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國立臺中教育大學 數位內容科技學系碩士班 王曉璿所指導 王牧薇的 應用腦波儀探討相片色彩感知關聯研究 (2015),提出大崙山即時影像關鍵因素是什麼,來自於色彩、濾鏡色調、腦波、專注力、攝影。

而第二篇論文淡江大學 資訊傳播學系碩士班 楊智明所指導 白孟穎的 媒介生態學視野下的媒介造英雄-以「超人」漫畫與電影速度表現為例 (2012),提出因為有 媒介生態學、英雄、超人、漫畫、電影、速度的重點而找出了 大崙山即時影像的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了大崙山即時影像,大家也想知道這些:

應用腦波儀探討相片色彩感知關聯研究

為了解決大崙山即時影像的問題,作者王牧薇 這樣論述:

  科技進步的當下,智慧型手機幾乎人手一支,其附加的相機功能逐漸取代傳統相機,手機攝影不僅便利又擁有即時分享的功能外,app軟體的開發更是源源不絕且多樣性,手機裡的相片可以直接在APP中做編輯,讓攝影的藝術又躍升了一步。  日常生活中,照片的色彩最豐富,他涵蓋了攝影實品主要的色彩之外,在攝影師後製時往往會加入自己對於色彩情感的想法,讓觀看者對於攝影作品引發其色彩情緒,照片呈現出來的色調正是他引人注目的最大因素,有趣的是同一張照片套用不同的色調濾鏡,給觀看者的感受也會因為色調不同而有差異。  本研究以實驗研究法,運用Neurosky 公司的攜帶型耳機式腦波儀BrainLink為測量工具,將探討

不同色調照片對於腦波專注力的反應,本研究結果發現:(一)每個不同色彩照片與腦波專注力會有顯著關係。(二)暖色的照片與腦波專注力會有顯著關係,冷色的照片與腦波的放鬆程度會有顯著關係。(三)色彩的喜歡程度會與腦波的專注力有顯著關係。(四)人物及食物的照片內容會與色彩喜歡程度有顯著關係。

媒介生態學視野下的媒介造英雄-以「超人」漫畫與電影速度表現為例

為了解決大崙山即時影像的問題,作者白孟穎 這樣論述:

漫畫與電影,前者為靜態平面圖像媒介,而後者為動態影像且具聲音效果媒介,當「超人(Superman)」 出現在此兩媒介中時,在表現形式上卻是非常的不同。漫畫用了許多電影運鏡手法構圖,顯然兩者的關係是密不可分。1938年自「超人」出現於漫畫至今,人們卻視此虛構人物的存在為理所當然,故本研究將探討媒介如何經營出如名字那般「超」的超人,而這樣的「超」為何讓人接受,並成為流行和文化現象。另外,更將焦點放在漫畫與電影中超人「飛的速度」表現形式的改變,並進一步觀察兩媒介中是否因技術的發展而影響彼此,或者是延伸的關係。 本研究以馬歇爾‧麥克魯漢(Marshall McLuhan)的「媒介即訊息」為主

要的理論架構。麥克魯漢首先提出媒介形式是「人的擴充與延伸」,他認為這種媒介的擴充與延伸會反過來塑造並控制人類行動的規模與形式。而以「超人」漫畫與電影為例,當新技術出現後, 便會影響並且潛移默化的修正人們對超人「飛的速度」的感知。另外,麥克魯漢更進一步提出了「媒介內容也是另一媒介」,也就是說漫畫與電影的媒介本質脫離不了舊媒介的形式,而舊媒介形式仍會出現在這兩者的內容中,但新的媒介在展演方式上,會與時俱進,產生新的認知感官經驗。 本研究以媒介生態學派的觀點作為主要的研究方法。由於媒介生態學派綜合了許多研究方法於一身,但其最終目的仍是希冀了解媒介生態,也就是整個媒介環境結構、內容等對人的思想、情

感、行為的影響。本研究又以媒介生態學派中資料的觀察描述與比較研究方法為主,利用收集資料的過程,逐漸釐清研究問題,而其中資料收集又以「時間軸」的方式,依漫畫與電影技術上逐年的發展,觀察「超人」漫畫與電影中,兩者的速度表現形式是否相互影響。另外也試著從「時間軸」的觀察,找出技術發展對人們的影響為何,並從中歸納出不同層級與時期的階段變化。 綜上所述,本研究發現如同麥克魯漢所云:「媒介是人的延伸」,而電影作為影像時代的代表引發的思維革命,其實是圖像階段的延續,也因為技術的介入,使得圖像的再現更趨向真實。而「超人」漫畫與電影媒介擅用了其技術與媒介特性,達到並突破以往的「速度表現」,將所有感官經驗協調

並徹底的揉搓一塊後,使之飽和、將之塑形,創造出更多視、聽覺等感官刺激的「超人」。又由於媒介懂得將「超人」緊密的與社會、文化、政治、經濟扣連,不斷加入當代最新的時事,使「超人」能歷久不衰,成為人們心中不折不扣的英雄。而在媒介這個馴化的過程中,漫畫與電影兩媒介的發展是密不可分的,雖然主、客關係難以定奪,但不可否認的是,媒介隨著時代發展,不論媒介帶來什麼樣嶄新的世界觀,人們都一直處於這個被「規訓」的過程,且永不間斷。