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.3 光與景 441.3 攝影 451.3.1 攝影基礎知識 451.3.2 構圖要素 461.3.3 攝影技巧 471.4 室內色彩學 481.4.1 室內色彩的基本要求 481.4.2 色彩與心理 491.5 效果圖風格 491.5.1 中式風格 491.5.2 歐式古典風格 501.5.3 田園風格 501.5.4 鄉村風格 501.5.5 現代風格 511.6 室內人體工程學 511.6.1 室內人體工程學的作用 511.6.2 環境心理學與室內設計 51第2章 進入3ds Max 2014 的世界 522.1 認識3ds Max 2014 522.2 3ds Max 2014的工作界

面 522.3 標題欄 552.3.1 應用程序 55實戰:用歸檔功能保存場景 592.3.2 快速訪問工具欄 602.3.3 信息中心 612.4 菜單欄 612.4.1 編輯菜單 612.4.2 工具菜單 642.4.3 組菜單 652.4.4 視圖菜單 66實戰:加載背景圖像 672.4.5 創建菜單 682.4.6 修改器菜單 682.4.7 動畫菜單 682.4.8 圖形編輯器菜單 692.4.9 渲染菜單 692.4.10 自定義菜單 69實戰:設置快捷鍵 71實戰:設置場景與系統單位 72實戰:設置文件自動備份 722.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單 732.4.

12 幫助菜單 732.5 主工具欄 732.5.1 選擇並鏈接 742.5.2 斷開當前選擇鏈接 742.5.3 綁定到空間扭曲 742.5.4 過濾器 74實戰:用過濾器選擇場景中的燈光 742.5.5 選擇對象 752.5.6 按名稱選擇 76實戰:按名稱選擇對象 762.5.7 選擇區域 77實戰:用套索選擇區域工具選擇對象 772.5.8 窗口/交叉 772.5.9 選擇並移動 77實戰:用選擇並移動工具制作酒杯塔 782.5.10 選擇並旋轉 792.5.11 選擇並縮放 79實戰:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 802.5.12 參考坐標系 802.5.13 使用軸點中心 802.

5.14 選擇並操縱 802.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 802.5.16 捕捉開關 812.5.17 角度捕捉切換 81實戰:用角度捕捉切換工具制作掛鍾刻度 812.5.18 百分比捕捉切換 822.5.19 微調器捕捉切換 822.5.20 編輯命名選擇集 822.5.21 創建選擇集 822.5.22 鏡像 82實戰:用鏡像工具鏡像椅子 832.5.23 對齊 83實戰:用對齊工具對齊辦公椅 842.5.24 層管理器 842.5.25 功能切換區(石墨建模工具) 842.5.26 曲線編輯器 842.5.27 圖解視圖 852.5.28 材質編輯器 852.5.29 渲染設置 852

.5.30 渲染幀窗口 852.5.31 渲染工具 852.6 視口設置 862.6.1 視圖快捷菜單 86實戰:視口布局設置 862.6.2 視口布局選項卡 872.6.3 切換透視圖背景色 872.6.4 切換柵格的顯示 872.7 命令面板 882.7.1 創建面板 882.7.2 修改面板 88實戰:制作一個變形的茶壺 882.7.3 層次面板 892.7.4 運動面板 902.7.5 顯示面板 902.7.6 實用程序面板 902.8 動畫控件 902.8.1 時間尺 90實戰:用時間線滑塊預覽動畫效果 902.8.2 時間控制按鈕 912.9 狀態欄 912.10 視圖導航控制按鈕

912.10.1 所有視圖可用控件 91實戰:使用所有視圖可用控件 912.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 92實戰:使用透視圖和正交視圖可用控件 922.10.3 攝影機視圖可用控件 92實戰:使用攝影機視圖可用控件 93第3章 效果圖制作基本功:內置幾何體建模 943.1 建模常識 943.1.1 為什麼要建模 943.1.2 建模思路解析 943.1.3 參數化對象與可編輯對象 95實戰:修改參數化對象 95實戰:通過改變球體形狀創建蘋果 963.1.4 建模的常用方法 973.2 創建基本體 993.2.1 創建標准基本體 100實戰:用長方體制作簡約櫥櫃 100實戰:用長方體制

作組合桌子 102實戰:用球體制作創意燈飾 104實戰:用圓柱體制作圓桌 105實戰:用管狀體和球體制作簡約台燈 1063.2.2 創建擴展基本體 109實戰:用切角長方體制作簡約餐桌椅 110實戰:用切角圓柱體制作簡約茶幾 1123.3 創建門/窗/樓梯對象 1143.3.1 門 1143.3.2 窗 1153.3.3 樓梯 116實戰:創建螺旋樓梯 1173.4 創建AEC擴展對象 1183.4.1 植物 118實戰:用植物制作垂柳 1183.4.2 欄桿 1193.4.3 牆 1203.5 創建復合對象 1203.5.1 散布 1213.5.2 圖形合並 121實戰:用圖形合並制作創意鍾

表 1213.5.3 布爾 123實戰:用布爾運算制作骰子 1233.5.4 放樣 124實戰:用放樣制作旋轉花瓶 1243.5.5 ProBoolean 1253.6 創建mental ray代理對象 1263.6.1 源對象 1263.6.2 mr代理參數 126實戰:用mental ray代理物體制作會議室座椅 1273.7 創建VRay對象 1283.7.1 VRay代理 129實戰:用VRay代理物體創建劇場 1293.7.2 VRay毛皮 130實戰:用VRay毛皮制作毛巾 131實戰:用VRay毛皮制作毛毯 1323.7.3 VRay平面 133第4章 效果圖制作基本功:樣條線建

模 1344.1 樣條線 1344.1.1 線 135實戰:用線制作簡約辦公椅 1364.1.2 文本 138實戰:用文本制作數字燈箱 1384.1.3 螺旋線 140實戰:用螺旋線制作現代沙發 1404.1.4 其他樣條線 1414.2 擴展樣條線 1424.3 編輯樣條線 1424.3.1 轉換為可編輯樣條線 1424.3.2 調節可編輯樣條線 1434.3.3 將二維樣條線轉換成三維模型 145實戰:用樣條線制作雕花台燈 145實戰:用樣條線制作窗簾 147實戰:用樣條線制作水晶燈 148實戰:根據CAD圖紙制作戶型圖 151第5章 效果圖制作基本功:修改器建模 1545.1 修改器的基

礎知識 1545.1.1 修改器堆棧 1545.1.2 為對象加載修改器 1555.1.3 修改器的排序 1555.1.4 啟用與禁用修改器 1555.1.5 編輯修改器 1565.1.6 塌陷修改器堆棧 1565.2 修改器的種類 1575.2.1 選擇修改器 1575.2.2 世界空間修改器 1575.2.3 對象空間修改器 1575.3 常用修改器 1575.3.1 擠出修改器 158實戰:用擠出修改器制作花朵吊燈 1585.3.2 倒角修改器 159實戰:用倒角修改器制作牌匾 1605.3.3 車削修改器 161實戰:用車削修改器制作飾品 161實戰:用車削修改器制作吊燈 1625.3

.4 彎曲修改器 164實戰:用彎曲修改器制作花朵 1645.3.5 扭曲修改器 165實戰:用扭曲修改器制作大廈 1655.3.6 對稱修改器 167實戰:用對稱修改器制作字母休閑椅 1675.3.7 置換修改器 1685.3.8 噪波修改器 1685.3.9 FFD修改器 169實戰:用FFD修改器制作沙發 1695.3.10 晶格修改器 171實戰:用晶格修改器制作創意吊燈 1725.3.11 平滑類修改器 173實戰:用網格平滑修改器制作櫻桃 1745.3.12 優化修改器 175實戰:用優化與超級優化修改器優化模型 1755.3.13 融化修改器 176實戰:用融化修改器制作融化的糕

點 177第6章 效果圖制作基本功:網格建模 1786.1 轉換網格對象 1786.2 編輯網格對象 179實戰:用網格建模制作餐叉 179實戰:用網格建模制作椅子 181實戰:用網格建模制作沙發 182實戰:用網格建模制作大檐帽 185第7章 效果圖制作基本功:NURBS建模 1887.1 NURBS基礎知識 1887.1.1 NURBS對象類型 1887.1.2 創建NURBS對象 1897.1.3 轉換NURBS對象 1897.2 編輯NURBS對象 1897.2.1 常規卷展欄 1897.2.2 顯示線參數卷展欄 1907.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 1907.2.4 創建點/曲線/

曲面卷展欄 1907.3 NURBS創建工具箱 190實戰:用NURBS建模制作抱枕 191實戰:用NURBS建模制作植物葉片 192實戰:用NURBS建模制作冰激凌 193實戰:用NURBS建模制作花瓶 194第8章 效果圖制作基本功:多邊形建模 1968.1 轉換多邊形對象 1968.2 編輯多邊形對象 1978.2.1 選擇卷展欄 1978.2.2 軟選擇卷展欄 1988.2.3 編輯幾何體卷展欄 1998.2.4 編輯頂點卷展欄 1998.2.5 編輯邊卷展欄 2008.2.6 編輯多邊形卷展欄 201實戰:用多邊形建模制作蘋果 202實戰:用多邊形建模制作單人椅 204實戰:用多邊形

建模制作餐桌椅 205實戰:用多邊形建模制作鞋櫃 207實戰:用多邊形建模制作雕花櫃子 210實戰:用多邊形建模制作歐式邊幾 212實戰:用多邊形建模制作梳妝台 215實戰:用多邊形建模制作藤椅 218實戰:用多邊形建模制作貴妃浴缸 221實戰:用多邊形建模制作實木門 224實戰:用多邊形建模制作酒櫃 226實戰:用多邊形建模制作簡約別墅 2298.3 建模工具選項卡 2348.3.1 調出建模工具選項卡 2348.3.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態 2348.3.3 建模選項卡的參數 234實戰:用建模工具制作歐式台燈 238實戰:用建模工具制作櫥櫃 239實戰:用建模工具制作麥克風 24

1第9章 效果圖制作基本功:燈光技術 2449.1 初識燈光 2449.1.1 燈光的作用 2449.1.2 3ds Max中的燈光 2449.2 光度學燈光 2459.2.1 目標燈光 245實戰:用目標燈光制作牆壁射燈 247實戰:用目標燈光制作餐廳夜晚燈光 2499.2.2 自由燈光 2519.2.3 mr 天空入口 2519.3 標准燈光 2519.3.1 目標聚光燈 251實戰:用目標聚光燈制作舞台燈光 2539.3.2 自由聚光燈 2549.3.3 目標平行光 254實戰:用目標平行光制作卧室日光 255實戰:用目標平行光制作柔和陰影 2569.3.4 天光 2579.3.5 mr

Area Omni 2579.3.6 mr Area Spot 2589.4 VRay燈光 2589.4.1 VRay燈光 258實戰:用VRay燈光制作工業產品燈光 260實戰:用VRay燈光制作台燈照明 261實戰:用VRay燈光制作落地燈照明 263實戰:用VRay燈光制作客廳清晨陽光 266實戰:用VRay燈光制作餐廳柔和燈光 268實戰:用VRay燈光制作會客廳燈光 271實戰:用VRay燈光制作客廳夜景燈光 272實戰:用VRay燈光制作卧室夜景燈光 2749.4.2 VRay太陽 2769.4.3 VRay天空 276實戰:用VRay太陽制作室外高架橋陽光 277實戰:用VRa

y太陽制作體育場日光 278第10章 效果圖制作基本功:攝影機技術 28010.1 真實攝影機的結構 28010.2 攝影機的相關術語 28010.2.1 鏡頭 28010.2.2 焦平面 28110.2.3 光圈 28110.2.4 快門 28210.2.5 膠片感光度 28210.3 3ds Max中的攝影機 28310.3.1 目標攝影機 283實戰:用目標攝影機制作玻璃杯景深 285實戰:用目標攝影機制作運動模糊特效 28610.3.2 VRay物理攝影機 287實戰:測試VRay物理攝影機的縮放因子 289實戰:測試VRay物理攝影機的光暈 290實戰:測試VRay物理攝影機的快門速

度 291第11章 效果圖制作基本功:材質與貼圖技術 29211.1 初識材質 29211.2 材質編輯器 29211.2.1 菜單欄 29311.2.2 材質球示例窗 29511.2.3 工具欄 29511.2.4 參數控制區 29611.3 材質資源管理器 29611.3.1 場景面板 29611.3.2 材質面板 29811.4 常用材質 29811.4.1 標准材質 299實戰:用標准材質制作發光材質 300實戰:用標准材質制作窗簾材質 30011.4.2 混合材質 302實戰:用混合材質制作雕花玻璃材質 30211.4.3 多維/子對象材質 303實戰:用多維/子對象材質制作地磚拼花

材質 304實戰:用多維/子對象材質制作金銀材質 30511.4.4 VRay燈光材質 306實戰:用VRay燈光材質制作燈管材質 30711.4.5 VRay雙面材質 30711.4.6 VRay混合材質 308實戰:用VRay混合材質制作鑽戒材質 30811.4.7 VRayMtl材質 309實戰:用VRayMtl材質制作木紋材質 312實戰:用VRayMtl材質制作地板材質 314實戰:用VRayMtl材質制作不銹鋼材質 314實戰:用VRayMtl材質制作鏡子材質 315實戰:用VRayMtl材質制作玻璃材質 316實戰:用VRayMtl材質制作水和紅酒材質 316實戰:用VRayMt

l材質制作水晶燈材質 317實戰:用VRayMtl材質制作燈罩和櫥櫃材質 318實戰:用VRayMtl材質制作陶瓷材質 319實戰:用VRayMtl材質制作毛巾材質 32011.5 各種貼圖總覽 32211.6 常用貼圖 32411.6.1 不透明度貼圖 324實戰:用不透明度貼圖制作葉片材質 32511.6.2 棋盤格貼圖 32511.6.3 位圖貼圖 326實戰:用位圖貼圖制作書本材質 32711.6.4 漸變貼圖 327實戰:用漸變貼圖制作漸變花瓶材質 32711.6.5 平鋪貼圖 329實戰:用平鋪貼圖制作地磚材質 32911.6.6 衰減貼圖 330實戰:用衰減貼圖制作水墨材質 33

011.6.7 噪波貼圖 331實戰:用噪波貼圖制作茶水材質 33111.6.8 混合貼圖 332實戰:用混合貼圖制作頹廢材質 33211.6.9 法線凹凸貼圖 333實戰:用法線凹凸貼圖制作水果材質 33311.6.10 VRayHDRI貼圖 335第12章 效果圖制作基本功:環境和效果技術 33612.1 環境 33612.1.1 背景與全局照明 336實戰:為效果圖添加室外環境 337實戰:測試全局照明 33712.1.2 曝光控制 33812.1.3 大氣 339實戰:用體積光為場景添加體積光 34212.2 效果 34312.2.1 鏡頭效果 344實戰:用鏡頭效果制作鏡頭特效 34

412.2.2 模糊 34612.2.3 亮度和對比度 347實戰:用亮度和對比度調整效果圖的亮度與對比度 34712.2.4 色彩平衡 348實戰:用色彩平衡效果調整效果圖的色調 34812.2.5 膠片顆粒 349第13章 效果圖制作基本功:VRay渲染技術 35013.1 顯示器的校色 35013.1.1 調節顯示器的對比度 35013.1.2 調節顯示器的亮度 35013.1.3 調節顯示器的伽馬值 35113.2 渲染的基本常識 35113.2.1 渲染器的類型 35113.2.2 渲染工具 35113.3 默認掃描線渲染器 352實戰:用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 35313.4

mental ray渲染器 35313.4.1 全局照明選項卡 35413.4.2 渲染器選項卡 356實戰:用mental ray渲染器渲染牛奶場景 35613.5 VRay渲染器 35713.5.1 VRay渲染器的運用領域 35713.5.2 加載VRay渲染器 35813.5.3 VRay渲染的一般流程 358實戰:按照一般流程渲染場景 35813.6 VRay選項卡 36413.6.1 幀緩沖區卷展欄 364實戰:使用VRay幀緩沖區 36513.6.2 全局開關卷展欄 366實戰:測試全局開關的隱藏燈光 367實戰:測試全局開關的覆蓋材質 368實戰:測試全局開關的光澤效果 368

13.6.3 圖像采樣器(反鋸齒)卷展欄 369實戰:測試圖像采樣器的采樣類型 370實戰:測試圖像采樣器的反鋸齒類型 37213.6.4 自適應DMC圖像采樣器卷展欄 37313.6.5 環境卷展欄 373實戰:測試環境的全局照明環境(天光)覆蓋 374實戰:測試環境的反射/折射環境覆蓋 37413.6.6 顏色貼圖卷展欄 375實戰:測試顏色貼圖的曝光類型 37613.7 間接照明選項卡 37713.7.1 間接照明(GI)卷展欄 377實戰:測試間接照明(GI) 37813.7.2 發光圖卷展欄 379實戰:測試發光圖 38113.7.3 燈光緩存卷展欄 383實戰:測試燈光緩存 384

3.7.4 焦散卷展欄 38513.8 設置選項卡 38613.8.1 DMC采樣器卷展欄 386實戰:測試DMC采樣器的適應數量 386實戰:測試DMC采樣器的噪波閾值 387實戰:測試DMC采樣器的最小采樣值 38713.8.2 默認置換卷展欄 38813.8.3 系統卷展欄 388實戰:測試系統的光線計算參數 389實戰:測試系統的渲染區域分割 390實戰:測試系統的幀標記 391實戰:測試系統的VRay日志 392實戰:測試系統的預置 39313.9 渲染的其他常用技巧 39313.9.1 渲染后期處理的彩色通道圖 393實戰:渲染彩色通道圖 39313.9.2 批處理渲染 394實戰

:多角度批處理渲染 39413.9.3 渲染自動保存與關機 395實戰:為場景設置自動保存並關閉計算機 395第14章 效果圖制作基本功:Photoshop后期處理 39614.1 后期處理概述 39614.1.1 后期處理的原則 39614.1.2 后期處理的方向與要用到的工具 39614.2 調整效果圖的亮度 397實戰:用曲線調整效果圖的亮度 397實戰:用亮度/對比度調整效果圖的亮度 398實戰:用正片疊底調整過亮的效果圖 398實戰:用濾色調整效果圖的過暗區域 39814.3 調整效果圖的層次感 399實戰:用色階調整效果圖的層次感 399實戰:用曲線調整效果圖的層次感 399實戰:

用智能色彩還原調整效果圖的層次感 400實戰:用明度調整效果圖的層次感 40014.4 調整效果圖的清晰度 401實戰:用USM銳化調整效果圖的清晰度 401實戰:用自動修繕調整效果圖的清晰度 40114.5 調整效果圖的色彩 402實戰:用自動顏色調整偏色的效果圖 402實戰:用色相/飽和度調整色彩偏淡的效果圖 402實戰:用智能色彩還原調整色彩偏淡的效果圖 403實戰:用照片濾鏡統一效果圖的色調 403實戰:用色彩平衡統一效果圖的色調 40314.6 調整效果圖的光效 404實戰:用濾色增強效果圖的天光 404實戰:用疊加增強效果圖光域網的光照 404實戰:用疊加為效果圖添加光暈 405實

戰:用柔光為效果圖添加體積光 406實戰:用色相為效果圖制作四季光效 40714.7 為效果圖添加環境 407實戰:用魔棒工具為效果圖添加室外環境 407實戰:用透明通道為效果圖添加室外環境 408實戰:為效果圖添加室內配飾 408實戰:為效果圖增強發光燈帶環境 409實戰:為效果圖增強地面反射環境 410第15章 商業項目實訓:家裝篇 41215.1 精通半開放空間:休息室純日光表現 41215.2 精通半封閉空間:書房柔和陽光表現 41215.3 精通全封閉空間:衛生間室內燈光表現 41215.4 精通現代空間:客廳日景燈光綜合表現 41315.5 精通歐式空間:卧室夜晚燈光綜合表現 41

315.6 精通中式空間:別墅中庭復雜燈光綜合表現 413第16章 商業項目實訓:工裝篇 41416.1 精通中式空間:接待室日光表現 41416.2 精通現代空間:辦公室柔和燈光表現 41416.3 精通簡歐空間:電梯廳夜間燈光表現 414第17章 商業項目實訓:建築篇 41517.1 精通建築日景制作:地中海風格別墅多角度表現 41517.2 精通建築夜景制作:現代風格別墅多角度表現 415附錄A 本書索引 416一、3ds Max快捷鍵索引 416二、本書實戰速查表 418三、本書綜合實例速查表 419四、本書疑難問題速查表 419五、本書技術專題速查表 420附錄B 效果圖制作實用附錄

421一、常見物體折射率 421二、常見家具尺寸 422三、室內物體常用尺寸 422附錄C 常見材質參數設置索引 424一、玻璃材質 424二、金屬材質 425三、布料材質 425四、木紋材質 427五、石材材質 427六、陶瓷材質 428七、漆類材質 428八、皮革材質 429九、壁紙材質 429十、塑料材質 429十一、液體材質 430十二、自發光材質 430十三、其他材質 431

實木鞋櫃進入發燒排行的影片

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室內系統家具多樣化組合之研究

為了解決實木鞋櫃的問題,作者徐文彬 這樣論述:

摘要 近年來國內民眾對於各種室內空間需求,已經由一般的傳統木作、擺放家具,提升到針對不同的空間需求,有專業的設計師設計規劃,而設計規劃的重點,又以重視收納機能的收納櫃,結合以門片設計當牆面造型為主要項目,而且由於國人對環境保護及健康無毒的居住環境的重視,再加上設計師與系統家具業者的推廣,有越來越多的消費者選擇用有環保、耐燃、防蟲、防潮、低甲醛,兼顧美觀耐用…等,集多項優點的系統板材,來做為牆面造型及櫃體的主要材料。 目前市場上的室內裝潢,分成系統家具與設計公司兩大部分,先就系統家具來說,大部分的系統家具業者其設計思維,還停留在把系統櫃當傳統家具來設計規劃,且又受限於系統板材本身的

結構特性,更因為要求施工快速方便,而只用系統板材這單一料件,綜合以上因素,使得系統家具業者組裝出來的系統櫃,缺乏獨特性與多樣性,變成單調又制式化的系統家具。 而大部分的設計公司,經由設計師的巧思,能靈活運用各種裝潢材質與工法,使得室內空間呈現符合業主需求的風格與氛圍,但主要材料,由其是櫃體,還是以木作板料(木心板、夾板、角材…等)為主,並還迷思於傳統木作的質感優於系統板材。 所以造成一般消費者找系統家具業者裝潢,卻又顯得過於單調又流於制式化;找設計公司裝潢,又有甲醛、白蟻、防火、耐刮…等問題,沒有利用到系統板材應有的多項優點。有鑑於此,一個好的室內裝潢設計業者,應該運用設計、工法、

材料、特殊五金…等方式,集設計公司與系統板材的優點於一身,呈現既能符合業主需求的風格與氛圍,又能使用系統板材的諸多優點,使一般消費者能同時享有兩者的好處,而獲得更好的空間品質,也提供從事室內空間設計相關的工作者,新的設計思維,並進一步提升設計能力;創造消費者,設計者,環保、永續、無毒多贏的局面!關鍵詞:系統板材、收納櫃、設計思維、系統家具

好感鄉村風格計畫:配色.建材.比例.家飾,郭璇如設計師的絕妙鄉村風提案

為了解決實木鞋櫃的問題,作者郭璇如 這樣論述:

  超人氣的鄉村風裝潢、布置、實作知識看這裡   小坪數能做鄉村風嗎?   白紗、花布、壁紙這麼多,不會眼花花嗎?   ‧從喜歡進階到了解,你的第一本清新感鄉村風練習本‧   ~裝潢布置一個比電影場景更美好鄉村風生活~      鄉村風設計感覺不難,   想自己省省做或買雜貨、花布布置,就是不太對勁,味道還是不到位。      女孩子們嚮往不已的鄉村風裝潢到底該怎麼做呢?      ★本書主要重點   ■元素:花磚、壁爐、仿飾漆、壁紙、溫莎椅,如何搭配才美麗。   1、配色主要有對立與協調兩種方法,初學者可以用協調法;自然花壁紙當背景就好,不要反客為主。   2、壁爐一定要至少要1米寬,放在大

空間中要線條豐富,放在小空間中,把線條簡化,不能變成「負擔」。   3、輕重仿舊建材:靠仿飾漆、文化石牆和復古磚調整輕重程度。   4、塑造木作自然鄉村風,枕木、松木、杉木最好用。   ■個案賞析:住家、工作室、小酒館,不同性質的空間都有不同的鄉村風設計點。   1、燈光設計,採用暖調最有鄉村感,餐廳主打吊燈,走廊靠壁,嵌燈留給想看仔細的地方。   2、小空間想放大?點綴鏡面玻璃、櫃體玩穿透,視覺自然放大。   ■Q&A:你和她最好奇的鄉村風提問,郭璇如設計師一一為你們解答。   ■採購指導:設計師都在哪裡買鄉村風的家具和飾品?不藏私大分享。   1、公共空間先買大型家具,小物件則可快速改變風

格&省成本。   2、鐵件中和鄉村風女性傾向,面積不用大,省預算不省感覺。 本書特色         ‧配色。建材。比例。家飾的「變位搭法」,小就簡化、大就豐富。   ‧從17坪公寓到200坪別墅,郭璇如設計師都能玩出「有個性感」的鄉村風設計提案,每個房子都像電影場景。   ‧第一本不是只給你看漂亮圖片,獨創清新派的郭璇如設計師無私錦囊大分享,真正教你怎麼思考佈局、規劃,怎麼做。      硬體解套→幫居家空間找到適當的比例、鄉村風格就到位   1、腰壁板安排原則是在牆壁的1/3高,再依各個房子來微調。   2、窗簾能落地就不要腰斬。   3、壁爐在小坪數的住家中,看設計師提出獨家運用方法,

只要簡化線條,寬度維持有1米,效果就會很吸睛。   郭璇如設計師教你鄉村風中最重要的空間比例祕密,從空間開始思考,改造出最適合鄉村風居家的動線與格局安排。      軟件加分→要豐富不要凌亂   客廳的飾品擺哪裡最好,廚房又該買哪些家飾……,備齊各空間必備的家具與家飾後,這樣擺不凌亂最好看。   1、公共空間盡量以歡愉色系為走向,明亮牆色配鮮豔抱枕等家飾。   2、甜美浪漫基因適合用在私領域如臥房或書房等處,例如輕柔花色的壁紙。   3、當你沒打算換餐桌時,適時更換餐桌布或餐巾墊,是最快改變用餐氣氛的捷徑。   4、小東西以壁掛家飾為首選,一來不佔空間,二來你絕不會忘記先前到底買過什麼。   

  不怕讓你知道只怕你不肯學:懂讀者真正需要的是了解做法,鄉村風元素、原則,剖析再剖析,讓你看完就懂鄉村風。      與其模仿不如懂為什麼:跟著設計師的角度了解每個個案的思考過程,從中獲得最寶貴且實作經驗,並運用在自己家的鄉村風計畫思考上。      經典與特色結合的可能:鄉村風很多人在做,各有巧妙不同,時尚、年輕、甜美又充滿個性的郭璇如設計,讓你對鄉村風有不一樣的定義與驚喜。      光好看是不夠的:讀了就能感受到的充滿愛與美的居家設計,每個場景都是兼具實用與視覺的藝術饗宴。    作者簡介 郭璇如   室內設計師,淡江大學畢業。   從小在外公與母親兩位畫家的耳濡目染下,藝

術一直是生活的一部分。   從念書時期就開始偏愛鄉村古典風格,喜歡從旅行的國家文化與各地精彩空間中,大量吸收各個時代、文化中與鄉村古典有關的各種資訊,激發出創作靈感。   在成立自己的工作室之後,精心操作過許多鄉村風格的案例,從風情萬種的華麗大宅到唯美的鄉村莊園古典,堪稱郭璇如在設計類別中最擅長的項目。   Chapter1 19元素 一次弄懂鄉村風 要領一  色彩 要領二  手感 元素1 紅磚、文化石 元素2 復古磚 元素3 仿飾漆 元素4 鍛造鐵件 要領三  木作 元素5 木製傢具 元素6 杉木、枕木 元素7 木地板 元素8 木百葉 元素9 門片 要領四  花鳥植物 元素 10 花

草壁紙 元素 11 花布家飾 元素 12 花卉窗簾 元素 13 裝飾花磚 元素 14 線板、飾板 要領五  裝飾藝術 元素 15 馬賽克工藝與壁畫 元素 16 壁爐與壁龕 元素 17 擺飾 元素 18 燈飾 元素 19 溫莎椅 Chapter2 鄉村風精彩作品賞析 CASE 1 小坪數鵝黃閣樓洋房  都會蝸居也有精緻鄉村風 CASE 2 都會鄉間田園夢  紅色大門裡的童話綺想 CASE 3 重拾令人陶醉的美妙舊時光 CASE 4 替家訂做一扉心窗  就貪那一刻鄉村風靜謐 CASE 5 來我家喝咖啡吧  鍛造迴旋梯莊園飄鄉村歐風 CASE 6 大面積落地玻璃鍛造  鄉村混搭現代極簡風 CASE

7 夏威夷男的小酒館  圓拱燈光紅牆有馬戲團嘉年華fu Chapter3 鄉村風裝潢搭配10大原則 原則1 配色與比例學 原則2 大型家具、小物件 原則3 輕重仿舊 原則4 木作 原則5 壁爐 原則6 鐵件 原則7 燈源 原則8 自然花鳥壁紙 原則9 視覺膨脹延伸法 原則10 拋物弧線 Chapter4 鄉村風裝潢布置Q&A Q1~Q11 Chapter5 跟著設計師採購鄉村風傢俱飾品 1. bonbonmisha 2. 徠禮 3. 豐澤園 4. 達森 5. 格麗斯 6. Laura Ashley 7. bhome boutique 8. 迦馨 9. WOW 10. Smile Liv

ing 11. Chelsea 12. 艾莉 13. Q Garden 14. 舒雅室 15. 久寬 16. 美堤 17. 弘麗 18. 麗舍 19. 一順 20. 喜地   作者序      每一個工作都有它的使命與特質,當決定接下案子的開始,設計的過程中,我一定會思考,如何從住的地方開始,給業主他們想要的生活。      設計表現了人的想法及內心世界,有些看過我現場作品的人會提及,我的作品有「愛」在裡面,看了會發自內心的微笑。聽了這些形容我很感動,因為這些感受都是無價且非常珍貴的,表示這空間帶給人們快樂和幸福感,也的確成為我繼續往設計之路走下去的動力之一。      而在每一個案子設

計初始,業主都會丟給設計師一些待解決的問題,我需要從多次的談話中去了解業主的態度,從旁去觀察他們的生活方式,做出適合他們居住又有設計師思維的空間,這就是設計的目的。但完成後,我反而會鼓勵業主,一個家如果沒有自己的生活軌跡,那都是別人的家或生活場景,應該要練習把自己的喜好或收藏慢慢融入家中,自然發展出自己獨特的品味。      所以去年得知風和文創李亦臻總經理邀我出書,思考了一下,我很欣然並榮幸的答應了,這本書不是全然的作品集也並非是工程教戰手冊,而是希望看完這本書的讀者,能得到一些啟發及靈感,多了解使用空間的方法及元素運用,也唯有實實在在地花心思,才能將空間實用與美感並存,且在兩者平衡中詮釋出

自己的生活樣貌中,我只是一位引導及分享者,因為家的感動,在於每個居住者去創造屬於自己的空間故事……。      郭璇如 推薦序一      家是一個最私密但又最不能藏私的地方,我常覺得只要看一個人的家裡佈置,就能輕易看出這個人的品味。      台灣這幾年非常風行室內設計,但說實在的,很多裝修的成果我都很難苟同,因為大多很匠氣與俗氣。2009年底我在內湖買了個正對公園視野極佳的小房子,在要裝修時透過網路認識Melody,他們那時也才剛出道創業。我在沒有任何人推薦的情況下主動打電話給Melody,實在是我在網路上看了數不清的設計師作品頗感厭倦後,Melody的鄉村風作品讓我眼睛一亮,她的作品給

我的第一印象是溫暖與雅緻,這正是我想要的。      在實際與Melody合作過程中,我發現她擁有一般台灣室內設計師少有的純真。而這也讓我瞭解到,任何對美有追求的人,首先要有一顆赤子之心。這是我最喜歡她們公司的地方。她們創業固然要賺錢,但不會像很多設計師那樣一切向錢看。Melody有她對美感的堅持。最後跟他們合作成果是無可挑惕的美好。他們讓我那間原本老舊醜陋的房子不僅煥然一新,更像重生一樣有了清新溫暖與充滿藝術感的美麗。我覺得這已經不是一間單純的屋子了,它是一個充滿創造力與生命力的藝術作品。      認識他們公司六年了。這些年看著他們一路不忘初衷地成長,我真的很高興。一方面是身為好朋友,當然

希望他們越做越好;另一方面,Melody的成功也代表台灣還是有一部分人能欣賞與品味高雅的美。很榮幸有機會幫Melody的第一本作品集寫序,她又走到了另一個階段,以美為追求的人生是何其幸福,祝福她~      侯慶辰   慶辰法律事務所創所律師   南京華訊知識產權顧問有限公司總經理    推薦序二      在現今社會,忙碌地追求理想的過程中,即使擁有更多的財富,沒有了放鬆一樣是貧窮。      而我在拍攝郭璇如設計師設計的住家空間時,在鏡頭中,卻都能感受嗅聞到一種難能可貴的放鬆在空氣中渲染,更在她擅長獨有的空間規劃氛圍裡,感受到如詩畫一般的鄉村風情味。      我跟郭璇如設計師合作這麼多年

,發現她還是不斷地在超越、精進!!      記得每每到了作品拍攝完工照之際,都能感覺她總是忙於準備,每個案場都是親力親為、用心佈置,無論是客廳、臥房、餐桌上的道具,都是實體擺設,使拍攝取景的畫面能有最完美的呈現。      檢視郭設計師完工照片時,總是有拍不夠的挽惜,而沒有不夠拍的疑慮!      除專業的空間規劃、採光、動線、材質細工,鏡頭更能找到每個空間每個角落的細心佈置,窩心的小物品點綴,這些細節不但療癒人心,而且讓生活添加更多藝術色彩。      每按一次快門,每照一張照片,所抓到的美麗瞬間。就像每構築一次的場景,所設計建構起的美好生活空間。都能讓人細細品味,慢慢回憶~      林

福明   凱映攝影 重拾令人陶醉的美妙舊時光:第二間親手打造工作室data空間形式:獨棟洋房──近50年老屋(2層樓)坪數:54坪(室內54坪,室外花園40坪)商業空間海島型木地板:一樓公共空間用海島型木地板展現實木厚實溫潤的質感。壁紙:小鳥綠葉壁紙,和陽明山戶外的大自然相映成趣。復古磚:花紋細緻豐富的復古磚,以拼貼手法做成像是中島下方的一塊毯。賽麗石:耐刮、抗菌、硬度夠,可直接當切菜板,預算夠的話可以列入考慮。木百葉:經典的白色木百葉,一裝上就鄉村風味滿點。陽明山的這座美軍老洋房,是我第二個親手打造的工作室。在這之前,原本雨聲街的空間已有點不敷使用——因為興趣及工作的關係,心愛的收藏品和建

材樣品與日俱增。當時心裡總是默默地想,是否要再尋找一個更大的空間?直到去年孟冬,偶然上陽明山喝咖啡,因緣際會下,幸運地遇到這座有陽光和花園的老洋房,加上從小的地緣關係,讓我對這裡有特別的感情與熱血。不過心動之餘,現實的考量也出現在腦海——畢竟這是一棟屋齡超過50年的老屋,大刀闊斧的工程改造是必然的。當設計師也是業主的時候,就更能體會預算和理想的兩相拉扯。但我又是一個不願意向現實妥協而捨棄美感的人,所以最後決定租下房子,重新規劃寬敞舒適的動線,捨棄不適用的櫃體和牆面造型。開始設計空間時,除了屋主的需求和實用性,我還會去觀察房子的優點和獨特性,所以「放大優點」和「隱藏缺點」(甚至是改造成特色),就

是設計師要解決的、最重要的課題之一。而老屋裝潢的優點,就是因為已經需要大翻修,很多部分可以拆掉、好好發揮,但最大的缺點則是各種防水、壁癌、泥作、管線等基礎工程,一定會佔了總預算的一大半。從花園的木柵欄進來後,蜿蜒的S型步道上,貼滿烙印浪漫玫瑰花和西式文字的復古磚,感覺風味獨具。推開格子玻璃大門,右側吸睛的鞋櫃門片,其實是我請木工用屏風改造的,當時在家具店看到這線條豐富、顏色刷舊的屏風時,就決定讓它成為鞋櫃門。(原本共三片,另外一片,則被改造成二樓辦公室的大門。)