢來給客戶報價,這是對客戶的不負責,更是對自己的...MG的全稱是MotionGraphic,翻譯成中文就是「運動 ... 於 pharmknow.com -
#35.[問題] 動畫的成本在哪裡- 看板Palmar_Drama - 批踢踢實業坊
qlinyuhn: 傳統動畫一秒要畫24張,3D動畫一個人做可能一個禮拜還沒 01/06 21:42. → purue: 動畫是要動畫師製作然後放在影片中使用要修的愈像花的時 ... 於 www.ptt.cc -
#36.動畫公司製作一分鐘動畫多少錢 - 人人焦點
產品演示動畫市場價格一秒多少錢. 現在越來越多的企業產品選擇動畫的方式進行演示,並與動畫公司合作,所以很多人會問動畫演示的製作成本是多少? 於 ppfocus.com -
#37.動畫聖堂講義--動畫的等級
而B級就是有限動畫,同樣一秒24格,但二格一張,1秒最多12張,動作要求 ... 因此,當有顧客找上你,用很低的價錢請你幫他製作一部動畫,那你就要清楚 ... 於 anibox-toon.blogspot.com -
#38.3D动画多少钱一秒? 制作周期是多久? - 百度知道
3d动画制作一般500~3000元一秒,具体是根据制作时间长度、难易程序(模型难度、场景大小需要根据CAD图纸来评估)、清晰度(标清、高清、超清)等多 ... 於 zhidao.baidu.com -
#39.二维动画制作多少钱一秒 - 简书
二维修建动画制作多少钱一秒?除了上面要素影响以外,还会受地域距离,消费观念、公司技能水准和制作本钱的影响,漫天要价不可取,怎么花少的钱做出 ... 於 www.jianshu.com -
#40.3d动画片制作多少钱一秒
看你找什么样的公手绘动画短片制作公司,做什么样的类型,比如建筑漫游动ppt2010制作高级动画,一般公司300-2000一秒,制作二维动画常用的软件是c4d, ... 於 www.4ddh.com -
#41.cg特效多少錢1秒
一分鐘的動畫制作收費標準是12000-6000左右算正常價格,如果低于這個價格,有幾種可能性:一是:老合作伙伴給彼此都留足夠空間! 於 www.januaryprivilege.me -
#42.动画制作多少钱一秒?动画制作费用如何算?
很多人会问动画制作多少钱一秒_动画制作费用如何算?那么针对这个问题,我们给出了一些常规的报价,希望能帮助到您。 於 www.laomaomi.com -
#43.橙宏Q&A-免費報價服務、3D動畫製作價格、費用預算
需要多少預算、製作時間? 動畫製作很難有所謂的行情價,端看顧客需求、動畫長度以及製作品質等因素而定,一段動畫可能一秒鐘台幣數百也可能是美金數萬,製作時間依照 ... 於 www.orangered.com.tw -
#44.預付卡介紹與申辦| 中華電信網路門市CHT.com.tw
計日上網30日999元. 上網量60GB; 超過上網量後10Mbp以下; 優惠國內語音通信費100元; 語音優惠0.03元/秒(網內/網外/市話); 使用效期:30天; 限時加贈Hami Video免費體驗 ... 於 www.cht.com.tw -
#45.動畫製作費用一秒鐘多少錢 - 壹讀
動畫 製作費用一秒鐘多少錢. 2019/03/22 來源:凌智動畫. 動畫宣傳越來越成為自媒體的主流,所以很多的企業動畫宣傳都會選擇跟動畫製作公司合作,那麼動畫製作公司費用 ... 於 read01.com -
#46.3D動畫製作費用一秒多少錢? - 每日頭條
黃鶴樓動畫製作公司3D動畫顧名思義,就是在一個虛擬的空間裡,利用立體的形式來展示物體,能從X,Y,Z三個坐標軸方向都能看到物體的不同 ... 3D動畫製作費用一秒多少錢? 於 jpworkingholiday.com -
#47.3d动画制作常规报价一般多少钱一秒
动画 的质量、内容难度、特殊效果、后期等都是价格差异化的原因,关于3d动画制作一般多少钱一秒的问题,艺虎动画介绍一些常规的报价方式,以供参考。 於 www.yihu021.com -
#48.動畫製作報價| Tasker出任務外包網
一鍵獲得報價 ... $100 /秒. 3人訂購. 完美3D影音動畫工坊 VIP. 服務詳情 · 動畫製作. $10,000 /件. 歡迎訂購. 十朕設計 VIP. 服務詳情 · 手繪版影音動畫製作30秒. 於 www.tasker.com.tw -
#50.巴哈姆特動畫瘋17+ - App Store
現在是錢賺不夠是不是?看完廣告後跟我講觀看時間不夠要我重看一次我一個動漫看了四個廣告都還沒辦法看是怎樣 ... 於 apps.apple.com -
#51.深圳二維動畫宣傳片一分鐘多少錢 - 趣讀
原標題:深圳二維動畫宣傳片一分鐘多少錢隨著網際網路技術的發展,二維動畫技術也在不斷地革新,應用的領域也越來越廣相比於一般的圖形圖畫而言,二維 ... 於 ifun01.com -
#52.動畫片為啥那麼燒錢呢?_電影最TOP - 微文庫
“經費每一秒鐘都在燃燒”説的就是3D動畫,大家可以看到,《玩具總動員3》每秒的成本高達3萬2千美金,如果以這個價格,《白蛇:緣起》的8000萬人民幣 ... 於 www.gushiciku.cn -
#53.找製作團隊製作一個3D動畫需要多少錢 - 趣關注
產品動畫多少錢一秒. 之前我們說過關於3D動畫的製作,大家也知道3D動畫應用的範圍非常的廣泛,並且風格也各不相同,那麼大家也會比較關心3D動畫製作的 ... 於 auzhu.com -
#54.動畫製作費用 - Dcog
【影片拍攝】2021年最新影片製作價錢指南製片服務的平均價錢比攝影高至少25%,數字數據和數據庫,製作內容,版面,看著看不盡納悶一部動畫要花多少人力,000萬円至於 ... 於 www.collapsosaurrex.co -
#55.基本報價方法— MoGraph Mentor. 相信對許多動畫接案者來說
我剛開始接案時,30-60s的動畫報價只有$350,經過多年的磨練,贏得客戶青睞,我的報價提升到$12000-$15000。當業界對我的需求增加時,價錢會慢慢提升 ... 於 medium.com -
#56.卡通動畫
企劃設計→構圖→原畫→動畫→掃描→著色→合成→影片形成 ... 花多少錢—做預算。 ... 一秒鐘24格,但人的視覺停留約1/12秒所以只要畫12張,每張拍兩次即可。 於 case.cy.edu.tw -
#57.[閒聊] 海賊王動畫一集限制作畫張數4500 - 看板C
動作動畫)是指動畫的一個動作在一秒內有24次分割0.5秒的動作就有12 . ... 一集24分鐘的動漫,制作成本大概需要多少錢? 這是《竹之少女》動畫的製作 . 於 1applehealth.com -
#58.成都MG動畫制作多少錢-制片場
找最新最全成都MG動畫制作多少錢相關信息就上制片場。 ... 一般來說北上廣深基本價格都在160-230每一秒左右,折算成分鐘大概12000一分鐘。 視頻mg動畫制作需要多少錢. 於 www.beiwokp.com -
#59.Re: 8秒左右AE動畫報價問題- soho | PTT職涯區
同樣的片頭動畫,有經驗沒經驗、有作品沒作品、資歷一年到四十年、個人到 ... 判斷客戶願意買單多少錢、以及判斷自己究竟值多少錢,一直都是soho族最 ... 於 pttcareer.com -
#60.美國最佳2D和3D動畫學校:成本,要求
與2D動畫相比,3D動畫的價格更低,因為您只需要能夠適當地繪畫和素描的專家候選人即可。 好吧,3D動畫的成本取決於您在渲染上花費的錢。 你必須付出每一秒鐘的代價。 這 ... 於 worldscholarshipforum.com -
#61.最便宜的動畫電影多少錢
本文提供了與做電影級別的動畫要多少錢一秒,製作一部動畫電影的成本大概是多少錢,國內播出一部動畫電影的成本有哪些,觀看一場3D動漫電影大概多少錢一 ... 於 www.huaxiayuliewang.com -
#62.我們想要拍一支影片,要多少錢? - 3DAY影像工作室
這還算好的,有些客戶就只丟了一句: “我們想拍影片要多少錢?” 我們很能體諒客戶不知道怎麼詢問, ... 比如說,我回答5萬元,內容是拍攝產品本身,加上動畫文字介紹, 於 3day.tw -
#63.手绘mg动画制作优势,手绘Flash动画多少钱一秒? - 黄鹤楼 ...
手绘mg动画制作优势,手绘Flash动画多少钱一秒:现在黄鹤楼动漫MG动画广告片可以在很多地方投放,而且很多地方可以看到:比如互联网、地铁广告、新媒体平台等诸多领域 ... 於 www.huanghelou.cc -
#64.三维动画多少钱一秒?3d动画制作成本 - 壹码视界
一般3d动画制作500~3000元一秒,具体是根据制作时间长度、难易程序(模型难度、场景大小需要根据CAD图纸来评估)、清晰度(标清、高清、超清)等多方面评估 ... 於 www.yimashijie.com -
#65.「3d動畫製作公司」3D動畫製作費用一秒多少錢?
4、建模,3D動畫的製作需要先建3D模型,建模是一個需要細心,耐心的工作,有的模型非常複雜,比如一個人物角色,需要一點一點的把身體建出來,輪廓,頭部 ... 於 kknews.cc -
#66.建築動畫製作價格受哪些因素的影響? - 資訊咖
隨著動畫製作技術的發展,在建築領域的應用越來越廣。不少建築企業內部人員在找建築動畫公司時都會問到「建築動畫多少錢一秒」,建築動畫的製作價格決定性因素有很多, ... 於 inf.news -
#67.為什麼動畫製作要精確到「幀」?這裡面可有學問了
「幀」其實不是一個時間單位,它和「秒」性質不同,「幀」代表的是單位時間內的一張畫面。在動畫和影視作品裡,一秒里有多少畫面,就被稱作有 ... 於 www.fanswong.com -
#68.2d動畫製作費用 - 軟體兄弟
完美3D影音動畫工坊VIP. ,2D動畫製作(Motion graphics)如何計費? · 2D動畫價格估算· 動畫複雜度–普通級· NT$800-1500/秒· 動畫複雜度–進階級· NT$1500-3000/秒· 動畫 ... 於 softwarebrother.com -
#69.動畫短片製作說明 - 映鴻設計
2D動畫短片可應用在公司簡報影片、活動開場影片、產品示意模擬效果影片、建築外觀動態示意、室內場景動態示意等。 估價前請務必提供有分鏡的腳本或純文字腳本,如無腳本, ... 於 www.wide.com.tw -
#70.拍攝一支影片的流程及所需要付出的費用 - 網頁設計
拍攝影片的流程. 拍攝前; 拍攝當天; 影片後製 · 常見的影片類型. 廣告影片; 企業形象影片; 活動影片; 動畫影片 · 拍攝及製作影片的價格. 委外拍攝製作影片補充說明 · 其它細節 ... 於 www.eztrust.com.tw -
#71.VideoScribe教學:簡單、強大的手繪動畫軟體(白板動畫軟體)
真心覺得好用、適合你的話再考慮買付費版,做這種動畫其實真的還蠻容易上癮的,哈哈。 如果你想了解VideoScribe付費版的價格或免費版跟付費版的差異的話,可以點這裡深入 ... 於 notesscribe.com -
#72.洛陽市二維動畫多少錢相關視頻
需要做MG動畫的人都會關心2018年MG動畫制作多少錢一分鐘?因為一般來說,MG動畫是按時間來收費的。一般來說北上廣深基本價格都在160-230每一秒左右,折算成分鐘 ... 於 www.ludy-beauty.com -
#73.動畫的製作成本是多少
以上就是一部比較專業動畫的基本流程,所以資金決定了這些過程的花費程度,投入的錢多就能做的更好,錢少就必須刪減很大一部分的過程。個人拿我最近要做的 ... 於 www.tanggen.cn -
#74.【影片拍攝】2022年最新影片製作價錢指南 - Freehunter
動畫 製作. Animated Video Production, $1,800~$10,000 ... 例如要拍一段稍微專業一點的一分鐘宣傳短片,$8000已經是很基本的價錢。 於 freehunter.hk -
#75.做一個產品宣傳片要多少錢? - 好問答網
案例官網:重慶西蔓影視製作. 做個一分鐘的宣傳片大概要多久?多少錢? ... 動畫類宣傳片,都是按秒**的,不知道你需要的是二維還是三維呢? 於 www.betermondo.com -
#76.2d动画制作多少钱一秒
在正常情况下,2d动画制作多少钱一秒不好精确的计算,要核算一下工作量和周期才好定,合云尚有限公司肥凌智动画在不了解情况下,顶多会说用maya制作 ... 於 www.mboxgc.com -
#77.以特別限定價格升級至EX! | CLIP STUDIO PAINT
CLIP STUDIO PAINT EX可以利用PRO沒有具備的各種功能,像是3D・2D的提取線稿、懷舊動畫製作等。持有PRO的用戶能以特別價格升級至EX。 於 www.clipstudio.net -
#78.3d动画制作费用,3D动画制作多少钱一分钱 - 三维动画制作
一.三维动画多少钱一秒? 3d动画制作成本,三维动画制作费用,3d动画多少钱一秒,三维动画一分钟多少钱,3d动画制作每秒费用,三分钟2d动画多少钱,动画制作的费用包含 ... 於 www.shanghaihuzhi.com -
#79.[新聞] 3分動畫燒百萬!金馬導演揭台動畫困境- Gossiping板
推Karter: 那這種等級的3分鐘要多少錢?72F 05/26 08:27 ... 推isaka: 這個一秒絕對沒有24張. ... Haeniel: 日本動畫要看花多少錢跟漫畫家買版權啊 於 disp.cc -
#80.【影片製作報價】2021最全面影片製作報價攻略 - Workeroom
一、各項影片製作價錢一覽 · 企業宣傳片:$5,000 – $50,000 · 產品宣傳片:$2,000 - $30,000 · 活動拍攝:$5,000 - $20,000 · 動畫製作:$1,000 - $30,000 · 短片製作:$1,000 - ... 於 www.workeroom.com.hk -
#81.動畫製作價格高嗎2分鐘的動畫大約多少錢呢 - 就問知識人
一般來說,二維的動畫100-200元每秒,三維的貴些,500-1000每秒,具體**還要看你的動畫要求,最好先把宣傳片的文案確定下,再找幾家影視製作公司**看看,貨比三家 ... 於 www.doknow.pub -
#82.1萬6千發、360秒輪狀煙火齊放101煙火動畫搶先看 - 三立新聞
眾所矚目的台北101煙火今(21)日搶先公布跨年煙火動畫,以「迎向美好未來」為主題,設計總時長360秒的跨年煙火大秀,其中煙火將呈現全球首次在高樓 ... 於 www.setn.com -
#83.漫采動畫廣告製作費用--動畫影片製作價格動畫設計費用製作 ...
*進入動畫的第一個畫面(開場白,約3秒內),免費贈送,不可修改,如不需要亦可。 *促銷期特別贈送特效音,送1~3種,由達鎂主動加入,不可選擇,如不需要亦 ... 於 www.mansai.com.tw -
#84.為什麼總有人認為2d動漫比3d動漫成本高? - 劇多
2D動畫製作成本可高也可低,早期迪士尼是一秒24張(一拍一) 後來動畫漸漸演變一秒動作12張(一拍二)。日本動畫現在卻一拍 ... 動畫製作需要多少錢? 於 www.juduo.cc -
#85.市場上流行的MG動畫製作報價每秒價格多少? - GetIt01
你咋就那麼便宜呢? 請你算一下成本,如果你是沒有很強的技術,一個一兩分鐘 ... 於 www.getit01.com -
#86.費時耗力卻擁有迷人節奏感的製作手法——定格動畫
動畫 片通常要求一秒鐘24個影格,如果是用電腦動畫的方式,可在關鍵影格 ... 願意以不合理的低價承接,但動畫特效其實是一分錢一分貨的,花多少錢就是 ... 於 everylittled.com -
#87.動畫- 維基百科,自由的百科全書
動畫 (英語:Animation)是一種通過定時拍攝一系列多個靜止的固態圖像(影格)以一定頻率連續變化、運動(播放)的速度(如每秒16張)而導致肉眼的視覺殘象產生的 ... 於 zh.wikipedia.org -
#88.MG动画多少钱一分钟 - 泪雪网
一部2-3分钟的动画片需要7-10天,人工成本近2000元。如果较高要求,动画每分钟数万是正常的,基本上是按秒收费的。 MG 动画作为性价比较高的 ... 於 www.leixue.com -
#89.3D動畫和2D動畫,哪個成本更高? - 愛問問
15 這個要看實際情況的,大部分人的印象都是三維動畫要比二維動畫的製作 ... 了一張畫放2-3幀的行為(也被稱為「一拍二」、「一拍三」),這樣一秒 ... 於 www.ask543.net -
#90.提起國漫,為什麼總有人覺得3D比2D省錢?這裡有答案
不光是動畫,什麼視頻都是一幀一幀的,大多數視頻都是一秒24幀,2D動畫 ... 關於動畫製作到底需要花多少錢,這都屬於動畫公司內部資料,自然是不會 ... 於 looknews.cc -
#91.[2021] 影片剪輯費用總整理 - PRO360
影片剪輯最終費用會視影片長度決定價格高低,一般活動或個人用途的影片成品(例如:家庭活動紀錄、婚禮紀錄、生日派對影片...等)一分鐘報價約$500 ~ $2,000 元;商用 ... 於 www.pro360.com.tw -
#92.c4d動畫多少錢一秒 - 究其查
c4d動畫多少錢一秒相關信息,C4D常用渲染器對比,新手的糾結Arnold\Vray\Octane ...https://www.ulicg.com/tuijiankecheng/43.html. 於 www.9744.cc -
#93.設計行情收費(轉) @ 數位工坊 - 隨意窩
3D動畫, 每秒, 2,000~5,000. 3D角色創造, 單個, 5,000~10,000. 遊戲(不含設計), 單個, 3,000~10,000. Banner, 單個, 1,500~10,000. 網頁選單, 一組, 2,000~3,500. 於 blog.xuite.net -
#94.3D動畫和2D動畫哪個成本高?很多人誤解了 - 贊遊戲
一旦你要追求3DCG可以媲美手繪甚至在紋理層面超越手繪動畫的情況下,渲染每一個場景、每一個角色,每一串動作的時間成本會成倍 ... 3d動畫一秒多少錢. 於 zanyouxi.com -
#95.為什麼總有人認為2d動漫比3d動漫成本高? - 互動頭條
動畫 製作需要多少錢?1、製作動畫難易程度:動畫分為2D動畫和3D動畫,2D ... 的全動畫收費標準更高,要一秒鐘實現24幀達到普通電影片的製作標準、動畫 ... 於 thats.cc -
#96.三维动画制作设计一秒需要多少钱?怎么收费的 - 站酷
三维动画制作设计一秒需要多少钱. 三维动画制作已经被广泛应用于宣传片制作、影视创作、工业设计、建筑设计、多媒体制作和游戏设计与制作等诸行业和领域。 於 www.zcool.com.cn -
#97.动画制作费用一秒钟多少钱 - 知乎专栏
一分钟的动画制作收费标准是12000-6000左右算正常价格,如果低于这个价格,有几种可能性:一是:老合作伙伴给彼此都留足够空间!二是:个人成本很低,质量 ... 於 zhuanlan.zhihu.com -
#98.不同價位的動畫廣告有差嗎?國外網站實測:「一位好的動態 ...
如果你擁有這個虛構的冰淇淋店,你願意花多少錢為即將開設的YouTube 頻道設計片頭動畫呢? 平均1,267 美元(約台幣3 萬8 左右). 看著問卷結果, School of ... 於 www.incgmedia.com -
#99.畫動畫裡的一張畫能賺多少錢?原畫與動畫的計酬方式並不相同
今天筆者分享了在日本的動畫工作室,為熱門新番製作原畫的畫師抱怨「飯錢都不夠」、酬薪又低的訴苦。 但後來發現前來討論的朋友裡,還是有很多人對日本動畫製作有些 ... 於 www.peekme.cc -
#100.價格總表 - 新算科技-網路應用服務的提供者
20~30秒內. 20000元/頁. 不含3D及卡通動畫. 首頁動畫. 首頁以FLASH製作長度10秒以內的形象或產品動畫。 6000元/個. 互動首頁. 利用FLASH特效及程式技術打造的動態 ... 於 www.reality.com.tw