康寧mte的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和整理懶人包

康寧大學 資訊傳播研究所 楊振銘所指導 張孝嘉的 擴增實境技術應用於資訊安全之研究─以網路遊戲為例 (2010),提出康寧mte關鍵因素是什麼,來自於網路遊戲、圖像辨識、擴增實境、資訊安全。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了康寧mte,大家也想知道這些:

擴增實境技術應用於資訊安全之研究─以網路遊戲為例

為了解決康寧mte的問題,作者張孝嘉 這樣論述:

近年來,隨著科技的逐漸成熟,許多擴增實境 (Augmented Reality) 的新應用技術也不斷浮上檯面,以往的學者,主要使用擴增實境技術,來完成一些模型、導覽、遊戲等等。本研究旨在結合擴增實境與資訊安全範疇,利用擴增實境技術中的圖像辨識功能,並配合傳統的網路帳號密碼防盜措施與介面,期望藉由低成本以及新穎的特效,提升網路遊戲使用者的使用率,降低使用者被竊盜之風險,並提供網路遊戲使用者多一層的資訊安全保護。本論文以擴增實境技術為基礎,建置了類似網路遊戲的登入平台,接著提供所建置的平台給網路遊戲玩家試用,並用問卷調查的方式做市場調查,與市場上最常使用的防盜措施做比較,歸納比較後的結果,也佐證

了在新穎的影像效果,以及低成本的防盜概念之下,可以成功吸引使用者,進而提高使用者的使用意願。