無線模組的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和整理懶人包

無線模組的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦坂東大輔寫的 圖解IoT|物聯網的開發技術與原理 和曹永忠,許智誠,蔡英德的 Pieceduino氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自碁峰 和崧燁文化所出版 。

國立臺北科技大學 電子工程系 余政杰所指導 陸恒毅的 運用 915 MHz 無線收發機與 RS-CC 錯誤控制碼實現動態空氣品質監測裝置 (2021),提出無線模組關鍵因素是什麼,來自於無線通訊、錯誤控制碼、里德所羅門碼、迴旋碼、串接碼、空氣感測器、微控器、915 MHz 無線收發機。

而第二篇論文中華科技大學 電子工程研究所碩士班 陳俊勝所指導 朱慶祥的 虛擬實境體感互動健身遊戲之應用 (2021),提出因為有 虛擬實境、慣性量測元件、ESP32、MPU6050的重點而找出了 無線模組的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了無線模組,大家也想知道這些:

圖解IoT|物聯網的開發技術與原理

為了解決無線模組的問題,作者坂東大輔 這樣論述:

  兼具「淺顯易懂」與「豐富充實」,扎實的認清物聯網   「物聯網」一詞廣為人知,其定義、涵蓋範圍卻模糊不清,有時甚至被當成膚淺的流行用語。本書將會解說物聯網開發的各種相關知識,在一個萬物相連的物聯網時代,IoT已經變成產品開發必備的基礎知識,藉由本書的說明,您可以深刻了解物聯網的運作原理,學到各種物聯網的基礎知識,並從中獲得啟發,進而創造龐大的新商機。   藉由本書的說明,您將可以了解:   .何謂「物聯網」   .認識物聯網相關的裝置與感測器   .了解物聯網所應用的通訊技術   .了解如何處理與應用物聯網資料   .雲端技術與物聯網的整合應用   .物聯網的開發實

務  

無線模組進入發燒排行的影片

真無線耳機,大家可能見得多,但有冇想過將有線耳機變成真無線耳機?Shure在年初CES(當時還未受武漢肺炎影響)公佈了新系列Aonic無線耳機系列,Aonic 215就是一款建基於有線耳機SE215的真無線耳機,而這款耳機亦剛在香港開售。


何以會說是建基於SE215?實情是Aonic 215真無線耳機分成兩部份:真無線模組RMCE-TW1,以及SE215的耳機機身(不連耳機線),對應aptX、SBC及AAC編碼,提供8小時操作時間(連電池盒則為32小時)。若用家還有其他採用MMCX頭的高階耳機,如SE425、SE535、SE846等,都可以自行更換「升級」;而真無線模組RMCE-TW1稍後亦會獨立發售,毋須硬性購買SE215耳機。Aonic 215初出時配搭SE215耳機機身都算合情合理,一來SE215是一款深入民心而又具質素的耳機,而且價位較低,令Aonic 215推出市場時,價位不會太高,較易令用家受落。耳機狂人Cato亦稱讚Shure此舉聰明,可以令SE系列耳機得以永續。

不過由於要在耳機後加入真無線模組,令Aonic 215賣相有點奇怪,還有點像助聽器?Cato笑說不像助聽器,「助聽器尺寸還要比它小。」但Cato另一方面認為Aonic 215耳掛部份弧度設計不錯,戴得舒服,重量亦可接受。聽感方面,Cato說Aonic 215近似SE215,「低頻Punchy(有力),密度高,人聲又夠紮實。」Aonic 215亦標榜隔音性能,採訪時記者在旁以喇叭播放各式各樣噪音,Cato表示已差不多聽不到外在環境噪音,只是播放白噪音(White Noise)時還聽到一點;當然Aonic 215亦有多數真無線耳機皆有提供的環境聲效模式(Ambient Sound),接收環境音效。

Aonic 215配有專用手機App「ShurePlus Play App」,Cato覺得這個整合了播放器功能的App好用。「播放器懂自動分析歌曲,會顯示整首歌曲的音壓,哪一部份音量較高,哪部分較低,未聽歌都可提示用家這首歌是澎湃或柔和,可適當調校音量。」Cato測試Aonic 215時,都只是調校至6成音量。

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運用 915 MHz 無線收發機與 RS-CC 錯誤控制碼實現動態空氣品質監測裝置

為了解決無線模組的問題,作者陸恒毅 這樣論述:

在無線通訊中,數據封包在無線通道傳輸中會有不可避免的干擾而導致位元上的錯誤,為了能接收到正確的封包,就需要在無線傳輸時加上錯誤更正的機制。本論文使用錯誤控制碼,里德所羅門碼(Reed-Solomon Codes, RS Codes)串接迴旋碼(Convolutional Code),稱為串接碼(Concatenated Code),對數據封包做編碼與解碼,其中使用空氣感測器讀取出的數位訊號來當作空氣品質的數據,再將其當作封包的資料來源,透過無線的方式發送出去,里德所羅門碼使用符號來編解碼,所以具有良好更正連續錯誤的能力,運用彼得森演算法(Peterson Algorithm)與Chien's

演算法來做解碼的運算。迴旋碼則是具有良好更正隨機錯誤的能力,解碼方式是運用維彼特演算法(Viterbi Algorithm)來找出最小漢明距離(Hamming Distance)的路徑。利用結合兩種不同特性的編碼,來降低數據封包上的傳輸錯誤。在PIC16F877A微控器上做組合語言的程式撰寫,來實現里德所羅門碼串接迴旋碼,並整合915 MHz無線收發機,來測量與分析實際上無線數據封包傳送與接收的情況。

Pieceduino氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

為了解決無線模組的問題,作者曹永忠,許智誠,蔡英德 這樣論述:

  本書針對智慧家庭為主軸,進行開發各種智慧家庭產品之小小書系列,主要是給讀者熟悉使用Arduino Compatiable開發板:PieceDuino開發板(http://www.pieceduino.com/)來開發氣氛燈泡之商業版雛型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式攥寫技巧,以漸進式的方法介紹、使用方式、電路連接範例等等。   PieceDuino開發板最強大的特點:他是完全Arduino Compatiable開發板,搭載Lenonard相同的單晶片:ATmega32u4,並在板內加上無線模組:ESP8266 WiFi Module

,無線網路涵蓋距離,在不外加天線之下,就可以到達20公尺,這對於家庭運用上,不只是足夠,還是遠遠超過其需求。  

虛擬實境體感互動健身遊戲之應用

為了解決無線模組的問題,作者朱慶祥 這樣論述:

本論文是以大安森林公園、銘傳大學龜山校區之各棟建築物與運動場作為取景主題,搭配內建慣性量測感測元件之穿戴式裝置,偵測玩家抬腿跑步及左右旋轉的動作。藉由第一人稱控制器在 Unity 遊戲引擎所建構的虛擬實境運動場景進行跑步、競走、散步等活動,希望讓使用者體驗到運動健身活動的趣味性。本文採用 Photoshop、SketchUp、3ds Max、Unity 等 3D 建模及遊戲引擎軟體,將「銘傳大學校園及運動場」、「大安森林公園」這 2 個場景的實體建築物架構取景點的設計藍圖。首先,經過了現場拍照取景後取得建築物的真實比例與架構再用 photoshop 修圖,取得各類建築物的影像資訊後,再使用

SketchUp 繪製出相同比例的建築物 3D 模型。其次,將各種建築物 3D 模型匯入 Unity 3D 遊戲引擎當作物件使用,另外也使用 Unity 本身提供的內建造景功能來佈置山水、樹木花草、天空等場景。再使用由 ESP32 運動感測面板與 MPU6050 六軸加速器/陀螺儀所建構的慣性量測設備,來偵測身體的各種不同姿勢,一旦姿態發生變化,陀螺儀與加速器的 X、Y、Z 軸送出相對應訊號。透過 C#程式串列通訊功能與虛擬實境場景作互動,操控第一人稱控制器視角的行進動作,來改變螢幕場景各種變化,結合室內健身運動與遊戲,降低規律運動的枯燥性,提高虛擬實境體感互動健身遊戲的趣味。實驗結果驗證本實

驗架構的可行性,並得到良好的實驗效果,極具創新性與後續研究之商業價值。