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這兩本書分別來自人民郵電 和麥浩斯所出版 。

中原大學 室內設計研究所 吳燦中所指導 徐文彬的 室內系統家具多樣化組合之研究 (2016),提出歐德電視櫃關鍵因素是什麼,來自於系統板材、收納櫃、設計思維、系統家具。

而第二篇論文中原大學 室內設計研究所 張謙允所指導 王柏崴的 多重室內情境設計之研究 (2016),提出因為有 情境法、劇本、分鏡、多重情境、室內設計的重點而找出了 歐德電視櫃的解答。

最後網站泛工業革命: 製造業的超級英雄如何改變世界? - Google 圖書結果則補充:新浴室收納櫃、改良過的家庭垃圾壓縮器、飛機貨運倉儲系統等7項新產品,已經成為當地 ... 索尼等於電視、電玩、相機和其他電子商品,賣給想要找娛樂系統的一般消費者。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了歐德電視櫃,大家也想知道這些:

中文版3ds Max/VRay室內效果圖製作實訓教程

為了解決歐德電視櫃的問題,作者周賢 這樣論述:

《中文版3dsMax/VRay室內效果圖製作實訓教程》以3dsMax和VRay軟體為基礎,以帶領讀者快速入門並走進室內設計行業為目的進行講解。全書從商業效果圖的角度出發,模擬真實工作場景和工作模式進行培訓和實踐。本書將軟體作為實現工具,把教學重點放在實現技術上,以此來講解如何應用相關技術高效完成設計工作。 《中文版3dsMax/VRay室內效果圖製作實訓教程》重點介紹工作中的效果圖製作流程、製作思路和製作方法。本書內容包含與效果圖製作相關的3dsMax重要操作要領、常用的室內建模技術、材質、燈光、攝影機、渲染、半封閉空間表現、封閉空間表現和展示型空間表現。除此之外,書中表現案例還從實際工作出

發,介紹了如何根據客戶的表述獲取客戶的需求,讓讀者瞭解工作模式,儘快實現與工作接軌。 《中文版3dsMax/VRay室內效果圖製作實訓教程》附帶學習資源(掃描封底“資源獲取”二維碼即可得到獲取方法),內容包括書中所有案例的場景檔和實例檔,讀者可以使用這些檔跟隨書中的內容進行學習和操作。同時,讀者還可以掃描書中的二維碼觀看當前內容的講解視頻。《中文版3dsMax/VRay室內效果圖製作實訓教程》適合作為相關院校和培訓機構室內設計專業課程的教材,也可以作為室內效果圖自學人員的參考用書。另外,本書所有內容均採用中文版3dsMax2014、VRay2.40進行編寫,請讀者注意。

周賢,本名周德明,一位純粹的知識傳遞者。 2008年開始從事室內設計行業,工作10年有餘。今在桐道設計擔任設計總監和室內設計培訓總監,擁有豐富的線上培訓經驗。教學方向包括室內設計效果圖製作方法及設計理念等。教學內容通俗易懂,並與實際工作相結合。 2016年創立周賢學堂,線上培訓出了大量的室內設計人才,被廣大網友學生稱呼為“賢哥”。現發佈的網路視頻教程已有300餘集,知識系統全面,並且在持續更新中,深受廣大讀者喜愛。 第 1章 3ds Max重要操作要領 17 1.1 3ds Max常規設定 18 1.1.1 單位設置 18 1.1.2 視圖熱鍵設置 18 1.1.3 修改器

按鈕設置 19 1.1.4 材質編輯器設置 20 1.1.5 捕捉相關設置 21 1.1.6 渲染面板設置 22 1.1.7 檔存檔設置 22 1.1.8 Gamma值設置 23 1.2 視圖的操作和運用 23 1.2.1 認識三視圖 23 1.2.2 常用的視圖模式介紹 24 1.2.3 視圖的基本操作方式 25 1.2.4 視圖的核心技巧總結 26 1.3 工具列的操作與運用 27 1.3.1 選擇模式 27 1.3.2 座標 28 1.3.3 軸心 31 1.3.4 捕捉模式 31 1.3.5 角度捕捉與百分比捕捉 33 1.3.6 軸心配合捕捉 33 1.3.7 鏡像 35 1.3.8

對齊 37 第 2章 常用的室內建模技術全解析 39 2.1 拆分與組合 40 2.2 基本體創建 41 2.2.1 創建幾何體 41 2.2.2 創建圖形 41 2.3 二維線擠出原理 42 2.4 頂點修改命令 43 2.4.1 角點 43 2.4.2 平滑 44 2.4.3 Bezier 44 2.4.4 Bezier角點 45 2.4.5 焊接 45 2.4.6 設為首頂點 46 2.4.7 圓角和切角 46 2.5 線段修改命令 46 2.5.1 優化 46 2.5.2 拆分 47 2.6 樣條線修改命令 47 2.6.1 輪廓 47 2.6.2 布林 49 實戰:用拆分與組合思

路製作電視櫃 50 2.7 倒角剖面建模 59 實戰:用倒角剖面製作吊頂 61 2.8 FFD修改器 64 2.9 彎曲修改器 67 實戰:用彎曲修改器修改椅子 67 2.10 多邊形建模 69 2.10.1 頂點 69 實戰:用頂點製作軟包 74 2.10.2 邊 75 2.10.3 邊界 78 2.10.4 多邊形(面) 79 2.10.5 編輯幾何體 83 實戰:用多邊形建模製作電視櫃 85 實戰:用線段製作背景牆 86 實戰:用分段製作吊頂 88 第3章 材質 91 3.1 關於材質球的介紹 92 3.2 默認材質與VRay材質 92 3.3 材質面板中的常用按鈕 93 3.3.1

選擇材質球類型 93 3.3.2 將材質指定給選定對象 93 3.3.3 觀察材質 94 3.3.4 按材質選擇物體 94 3.3.5 檢查材質 95 3.4 UVW貼圖 95 3.5 VRayMtl材質詳解 96 3.5.1 漫反射 97 3.5.2 反射 98 3.5.3 折射 101 3.5.4 雙向反射分佈函數 102 3.5.5 貼圖 103 3.6 室內常見材質的貼圖類型 104 3.6.1 常用貼圖:點陣圖 104 3.6.2 地磚專用:平鋪 104 3.6.3 室內**:衰減 106 3.6.4 混合貼圖 107 3.6.5 VRay燈光材質 108 3.7 室內常見材質實戰

108 實戰:製作木紋材質 108 實戰:製作烤漆材質 110 實戰:製作大理石材質 110 實戰:製作清玻璃材質 111 第4章 燈光 113 4.1 光度學 114 4.1.1 目標燈光與自由燈光 114 4.1.2 光度學在室內的重要地位和核心用法 116 4.2 VRay 117 4.2.1 VRay燈光 117 4.2.2 VRay太陽 119 4.3 室內打光技巧 121 4.3.1 室內打光的常用燈光 121 4.3.2 室內場景的打光思路 121 實戰:半封閉空間打光思路 123 實戰:封閉空間打光思路 125 第5章 攝影機 127 5.1 攝影機的基本用法 128 5.

1.1 標準攝影機 128 5.1.2 攝影機平行拍攝和斜線拍攝 130 5.2 畫面構圖比例 131 5.2.1 畫面比例設定的重要性 131 5.2.2 常見的畫面比例 132 5.3 攝影機的隱藏屬性 132 5.3.1 攝影機的遮擋物 132 5.3.2 攝影機裡面的發光體 133 5.3.3 攝影機的背面 134 實戰:創建室內攝影機 134 第6章 渲染 137 6.1 渲染認知 138 6.1.1 默認渲染與VRay渲染 138 6.1.2 渲染前必須知道的事情 138 6.2 VRay渲染器詳解 138 6.2.1 渲染器面板參數總述 138 6.2.2 渲染區域和輸出大小

139 6.2.3 渲染輸出自動保存 140 6.2.4 框架緩衝區 140 6.2.5 全域開關 141 6.2.6 圖像採樣器(反鋸齒) 141 6.2.7 環境 142 6.2.8 顏色貼圖 142 6.2.9 間接照明(GI) 143 6.2.10 DMC採樣器 143 6.2.11 系統 144 6.3 草圖和大圖的渲染參數 144 6.3.1 草圖參數 144 6.3.2 商業大圖和高品質成品圖參數...145 第7章 半封閉空間表現 147 7.1 現代客廳表現 148 7.1.1 獲取資訊 148 7.1.2 整理CAD平面 149 7.1.3 創建模型 151 7.1.4

打攝影機角度 160 7.1.5 製作材質 162 7.1.6 導入傢俱模型並檢查材質 164 7.1.7 打燈光 165 7.1.8 渲染測試草圖並修改 168 7.1.9 渲染大圖 169 7.1.10 後期 170 7.2 中式書房表現 172 7.2.1 獲取資訊 172 7.2.2 整理 CAD平面 173 7.2.3 創建模型 173 7.2.4 打攝影機角度 177 7.2.5 製作材質 178 7.2.6 導入傢俱模型並檢查材質 179 7.2.7 打燈光 180 7.2.8 渲染測試草圖並修改 182 7.2.9 渲染大圖 183 7.2.10 後期 183 7.3 簡歐臥室

表現 184 7.3.1 獲取資訊 185 7.3.2 整理CAD平面 185 7.3.3 創建模型 186 7.3.4 打攝影機角度 191 7.3.5 製作材質 191 7.3.6 導入傢俱模型並檢查材質 194 7.3.7 打燈光 195 7.3.8 渲染測試草圖並修改 197 7.3.9 渲染大圖 197 7.3.10 後期 197 第8章 封閉空間表現 199 8.1 KTV包間表現 200 8.1.1 獲取資訊 200 8.1.2 整理CAD平面 201 8.1.3 創建模型 201 8.1.4 打攝影機角度 205 8.1.5 製作材質 206 8.1.6 導入傢俱模型並檢查材

質 208 8.1.7 打燈光 209 8.1.8 渲染測試草圖並修改 210 8.1.9 渲染大圖 211 8.1.10 後期 211 8.2 餐廳包間表現 212 8.2.1 獲取資訊 212 8.2.2 整理CAD平面 213 8.2.3 創建模型 213 8.2.4 打攝影機角度 216 8.2.5 製作材質 217 8.2.6 導入傢俱模型並檢查材質 219 8.2.7 打燈光 220 8.2.8 渲染測試草圖並修改 222 8.2.9 渲染大圖 223 8.2.10 後期 223 第9章 展示型空間表現 225 9.1 展廳效果表現 226 9.1.1 獲取資訊 226 9.1.

2 整理CAD平面 227 9.1.3 創建模型 227 9.1.4 打攝影機角度 230 9.1.5 製作材質 230 9.1.6 導入傢俱模型並檢查材質 233 9.1.7 打燈光 233 9.1.8 渲染測試草圖並修改 234 9.1.9 渲染大圖 236 9.1.10 後期 236 9.2 家裝鳥瞰表現 237 9.2.1 獲取資訊 237 9.2.2 整理CAD平面 238 9.2.3 創建模型 238 9.2.4 打攝影機角度 242 9.2.5 製作材質 242 9.2.6 導入傢俱模型並檢查材質 244 9.2.7 打燈光 244 9.2.8 渲染測試草圖並修改 246 9.2

.9 渲染大圖 247 9.2.10 後期 248

室內系統家具多樣化組合之研究

為了解決歐德電視櫃的問題,作者徐文彬 這樣論述:

摘要 近年來國內民眾對於各種室內空間需求,已經由一般的傳統木作、擺放家具,提升到針對不同的空間需求,有專業的設計師設計規劃,而設計規劃的重點,又以重視收納機能的收納櫃,結合以門片設計當牆面造型為主要項目,而且由於國人對環境保護及健康無毒的居住環境的重視,再加上設計師與系統家具業者的推廣,有越來越多的消費者選擇用有環保、耐燃、防蟲、防潮、低甲醛,兼顧美觀耐用…等,集多項優點的系統板材,來做為牆面造型及櫃體的主要材料。 目前市場上的室內裝潢,分成系統家具與設計公司兩大部分,先就系統家具來說,大部分的系統家具業者其設計思維,還停留在把系統櫃當傳統家具來設計規劃,且又受限於系統板材本身的

結構特性,更因為要求施工快速方便,而只用系統板材這單一料件,綜合以上因素,使得系統家具業者組裝出來的系統櫃,缺乏獨特性與多樣性,變成單調又制式化的系統家具。 而大部分的設計公司,經由設計師的巧思,能靈活運用各種裝潢材質與工法,使得室內空間呈現符合業主需求的風格與氛圍,但主要材料,由其是櫃體,還是以木作板料(木心板、夾板、角材…等)為主,並還迷思於傳統木作的質感優於系統板材。 所以造成一般消費者找系統家具業者裝潢,卻又顯得過於單調又流於制式化;找設計公司裝潢,又有甲醛、白蟻、防火、耐刮…等問題,沒有利用到系統板材應有的多項優點。有鑑於此,一個好的室內裝潢設計業者,應該運用設計、工法、

材料、特殊五金…等方式,集設計公司與系統板材的優點於一身,呈現既能符合業主需求的風格與氛圍,又能使用系統板材的諸多優點,使一般消費者能同時享有兩者的好處,而獲得更好的空間品質,也提供從事室內空間設計相關的工作者,新的設計思維,並進一步提升設計能力;創造消費者,設計者,環保、永續、無毒多贏的局面!關鍵詞:系統板材、收納櫃、設計思維、系統家具

拯救主婦媽媽的居家設計100 擺脫煩人家務,健康、清潔、收納、教養、照護全方位解答

為了解決歐德電視櫃的問題,作者麥浩斯資訊股份有限公司 這樣論述:

  週三下午,小妞上半天,記得接她放學。吃過午飯要帶她去舞蹈教室,還有潛能開發課、作文班……   週六上午,打掃兩間浴室,尤其是大寶房間那個,黑抹抹,臭死了 >.<~~   明明鼻子又過敏,昨晚整夜沒睡,這次一定要幫他安排過敏原篩檢!希望過敏原不是咪咪~~   後天要帶媽媽去醫院複診,記得提醒老公晚點出門幫我扶媽媽出門,還要提前安排無障礙接送車。   午後雷雨,雨傘沒處收,爸爸又在玄關滑倒了,是誰決定在玄關鋪拋光石英磚的,還否決我的盛水傘架!   難得週末只想好好休息。婆婆已經嘮叨了三週怎麼還不清廚房,一早就在廚房乒乒砰砰,這週要繼續裝死嗎?   ↑↑↑   媽媽主婦們的OS,

我們都聽見了!   救星出列,拯救媽媽擺脫煩人家務   ↓↓↓   10位體貼入微空間設計師╳5位設備、清潔、收納、健康、教養專家,集思廣義,全面解答   空間設計師 黃鈴芳:身為媽媽身分,訴求環保無毒、健康安全為設計理念,融入住宅設計當中。   空間設計師 張德良:設備、工程疑難雜症問他就對了!更堅持自己用過才知道好不好用。   空間設計師 王俊宏:累積10餘年工程經驗,兩個孩子的爸,設計不只要好看,更要實用!   空間設計師 翁振民:兩個孩子的爸,深刻了解兒童需求,細膩心思打動主婦媽媽的心。   空間設計師 林育如:擁有兩個可愛的寶貝、三隻貓咪,對於兒童與寵物機能設計特別拿手。   教養專

家 黃婉玲:台北市樟新幼兒園園長,15年幼教經驗,孩子們的教養問她就對了!   清潔教主 陳安祺:教你不流汗、不痛苦的清潔技巧,打掃不再是苦差事!   生活魔法家 陳映如:最會管理的是家中大小事,對於收納管理很有一套。   書田泌尿科眼科診所小兒科主任醫師潘俊伸:台灣兒童過敏氣喘及免疫學會會員,告訴你如何對付過敏塵□、氣喘。   好的住宅規劃就是要能解決「人」的問題,  總是為全家人勞心勞力的媽媽們,  操勞家人的健康、又要忙著收拾屋子、還得擔心孩子的教養,  苦惱地板老是清不乾淨?廚具油膩膩的好難清?喊不動叫孩子收玩具?   每天老是扯開喉嚨大呼小叫還是沒用啊!   這些媽媽們的煩惱就交給這

群設計師、建材、家電、清潔、教養、收納達人應援團,  提供媽媽們250個聰明體貼的好設計。   5位名人媽媽,公開你所不知的居家煩惱   前TVBS主播張珮珊、親子作家陳安儀、台灣ㄟ好媳婦李佩甄、喜舖CT-BAG負責人粉紅人妻CPU、明星人妻曾雅蘭,看愛家的名人媽媽對於居家生活的煩惱有哪些,專家們又提出了哪些妙方解答。   100個QA對答,提供從設計、設備到技巧的聰明妙招   採用QA模式,提問以簡潔生動的文字搭配活潑的插畫設計,更能切中各位媽媽的心,並針對每一個困擾提供2~3種解決方法,包含設計、材質、設備、收納小物、清潔技巧、清潔產品、收納技巧等全方位解答。   Q.小孩老是把牆壁畫得髒

兮兮的怎麼辦?  Q.後陽台窗紗累積陳年污垢,超噁心的!  Q.水槽、浴缸邊的矽利康老是有霉斑!  Q.浴室通風不好,但又無法開窗。 作者簡介 麥浩斯資訊股份有限公司   漂亮家居編輯部   1.創造平凡生活的不平凡空間生活美學經驗。  2.生產有朝氣的版面風格。  3.鼓吹家的新價值觀。  4.關心對居家生活懷有健康心情的讀者。  5.追蹤具有可學習特質的新穎空間美學案例。  6.提供讀者看得懂、學得會、買的到、省到錢的方法。  漂亮家居部落格:exhouse.pixnet.net/blog  漂亮家居好生活:www.facebook.com/myhomelife  漂亮家居設計家:www.

searchome.net/   相關著作   《5坪起 小家變豪宅超強隔間術 搞定套房、小坪數、挑高小宅難解格局100例》   《就是愛住Loft風的家 不裝潢也有風格 500個Loft Style生活空間設計提案》   《房子小更要好設計!小坪數屋主最需要的超實用設計300,讓家住起來寬敞又舒服,收納沒煩惱,打掃不費力》   《找好地,蓋自己的房子:依山.傍海.農居樂。選塊好地,退休.度假.轉職,我的第二人生從蓋房子開始實現》   《拒當菜鳥 我的第一本裝潢計劃書 100種裝潢事件180個裝修名詞小百科一次學會》   《木空間設計圖典1000:好感木住宅全解析,不只設計,從選材、保養到採

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多重室內情境設計之研究

為了解決歐德電視櫃的問題,作者王柏崴 這樣論述:

「情境法」(scenario)應用於設計過程中,有如篩子、濾網般,能透過應用模擬,檢視設計考量,減低盲點,能提高設計品質、降低缺失之效果。透過相關文獻發現,室內設計對此類方法之應用仍有調整、探索之空間,如,僅以文字敘述式的模擬、僅針對應用對象的局部時間片段進行模擬檢視。此外,提到劇本或情境,容易落入一如電影劇本、分鏡圖之結果;於室內設計上應有區別,尤其是顧及時間、使用者、活動之多重考量周延性。基於此,本研究分成三個階段之研究過程,提出「多重情境法」(multiple scenario):(一)情境法之相關研究回顧與議題論述,(二)劇本與分鏡之相關案例分析,(三)情境繪圖之議題與表現法討論。其

後,得到以下結論:(一)此法可較透徹檢視使用者行為,藉由細部的分鏡動作,做更詳細的檢視,(二)為協助設計者如何透過本法建議之過程,掌握多重設計之構面,(三)充分運用此法,或可彌補設計者考量不足之設計思維。