沙發 開 箱 Mobile01的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和整理懶人包

國立雲林科技大學 工業設計系碩士班 何明泉所指導 黃采瑄的 產品性別意象設計之研究 (2009),提出沙發 開 箱 Mobile01關鍵因素是什麼,來自於性別意象、生理性別、心理性別。

而第二篇論文淡江大學 建築學系碩士班 陳珍誠、王俊雄所指導 黃亦的 數位生活與藝術之空間研究 (2008),提出因為有 數位生活、數位藝術、多媒體的重點而找出了 沙發 開 箱 Mobile01的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了沙發 開 箱 Mobile01,大家也想知道這些:

產品性別意象設計之研究

為了解決沙發 開 箱 Mobile01的問題,作者黃采瑄 這樣論述:

產品本身並沒有所謂的性別,而是人為的意識所給產品所賦予的形貌。我們歷經且接觸了許多西方文化,兩性在性別上的二分法開始崩解,與以往不同的多重性別的分類法相對興起。性別二分法的轉變將減少人們在消費經驗上的限制和界線。因此,在開發和設計一個產品時,要考慮其相對的消費族群生理性別特徵之外,也需考慮到在對象族群被社會所給予的性別特質。當一個產品所被設計的特質符合且呼應了對象族群生理及社會性別特質,產品的性別意象才真正因應而生。因此,我們必需注意如何設計產品的性別特質符合男/女性族群的生理及心理性別特質且使之滿意,如此一來,產品的性別意象才因應而生。

數位生活與藝術之空間研究

為了解決沙發 開 箱 Mobile01的問題,作者黃亦 這樣論述:

以我們這個時代探討「空間」,首當其衝的是數位化對於空間的衝擊,「空間」改變與汰換的速度在今天遠超過傳統。本研究主要在探討數位生活與數位藝術對於空間的影響,首先是由「數位生活」下所產生改變的空間型態討論起,另外探討以數位藝術的手法融合空間設計的可能。希望藉由數位化的日常生活經驗的累積,與對於當代數位藝術發展的了解以探討空間演變的新方向。研究方法透過文獻以及案例回顧,了解關於數位生活的演變,分別從食、衣、住、行、與娛樂等方面探討,例如:食-新的飲食文化,不用出門透過網購、宅配可以享受吃的便利;衣-人們己經把數位產品穿戴在身上;住-家中的電子產品提高了生活品質,和空間的氣氛。行-行動電話減少了人們

許多實質的行動。娛樂-數位運動模糊了室內與室外的分野。許多數位產品的新發明,取代了傳統的事物,經由「發明→淘汰→置換→取代」的步驟,科技對於我們的生活產生重大的影響。本研究幫助了解了數位生活的定位以及數位對於空間的影響,主要呈現在四個部份:數位的常識、數位與環保、空間的延伸、以及空間與數位的關係,並且依據這四部份來解釋數位融入生活對於空間的影響。近年來有關建築的數位科技,大多著重於自由形體的討論與發展,缺乏從數位介入生活的角度來探討對於空間的影響,也就是本研究選擇此主題的原因。人們會根據不同的空間需求設計數位產品,空間也會因為一項數位產品的發明而改變。以後的空間設計將會因為數位科技的介入而更加

多元化,後續研究可朝傢俱數位化以及數位互動空間發展。