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國立政治大學 科技管理與智慧財產研究所 蕭舜文、宋皇志所指導 陳冠華的 以區塊鏈為基礎之虛擬資產管理機制:保障線上多人遊戲的公平性為例 (2019),提出線上博弈遊戲ptt關鍵因素是什麼,來自於區塊鏈遊戲、線上多人遊戲、遊戲公平性、遊戲規則、虛擬資產交易。

而第二篇論文國立聯合大學 資訊與社會研究所 李威霆所指導 黃柏璋的 網路口碑與傳統口碑對台灣消費者的說服效果與購買意圖之影響─以華語電影為例 (2012),提出因為有 網路口碑、傳統口碑、使用動機、說服效果、購買意圖的重點而找出了 線上博弈遊戲ptt的解答。

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以區塊鏈為基礎之虛擬資產管理機制:保障線上多人遊戲的公平性為例

為了解決線上博弈遊戲ptt的問題,作者陳冠華 這樣論述:

現今主流的電子遊戲為線上多人模式,而線上多人遊戲相較於單人單機遊戲更容易衍伸出作弊的問題。因為線上多人遊戲中的玩家會與其他位玩家在同個遊戲場域中競爭,因此遊戲公平性相當重要。區塊鏈公開、透明的特性恰巧可解決與遊戲相關的公平性問題,包含遊戲內的規則爭議、玩家的虛擬資產糾紛。雖然區塊鏈技術可解決遊戲公平性問題,但區塊鏈是相對較新的技術,並且市面上還未出現好的方法整合區塊鏈與遊戲設計,使得目前區塊鏈遊戲數量仍相當有限。此外,我們發現目前遊戲所使用到區塊鏈的本質大同小異,且相同類型的遊戲所應用的區塊鏈功能也雷同,例如:在區塊鏈上儲存玩家資料。但目前區塊鏈遊戲的開發方法大多屬於為特定遊戲功能所設置的區

塊鏈解決方案,因此泛用性、易用性與重複使用性皆不足,使得區塊鏈遊戲開發程序繁雜。此外,針對遊戲開發的角度而言,目前卻還未有人將區塊鏈遊戲的開發過程標準化,導致遊戲開發商想導入區塊鏈技術時,得自行摸索現有遊戲以及專利文獻,來找尋合適的開發架構。因此,本研究將設計一套區塊鏈遊戲開發的架構,針對線上多人遊戲解決公平性問題,供開發商遵循此架構選擇需要的功能模組進行組合、開發遊戲。在架構流程設計後,本研究列舉「博弈遊戲」與「遊戲交易」這兩種在區塊鏈遊戲中最常見的遊戲形式作為驗證此架構的例子。區塊鏈技術解決了博弈遊戲最容易面臨到的規則公平問題;而在進行遊戲交易時,我們將以區塊鏈的不可竄改特性來確保玩家所持

有的虛擬資產紀錄安全,以降低交易糾紛。本論文設計一套泛化區塊鏈遊戲的框架供遊戲開發商參照,包含登入系統、遊戲規則、虛擬資產發行機構、以及交易市場。開發商可選擇所需的功能為基底進行遊戲開發。期待未來在實務上能有越來越多開發商投入此架構,並朝向「跨遊戲平台、開發商的交易機制」發展。

網路口碑與傳統口碑對台灣消費者的說服效果與購買意圖之影響─以華語電影為例

為了解決線上博弈遊戲ptt的問題,作者黃柏璋 這樣論述:

在網路尚未普及的時代,傳統口碑是重要的行銷傳播形式之一,也是消費者在進行購買決策的主要依據。現今,消費者可以透過網路的幫助,迅速得到大量的口碑資訊,但相較於傳統口碑,資訊來源通常是不熟識的人,網路口碑的可信未必較高。本研究以華語電影消費者為研究對象,旨在探討「口碑可信度」、「消費者購買行為」、「口碑分享意圖」與「涉入程度」之間的關係與影響因子。研究採問卷調查進行,共獲得285份有效問卷;並運用描述性統計、因素分析、ANOVA檢定、卡方檢定與多元迴歸分析,並使用SPSS 18進行資料分析與假設驗證。研究結果如下:一、21~30歲的男性消費者對於網路口碑的信任程度高於傳統口碑。二、「訊息的一致性

」對傳統口碑與網路口碑的接受程度與口碑分享意圖有顯著 的影響。三、消費者使用網路平台的動機與網路口碑的依賴程度呈現正相關。四、華語電影的涉入程度較高的消費者,較不受傳統口碑與網路口碑的訊息 的干擾。五、華語電影資訊的主動尋程度對於網路口碑說服效果具有正向的影響效果。六、不論是傳統口碑還是網路口碑,訊息可信度皆是影響消費者決策的重要因素。