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這兩本書分別來自優品文化事業有限公司 和優品文化事業有限公司所出版 。

國立高雄科技大學 觀光管理系 李一民所指導 陳永富的 以科技接受模式探討南部餐飲群科學生使用Google Classroom網路平台之行為及學習成效–以餐飲實作課程為例 (2021),提出烘 培 教室 設計關鍵因素是什麼,來自於科技接受模式、數位學習、餐飲實作課程、學習成效。

而第二篇論文國立雲林科技大學 數位媒體設計系 張文山所指導 薛聿棠的 教育機器人導入體驗解說服務設計之研究:以Q梅手作體驗為例 (2021),提出因為有 農業體驗、服務設計、教育機器人的重點而找出了 烘 培 教室 設計的解答。

最後網站OBS 烘焙教室OBS Baking Studio | Wooyo 無有有限公司 - 建築 ...則補充:無有有限公司服務項目為建築、室內、品牌形象、平面、網站、產品設計提案.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了烘 培 教室 設計,大家也想知道這些:

職人麵包店的繁盛秘密法則:為什麼受歡迎?「繁盛」的秘密法則是什麼?以美味征服人心,踏實建立口碑的指標型社區烘焙坊,二十年烘焙技術傳承一次公開!【親簽+贈品版】

為了解決烘 培 教室 設計的問題,作者呂昇達,吳宗諺 這樣論述:

3大技法 × 延伸111款美味麵包 運用3個基礎技法,調節一間店的產能、製作速度     開一間麵包店的基本技術是什麼?   ❶直接法:最基礎的,每個人學麵包的第一課。   ❷中種法:「酵種」麵包基礎入門,怎麼用基礎的技法,演繹足以開店的職人美味?   ❸冷藏法:以冷藏法製作的麵包,材料有更多的時間結合,擁有更細膩樸實的風味,冷藏法是麵包店調節製作時間的不二技法,開店必學。     開店麵包該是什麼模樣?設計麵團的核心理念是什麼?   收錄5支麵包配方,延伸18個主題,變化118款麵包!   A、中種法:經典甜麵包   B、直接法:經典主食吐司  

 C、中種法:鮮奶吐司   D、直接冷藏法:法國麵包   E、中種法:羅宋麵包      除了羅宋麵包是單一品項外,每支麵團依照主題各自變化,   從這18個主題中,製作相同屬性,但略有不同的風格麵包。   看職人是怎麼用同一支麵團玩轉風味,演繹麵團的無限精彩!     ◎都是大蒜醬,什麼樣的配方、作法會決定醬的風格?食用的層次?   ◎厚切奶油系列用這麼多餡料不會膩嗎?是什麼讓它變身「吃不膩麵包」?   ◎設計一變多麵團,麵團本身需要有什麼特質?麵團變化的核心是什麼?   ◎製作薄片、厚片麵包時,我會用什麼當作研發依據?   ◎什麼是法國粉?法

國粉的特性是什麼?   ◎不購買法國粉可以做嗎?以什麼原則配出營業用「法國粉」?   ◎材料相同的情況下,是什麼讓這隻長棍成為最棒的長棍?改變一切的魔法在哪個環節?   ◎冷藏法最推薦在哪一個階段操作?其他的為什麼不推薦?   ◎有料的麵包有哪4大系統性歸納原則?   ◎輕拍排氣與分割,哪些動作是魔鬼細節,會影響重量與發酵?   ◎用不同的麵團製作吐司,透過實例示範,說明吐司會具備哪些特質   ◎透過「麵團揉合元素表」參考職人如何從無到有,創作麵包     以3大技法為經,5類主題麵包為緯,延伸111款美味麵包!   各界盛讚     「在眾多

的烘焙好手間,宗諺師傅與昇達師傅是國內翹楚之一。」——2018 世界麵包大師賽 歐式麵包 世界冠軍/ 王鵬傑     「沒有虛華不實的誇飾言語,從最基礎做好。」——法朋烘焙甜點坊Le Ruban Pâtisserie 主廚/ 李依錫     「讓許多踏入這個行業的人可以少走許多冤枉路,也讓這個行業的從業人員有更多體悟和想法。」——2022 路易樂斯福世界盃麵包大賽 歐式麵包 世界冠軍/ 武子靖     「職人的技術來自於一絲不苟,越簡單的東西越不能將就。」——煦日法律事務所/ 林宗穎律師     「業務經理強力推薦我,桃園有家個性烘焙店,一定要去拜訪。」——20

15 法國世界麵包大賽雙料冠軍暨BOZZ 麵包創辦人/ 陳永信     「每分每秒都使用得淋漓盡致。」——晴洋行 香草先生 MR.Vanilla Bean's 主理人/ 陳威名     「更重要是讓人愛上烘焙或是找到終生志趣,內化成生活態度。」——Time Square 時間觀念 總編輯/ 郭峻彰(郭大)     「看職人是怎麼運用同一支麵團,製作經典的產品與進化版的系列品項。」——麥田金食品有限公司 負責人/ 麥田金     「一本成功的烘焙書對我來說最難得的就是「淺顯易懂」,而不是只有漂亮的照片。」——巴黎藍帶法式甜點師暨 all YU can bake 創

辦人/ 游舒涵 Eva Yu      「烘焙這條路願我們都能堅持到底,一起開心地玩下去吧!」——Porsche 汎德永業保時捷 資深經理/ 程蒙納     「一吃就愛上,一吃成主顧,之後就成為熟客,經常光顧。」——NONO 菓子工坊創辦人/ 葉子翔     「跳脫麵包的框架,將你我想像不到的食材放進麵包裏。」——職能培訓產業工會 理事長/ 葉志賢     「以淺顯易懂的方式教學,即使是初學者也能做出一道道可口的甜點及麵包。」——Hazukido 八月堂可頌 創辦人兼董事長/ 劉佳雯     「深入在地人心的美味。」——小丞事麵包烘焙坊 最愛摸魚的胖老闆

/ 賴德庭     「創業之路有著道不盡的酸甜苦辣,但也因為確切實際的感受,往往會更溫柔的善待他人。」——一八一烘焙屋/ 謝合益     「透過一道道食譜記錄著他成長的經歷。」——吳寶春食品股份有限公司 行政總主廚/ 謝忠祐     「長風破浪會有時,直掛雲帆濟滄海。」——方師傅食品有限公司 副總經理/ 蘇彥同     (依字母、姓氏筆畫順序排列)

烘 培 教室 設計進入發燒排行的影片

K11人文藝術購物館(英文名稱為K11 MUSEA,讀音meu-see-ah)是香港尖沙咀海旁的一座大型購物中心,以購物藝術館為經營理念,位處新世界集團綜合式大樓VICTORIA DOCKSIDE內,樓高10層,在2019年8月26日開幕。K11 MUSEA是由K11創辦人鄭志剛帶領團隊構思,由多位國際建築師和來自本地及海外逾百位設計師及藝術家參與建造,以體驗式購物藝術館作為經營理念,開幕時將展出一系列公共藝術品,體現K11將藝術融入群眾的宗旨。而K11 MUSEA名字靈感來自「海邊的希臘女神」,來自古希臘神話主司文學、科學、藝術以及知識泉源的繆斯女神。Donut Playhouse設橫跨室內三層巨型人物造型滑梯位於前名店城位置,設全港首個橫跨室內三層巨型人物造型滑梯,由丹麥設計師Ole Barslund Nielsenb設計。B1和B2層設互動遊戲區、DONUT Cafe及紀念品店。該項設施實施收費。試業期間(8月26日至9月3日)於商場以電子消費滿500港元(最多2張單),或於Donut Cafe 或Donut Store任何消費,即可換領當日入場門票一張。B2層前名店城位置設兒童互動烘培教室 Harry's Kitchen、幼兒學習中心Victoria Playpark和多間童裝店。天台花園Bohemian Garden設有草坪、流水台階和戶外用膳空間。而花園內的Peacock Playground由丹麥遊樂設施設計團隊Monstrum設計,設9米高的孔雀,小朋友可沿流線狀的尾巴攀爬至6米高的大型滑梯。遊樂場內亦設置跳墊與戲水區。該層目前預留空間作餐廳用途,有待開放。

以科技接受模式探討南部餐飲群科學生使用Google Classroom網路平台之行為及學習成效–以餐飲實作課程為例

為了解決烘 培 教室 設計的問題,作者陳永富 這樣論述:

在2019年爆發的新冠肺炎疫情,嚴重影響全球整個教育體系,因此急需推動線上教學,不讓疫情阻擋學習;並且因資訊科技的演進,促使全球的學習模式不斷更新。故本研究中以科技接受模式 (Technology Acceptance Model, TAM)為基礎,探討南部高中職餐飲群科學生對於餐飲實作課程導入Google Classroom網路平台之行為與學習成效之間的相關性。本研究採問卷調查法進行,問卷內容包括個人背景資料、Google Classroom網路學習平台外部變項、Google Classroom網路學習平台科技接受模式變項三大部分。研究邀請三位相關領域專家進行內容效度評定 ,經專家評定、進

行修正後,發放正式問卷。研究對象為南部曾經使用或正在使用Google Classroom網路平台學習之高職餐飲群科系學生,正式問卷於 2021 年 9 月 10 日到 2021 年 10 月 20 日間進行發放。本研究共發放 483 份問卷,去除無效問卷 67 份後,共回收 416 份有效問卷,有效問卷回收率 86.12 %。回收問卷後即對問卷內容進行資料分析,包括敍述性統計分析、信度與效度分析、不同背景差異分析、相關分析與多元迴歸分析,其研究結果如下:(1) 差異性分析發現部分不同個人背景學生對外部變項及科技接受模式各變項有顯著差異;(2) 相關分析發現 部分外部變項與Google Clas

sroom網路學習平台的認知易用性、認知有用性間皆有顯著正相關;Google Classroom網路學習平台的認知易用性與認知有用性間有顯著正相關;科技接受模式的認知易用性、認知有用性與系統使用意願間有顯著正相關;(3) 多元迴歸分析發現Google Classroom網路學習平台使用意願與網路使用行為有顯著正向影響,網路使用行為與學習成效有顯著正向影響。最後,本研究提出具體建議作為各餐飲專業教師及學生跟後續研究者在研究提升餐飲相關科系學生對於餐飲實作課程導入Google Classroom網路平台的學習成效之參考。

職人麵包店的繁盛秘密法則:為什麼受歡迎?「繁盛」的秘密法則是什麼?以美味征服人心,踏實建立口碑的指標型社區烘焙坊,二十年烘焙技術傳承一次公開!

為了解決烘 培 教室 設計的問題,作者呂昇達,吳宗諺 這樣論述:

3大技法 × 延伸111款美味麵包 運用3個基礎技法,調節一間店的產能、製作速度   開一間麵包店的基本技術是什麼?   ❶直接法:最基礎的,每個人學麵包的第一課。   ❷中種法:「酵種」麵包基礎入門,怎麼用基礎的技法,演繹足以開店的職人美味?   ❸冷藏法:以冷藏法製作的麵包,材料有更多的時間結合,擁有更細膩樸實的風味,冷藏法是麵包店調節製作時間的不二技法,開店必學。   開店麵包該是什麼模樣?設計麵團的核心理念是什麼?   收錄5支麵包配方,延伸18個主題,變化118款麵包!   A、中種法:經典甜麵包   B、直接法:經典主食吐司   C、中種法:鮮奶吐司   D、直接冷藏法

:法國麵包   E、中種法:羅宋麵包   除了羅宋麵包是單一品項外,每支麵團依照主題各自變化,   從這18個主題中,製作相同屬性,但略有不同的風格麵包。   看職人是怎麼用同一支麵團玩轉風味,演繹麵團的無限精彩!   ◎都是大蒜醬,什麼樣的配方、作法會決定醬的風格?食用的層次?   ◎厚切奶油系列用這麼多餡料不會膩嗎?是什麼讓它變身「吃不膩麵包」?   ◎設計一變多麵團,麵團本身需要有什麼特質?麵團變化的核心是什麼?   ◎製作薄片、厚片麵包時,我會用什麼當作研發依據?   ◎什麼是法國粉?法國粉的特性是什麼?   ◎不購買法國粉可以做嗎?以什麼原則配出營業用「法國粉」?   ◎材料相同

的情況下,是什麼讓這隻長棍成為最棒的長棍?改變一切的魔法在哪個環節?   ◎冷藏法最推薦在哪一個階段操作?其他的為什麼不推薦?   ◎有料的麵包有哪4大系統性歸納原則?   ◎輕拍排氣與分割,哪些動作是魔鬼細節,會影響重量與發酵?   ◎用不同的麵團製作吐司,透過實例示範,說明吐司會具備哪些特質   ◎透過「麵團揉合元素表」參考職人如何從無到有,創作麵包   以3大技法為經,5類主題麵包為緯,延伸111款美味麵包! 各界盛讚   「在眾多的烘焙好手間,宗諺師傅與昇達師傅是國內翹楚之一。」--2018 世界麵包大師賽 歐式麵包 世界冠軍/ 王鵬傑   「沒有虛華不實的誇飾言語,從最基礎做

好。」--法朋烘焙甜點坊Le Ruban Pâtisserie 主廚/ 李依錫   「讓許多踏入這個行業的人可以少走許多冤枉路,也讓這個行業的從業人員有更多體悟和想法。」--2022 路易樂斯福世界盃麵包大賽 歐式麵包 世界冠軍/ 武子靖   「職人的技術來自於一絲不苟,越簡單的東西越不能將就。」--煦日法律事務所/ 林宗穎律師   「業務經理強力推薦我,桃園有家個性烘焙店,一定要去拜訪。」--2015 法國世界麵包大賽雙料冠軍暨BOZZ 麵包創辦人/ 陳永信   「每分每秒都使用得淋漓盡致。」--晴洋行 香草先生 MR.Vanilla Bean's 主理人/ 陳威名   「更重要是

讓人愛上烘焙或是找到終生志趣,內化成生活態度。」--Time Square 時間觀念 總編輯/ 郭峻彰(郭大)   「看職人是怎麼運用同一支麵團,製作經典的產品與進化版的系列品項。」--麥田金食品有限公司 負責人/ 麥田金   「一本成功的烘焙書對我來說最難得的就是「淺顯易懂」,而不是只有漂亮的照片。」--巴黎藍帶法式甜點師暨 all YU can bake 創辦人/ 游舒涵 Eva Yu   「烘焙這條路願我們都能堅持到底,一起開心地玩下去吧!」--Porsche 汎德永業保時捷 資深經理/ 程蒙納   「一吃就愛上,一吃成主顧,之後就成為熟客,經常光顧。」--NONO 菓子工坊創辦

人/ 葉子翔   「跳脫麵包的框架,將你我想像不到的食材放進麵包裏。」--職能培訓產業工會 理事長/ 葉志賢   「以淺顯易懂的方式教學,即使是初學者也能做出一道道可口的甜點及麵包。」--Hazukido 八月堂可頌 創辦人兼董事長/ 劉佳雯   「深入在地人心的美味。」--小丞事麵包烘焙坊 最愛摸魚的胖老闆/ 賴德庭   「創業之路有著道不盡的酸甜苦辣,但也因為確切實際的感受,往往會更溫柔的善待他人。」--一八一烘焙屋/ 謝合益   「透過一道道食譜記錄著他成長的經歷。」--吳寶春食品股份有限公司 行政總主廚/ 謝忠祐   「長風破浪會有時,直掛雲帆濟滄海。」--方師傅食品有限公

司 副總經理/ 蘇彥同   (依字母、姓氏筆畫順序排列) 

教育機器人導入體驗解說服務設計之研究:以Q梅手作體驗為例

為了解決烘 培 教室 設計的問題,作者薛聿棠 這樣論述:

根據休閒農業相關文獻指出,現今農業體驗現存問題點包含:1. 解說人員專業知能不穩定;2. 體驗活動規劃並非農業生產者之專業,造成額外負擔;3. 小規模農場舉辦體驗活動有人力不足問題;4. 部分農場的體驗活動主題定位不明顯,無特色與區隔性。以上體驗問題並無具體解決辦法,僅能透過呼籲、自我摸索,甚至縮減活動內容,將負面影響降到最低。近年來,科技導入農鄉體驗已逐漸成為趨勢,其能因應不同場域,提升體驗活動的趣味性。同時,機器人時代來臨,現代機器人以服務型機器人為主,其中教育機器人之使用目的包含多媒體及互動學習,可將其應用於體驗活動,擔任解說人員的角色,同時解決農業體驗現存問題點。因此,本研究採用4D

雙鑽石模型與服務設計工具,分析傳統Q梅手作體驗流程,了解顧客與業者在各活動階段之對應關係,釐清接觸點、甜蜜點及痛點,透過教育機器人導入及其他配套措施解決體驗痛點,提出修正與解決方案,研發第一版教育機器人Q梅手作體驗包。經場域驗證後,最終推導出修正版教育機器人Q梅手作體驗包。除了解決在學理上所發現之專業知能不足、體驗活動無特色與區隔性及人力不足等問題,也解決缺乏明確階段性產出與目標、無法立即獲得問題的回應及必須配合全體步調製作等傳統Q梅手作體驗痛點,驗證過程中所獲得之甜蜜點也遠高於傳統體驗。以應用範圍來看,只要更換數位教學內容,即可應用於各類型體驗活動。本研究透過服務設計流程改造,改善傳統體驗問

題,此操作模式對於體驗活動或服務流程發展皆有益處。另外,本研究對於農業體驗而言,透過科技導入促使農業體驗突破性的發展,帶領休閒農業產業進入全新時代;對於教育機器人領域而言,數位教材開發不再僅限於學科教育,體驗活動亦是在傳播知識與技能。期望未來透過不斷的經驗累積,奠定更多教育機器人體驗解說設計原則及方針。