古老的劍的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和整理懶人包

古老的劍的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦黃致中寫的 夜行:風神鳴響 可以從中找到所需的評價。

國立彰化師範大學 台灣文學研究所 胡瀚平所指導 陳毓娟的 輕小說書寫研究──以非人類轉生為例 (2021),提出古老的劍關鍵因素是什麼,來自於輕小說、轉生、非人類轉生、艱澀語。

而第二篇論文國立臺灣大學 機械工程學研究所 吳文方、賴君亮所指導 蔡玄緯的 無旋轉水漂運動之實驗與理論研究 (2021),提出因為有 水漂彈跳、彈跳次數、無旋轉、丟擲角度、水面行走的重點而找出了 古老的劍的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了古老的劍,大家也想知道這些:

夜行:風神鳴響

為了解決古老的劍的問題,作者黃致中 這樣論述:

風吹燭火  光影搖曳  如露如電  風神鳴響 你怎麼確定鏡子裡真的是你? 你怎麼確定靈魂裡只有自己?   墨家鬼神+天才軍師+一把古劍=現代高中少女的夜間功課   完美融合古典武俠與現代動漫文化元素的全台灣場景!   你沒想像到的,台北日常街景也可以奇幻得如此合理!   與劍的相遇,起於莫名意念,似有股玄力領著她遇見祂~們。   看似偶然,實為必然。   曉楓,一位再平凡不過的高中少女,低調怕生,卻被好友拉去參加動漫社。   她在幼時曾撿起街上古董店門外的古劍,隔天古董店燒了、古劍莫名其妙被她鎖在擠滿絨毛娃娃的櫃子裡。直到上了高中,古劍卻「醒」了!能控制風神劍的墨家鬼神飛

雁以及閱讀成性的天才少女芸草,這兩位寄宿古劍上的靈,強制進入她的體內,與她意識互通,賦予戰鬥武功,幫她順利通過補考、解決校園罷凌,以及治療鋼琴社「王子」的傷……曉楓的青春開始扭轉……   以為單純的校園罷凌事件,卻滾雪球般遷扯出社會上的黑幫討債……正義,行道,是一介女高中生能辦到的事嗎?或者說,是她需要辦得事嗎?當知道那些角落欺凌、苦楚正在發生,她該如何坐視不管?   曉楓第一次深刻地感覺到無知是種幸福,無能也是。當你知道了,當你可以做些什麼,就再也回不到那種『逃得掉』的狀態了。 本書特色   ☆以你我熟悉的街景和時代為背景,完全屬於這世代臺灣年輕人的奇幻武俠。   ☆動漫風格的文學小

說。   ☆把習以為常的世界變成別的樣子,結果卻讓你對這個世界有更美更好的理解。   ☆女高中生的日常修煉(?) 名人推薦   千萬別帶著看爽片的心情來看這本書,刀光劍影從來不是作者的目的。這是一部「墨子舌戰公輸般」的概念與語言之書。─小說家 許榮哲   那或許可以讀作黃致中給他同世代,甚或下一個世代臺灣年輕人的信號。「我們」之所以如此特別,如此強大,不只是因為古老的劍靈飛雁和芸草附身在「我們」身上而已。重要的是我們面對這一切時,可以像麒麟學姊一樣冷靜、開放、評估所有可能並且做出合理決定。……我們能把「世界」變成另外一個樣子。─作家、《秘密讀者》編輯委員 朱宥勳   大量融合了自身知識

,包括對話、動作乃至對現代社會的觀察思考,以及角色間細膩的相處,不僅保有了俠義精神,又充滿現代的趣味性。那多像小說裡所提到的「風弦」啊,在以為要失手之際,一根接一根飽滿的承接住故事本體。加上成熟的文字掌握力,讓小說從序章就進入一個安穩的節奏,一急一緩,劇情流暢到像精準的齒輪,每一段都緊緊咬合,毫無雜念,全神貫注的讓故事直速奔流,最終完成了一次輕盈的飛躍。完美落地。─小說家 神小風   閱讀著致中的文字,讓我恨不得也讓劍靈附身,跟著曉楓一起,輕鬆愉快地在都巿水泥叢林中遊走。笑傲江湖,應該是所有人共同的渴望吧!─小說家 Killer

古老的劍進入發燒排行的影片

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輕小說書寫研究──以非人類轉生為例

為了解決古老的劍的問題,作者陳毓娟 這樣論述:

  輕小說一詞源自日本和式英語 light novel,意指可以讓人輕鬆閱讀的小說,主要的閱讀群為青少年,敘述多用口語、流行語,但部分輕小說卻可能因為艱澀語的氾濫使用,徒增閱讀上的困難,或使輕小說脫離原本的娛樂小說性質。轉生輕小說則是近年熱門的一種類型,屬奇幻輕小說支脈,本文擬透過非人類轉生輕小說探討其書寫形式,隱含的主題內涵,以及這類輕小說的價值與影響。  概輕小說是角色先行的故事結構,本文在「轉生輕小說形式技巧」中透過分析《虎鯨少女橫掃異世界》、《關於我轉生變成史萊姆這檔事》、《轉生成蜘蛛又怎樣!》、《轉生成自動販賣機的我今天也在迷宮徘徊》、《轉生就是劍》、《史萊姆轉生。大賢者成為精靈養

女的寵物了》、《創始魔法師》、《汪汪物語~我說要當富家犬,沒說要當魔狼王啦!~》、《豬肝記得煮熟再吃》等九部非人類轉生輕小說,探究轉生輕小說的角色設定與故事結構。  本文主題內涵,分別從「非人類轉生輕小說彰顯人類智慧」、「非人類轉生對輕小說人類善良品性的期待」、「轉生後的性別轉換」、「轉生前後的自我省思」、「改變命運的軌跡」等五個面向,以非人類轉生輕小說、非人類與人類轉生輕小說參半、人類轉生輕小說為例,藉由比較分析轉生輕小說中所隱含的涵義。  轉生輕小說的價值與影響則是從轉生輕小說暴增現象的意義的大範圍,再縮小到非人類轉生輕小說竄起的意義,以此探究轉生輕小說未來可以發展的方向。

無旋轉水漂運動之實驗與理論研究

為了解決古老的劍的問題,作者蔡玄緯 這樣論述:

對一般人而言,水漂是一項有趣且古老的遊戲,該遊戲所根基的原理早在十八世紀到十九世紀期間就被廣泛應用在軍武科技的發展,例如第二次世界大戰時,英軍即研發出水面「跳彈」,成功炸毀長期都無法破壞的德軍重要軍事發電水壩主體結構。近代,該原理也被應用作為太空艙自外太空進入大氣層時的減速依據。 為增加水漂的彈跳次數,人們投擲石塊或其他物件時,都會在投擲物件上加上旋轉運動,以保持其穩定度。然而在應用上,旋轉運動會增加設計上的困難,也侷限水漂的應用範圍。因此,無旋轉的水漂彈跳研究有其必要性與重要性,也正是本文研究動機之所在。 本文主要分成兩個部分,第一部分為實驗工作,包括設計、投擲實驗、觀察、量測

與記錄。實驗裝置主要包括一投擲器、四個大型水箱、以及一具高速攝影機。投擲的物件為一直徑3 cm、厚度0.5 cm的鋁製圓片。該圓片經由投擲器以設定的仰角與飛行方向撞擊水面,產生水漂彈跳現象。同時間,以高速攝影機完整拍攝圓片於四個水箱內外整個彈跳過程。最後,再有系統的整理與分析拍攝結果。 實驗結果顯示,當投擲圓片以初始速度5 m/s、仰角5°、飛行角度10°進入水面時,圓片在水面上的最大彈跳次數為4,其再度進入水面的仰角與飛行角度會逐次增加,且仰角增加量要比飛行角度增加量顯著。實驗中,尚觀察到一些先前文獻未曾觀察或忽略的特殊現象,例如說,當圓片彈離水面時,圓片前端會產生水濂(幕),其高度與

強度隨仰角的增加而增加。在高仰角情況下,圓片可能產生「水面行走(water walking)」的特殊彈跳模式。當條件適當時,即使圓片以負仰角飛撞水面,也可成功產生彈跳。本文針對這些特殊水漂現象及其背後的物理機制一一詳加解釋。 本文第二部分為理論發展,不同於他人過去所提的分析模式,本文特別將水漂彈跳過程分成兩個重要階段,第一階段為圓片碰撞及推擠水面的過程,第二階段則為圓片沿水面滑行直到飛離水面的過程。在此兩階段裡,圓片所受之力及其背後之物理機制皆不盡相同,因此必須發展不同的數學分析模型。此外,本文也特別探討彈跳過程所產生波動阻力(wave resistance)對彈跳結果的影響,期能以所發

展的理論分析模型真實描繪實驗所觀察到的水漂彈跳結果。 經將第二部分理論分析結果與第一部分實驗量測結果比對驗證,本文發現,不論是彈跳最大次數或是圓片彈跳前後的速度、仰角與飛行角度的變化,在定性及定量上,兩者都相當吻合,驗證本文所提理論分析模式的合理及適用性。 而後,本文依據所發展之理論模式,分析並探討前述投擲初始速度、初始仰角及初始飛行角度對水漂彈跳結果的影響,發現初始速度對彈跳次數的影響最為顯著,當初始速度為5 m/s時,彈跳次數為4;當初始速度為10 m/s時,彈跳次數為5;當初始速度為15 m/s時,彈跳次數為6;而當初始速度為20 m/s時,彈跳次數則為7。相較於初始速度,初

始仰角與初始飛行角度對彈跳次數的影響較不明顯,其影響趨勢也不盡相同;初始仰角增大,會使得彈跳次數減少;而當初始飛行角度小於30°情況下,飛行角度增大有利於彈跳次數的增加。