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國立嘉義大學 視覺藝術學系研究所 謝其昌所指導 林宗德的 駐足.意識空間—林宗德創作研究論述 (2021),提出地平線 文化事業股份有限公司 ptt關鍵因素是什麼,來自於水墨、漂流木、空間、意象。

而第二篇論文亞洲大學 休閒與遊憩管理學系 童秋霞所指導 陳品穎的 實境解謎遊戲在地化對遊客地方依附及重遊意願之影響 (2021),提出因為有 實境解謎遊戲、在地化、地方依附、重遊意願的重點而找出了 地平線 文化事業股份有限公司 ptt的解答。

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從0到101:打造世界天際線的旅程

為了解決地平線 文化事業股份有限公司 ptt的問題,作者胡芝寧 這樣論述:

0到100,是從無創造,臻至圓滿 100到101,是突破現實,再創高峰 懷抱這樣的信念與勇氣 他們,讓台灣躍上世界的天空   「大家都想為台灣做一點事,讓台灣站上世界舞台。另外,透過讓世界一流廠商與台灣在地廠商合作,將國際工程領域值得學習的專業技術留下來,提升台灣的營建技術水準。」——宏國關係事業副董事長林鴻明   「我們面對的是一場世界級的競賽。第一,必須要有一個故事;第二,要有自己的個性;第三,一定要有端得上檯面的格局。」——建築師李祖原   台北一〇一的催生者:林鴻明   打造一棟傳世建築,是宏國關係事業副董事長林鴻明從小的夢想。   這個夢想,就在政府推動亞太金融中心的計畫

之下,逐漸有了輪廓。一九九七年,台灣首例建築BOT案——台北金融大樓、日後的台北一〇一,正式啟動,憑藉建築背景及豐富的管理經驗,林鴻明組織十一家企業聯盟拿下標案,統籌四十六個國家工程團隊和兩萬名工作人員,以史無前例的龐大工程規模,克服航高限制、資金壓力與強風強震等挑戰,催生出當時世界最高建築。   在建築設計方面,林鴻明特別邀請建築師李祖原操刀。李祖原擁有豐富的超高層大樓設計經驗,打造出高雄八五大樓及長谷世貿大樓,這次以蘊含文化內涵、寓意深遠的構想,展現具東方美學韻味的獨特風貌,賦予台北一〇一最重要的靈魂。   如今,台北一〇一是國際級的世界地標,不僅在二〇一九年榮獲「全球五十最具影響力高

層建築」大獎,每年的跨年煙火,更為全球各地的人創造璀璨記憶。   如果沒有林鴻明的執著與使命感,不會有台北一〇一的誕生;同樣的,他與李祖原堅持的東方思維,造就出台北一〇一宛如繁花綻放、節節向上,終至花開富貴的新視野。   憑藉著追逐理想的熱情與超人般的執行力,林鴻明帶領了一群人,從0到101,讓夢想閃耀於世界的天際。

駐足.意識空間—林宗德創作研究論述

為了解決地平線 文化事業股份有限公司 ptt的問題,作者林宗德 這樣論述:

藝術創作是創作者對於生命過程的每一事件和精神表現的意識歷程。尋求時間流動中的短暫停留,探討客觀的生活體察及主觀的情境結合,透過形式、意象去呈現其時代意涵。因此,創作理念定位在「駐足,意識空間」。 身、心、靈本為一體,外在的人為汙染,導致三元素的不平衡,希望藉由觀察、分析其嚴重性,期盼引起社會大眾的注意與省思,而有了創作動機。主要創作媒材是宣紙、設色與水膠,藉由剖析筆者內心的感受,聯結哲學思想,並回顧東方現代水墨觀點與西方新視覺模式,進行東西方思想的反思與沉澱,最後透過西方科學分析的思維,加諸感知「時間」與「空間」之不同思維,讓作者對「意識」的認知,能夠建立全觀性的思維模式與創作的作品進行聯結

,建構個人獨特的繪畫風格。繪畫創作嘗試以「意識空間不斷推移」的感知為主軸,反思個人繪畫創作中對生態環境、社會文化的變遷和心靈層面省思,透過學理基礎和觀看的方式,進行當代水墨的表現。藉由1、漂流木系列,2、空氣汙染系列,3、意象系列等三系列,關照環境、守護大地是人文情懷的顯現,也是凸顯生物中心主義的最大的價值。「意識」能參照過去,也能展望未來,讓心靈得到最大的自由。有感於當代藝術的多元型態,受近代物理科學的影響,本文嘗試深度咀嚼與省思東方哲學與繪畫技法後,重拾起東方視角看待西方文明,經過深度轉譯後,重新再造出屬於東方、屬於全球在地化、屬於臺灣的全新繪畫風格,為筆者的期盼與展望。

行‧入喜馬拉雅山

為了解決地平線 文化事業股份有限公司 ptt的問題,作者森給滇真(阿里)仁波切,仁欽秋吉‧愛麗絲 這樣論述:

  愛麗絲帶你找尋心の極樂世界     愛麗絲從來沒有看過「雪地修行」是多麼艱辛;沒有想過「愚公移山」是真實故事;更沒玩過「騎馬越山河」……。這麼多有趣的嘗試,這麼多夢裡沒有的第一次,都寫在書本裡,與你同樂!     喜馬拉雅山,不是任何人想去就走的行程。巍峨的山峰,隱藏著危機,眾神所居的聖殿,讓人崇敬!   2019年9/25~11/5,40天,與上師行腳,   至中、尼邊境、軍事要塞、人煙罕至的上多波(Dolpo)。     是什麼樣的動力,讓我們放下一切,走入生命的旅程?   親情、愛情、友情?   都比不上「恩情」!它的能量,更能夠豐富你的生命!   笑聲沒有停過、淚水沒有乾過,

  行‧入喜馬拉雅山   愛麗絲帶你找尋心の極樂世界!

實境解謎遊戲在地化對遊客地方依附及重遊意願之影響

為了解決地平線 文化事業股份有限公司 ptt的問題,作者陳品穎 這樣論述:

台灣從 2012 開始引進「實境密室脫逃遊戲」,也帶起「實境遊戲」之風潮,而實境解謎遊戲於台灣已興盛多年,且近幾年許多人文風景區融合實境解謎遊戲進行觀光解謎,故本研究探討實境解謎遊戲融入在地化後,是否會影響該地遊客之情感依附進而影響重遊意願。本研究之研究對象為遊玩過實境解謎遊戲之玩家,問卷調查使用網路問卷進行調查,共發放 350 份問卷,回收有效樣本 343 份,抽樣方法採用立意抽樣法,使用 SPSS25.0 統計軟體進行問卷資料分析,資料分析方法採用敘述性統計、信度分析、獨立樣本 t檢定、單因子變異數分析、路徑分析等方法進行統計分析,本研究結果如下:一、 實境解謎遊戲融入在地化元素後會對地

方依附產生正向影響二、 地方依附會對重遊意願產生正向影響三、 實境解謎遊戲融入在地化元素後會對重遊意願產生正向影響