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行動導讀影音書:旺寶百家樂投資理財點金術

為了解決百家樂長龍機率的問題,作者張立平 這樣論述:

  本書以「形導形」打破舊觀念「點導點」以「莊」、「閒」各佔50 %之千古迷思,拯救即將墬入苦難深淵之普羅大眾,詳解百家樂牌流大數顛撲不破之定律,為前無古人,後無來者,曠世創作,願有福人來結緣。   ■ 以「百家樂」為理財商品,可導正社會善良風氣,故百家樂之博奕,不再為世人所垢病與唾棄。(休閒觀光客除外)   ■ 又百家樂之博奕,如用來作「輸贏競賽」(封為賭王,一時炫耀,虛名無實),即屬「賭博行為」非本書所論述之對象。     百家樂遊戲,若要以求財為目的(來來往往觀光休閒客之博奕除外),事先必做好功課,成為道地之「入門者」,始能暢遊世界,快活人生。   「賭」涵蓋

千百種行業,賭之對象分二類:一為天然事件與物體,如開礦之金山、伐木之木林、興建水庫之水源… 等自然生成之物體,因自然力量難以抗拒,其賭規採人定勝天,盡力之餘聽天由命之策略,別無他法;二為人造事件與物體,如選舉民意代表之選罷法、懲兇止惡之刑法、製造業之各種成品、服務業之服務品質、博奕項目之遊戲規則… 等,全由人之智慧運用科學、數理、邏輯等理論,所得出之結晶,遊戲對象既是人為,相對一方,亦可以其道反治其身,以其矛攻其盾,正所謂道高一尺魔高一丈(鴨蛋圓圓密密,總有縫),此以賭場訂定各項遊戲規則最為經典,經營者費盡心思,聘由專家設計端出最具優勢、最有利之遊戲規則,表面上看似毫無破綻,實際上如洞悉其最有

利之構成因素,玩家同樣以科學化、統計概率理論基礎,即可輕易將之個個擊破,取得公平競爭地位;故可說逢賭必輸勢將成為歷史名詞。