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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 莊淇銘所指導 林宥庭的 以台灣配合政策的產業史探討未來產業趨勢 –以自製桌上遊戲「掌握趨勢」來呈現 (2015),提出苗栗市 透 天 房價關鍵因素是什麼,來自於桌上遊戲、生前契約、未來產業趨勢、高齡化社會、政策。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了苗栗市 透 天 房價,大家也想知道這些:

以台灣配合政策的產業史探討未來產業趨勢 –以自製桌上遊戲「掌握趨勢」來呈現

為了解決苗栗市 透 天 房價的問題,作者林宥庭 這樣論述:

本研究所探討的是,以桌上遊戲結合台灣配合政策的產業史探討未來產業趨勢,並以自行設計之桌上遊戲「掌握趨勢」來推廣觀念與資訊。研究背景源至於二十一世紀、台灣經濟以及桌上遊戲,二十一世紀經濟環境變化快速,面臨的挑戰來得快又多,而台灣經濟不景氣,產業必須要要了解劣勢,才能跟隨趨勢前進,加上桌上遊戲是現今潮流指標,因此結合趨勢與潮流做推廣是本研究最大的動機。國家就如同一個大家庭,國家政策與人民息息相關,台灣曾經輝煌的產業發展也與政策大有關係,過去的農業、食品業、紡織業、建築業、電子業都因為搭上政策而讓產業大為發展,而未來產業趨勢則以社會脈動走向的超高齡化及嚴重少子化社會作探討,現金為服務業的社會,與高

齡化、少子化且又人人相關的政策是「殯葬管理條例」,政府打算以「生前契約」來改革台灣的殯葬文化。而改革的原因有四項,其一是保護台灣的殯葬市場並將殯葬陋習屏除,其二因為龐大的稅收,其三可以解除即將面臨的財政危機,其四則是因為定型化契約方便政府做管理。生老病死中「生與死」是人人必經之過程,在未來的社會中不再如此忌諱、難以探討,而本研究的目的即在於融入了過去與未來的產業趨勢後,玩家能以輕鬆的方式了解一項新的資訊,簡單的達到觀念推廣的效果。而後探討在桌上遊戲設計中所面臨的問題,提出改進及未來方向。本研究運用了資料分析法來了解輝煌的時代產業與趨勢走向的未來產業,並使開始設計及製作桌上遊戲,透過玩家的測試與

建議進行修改與完善,接著在玩家玩遊戲後透過訪談調查法來了解本研究之桌遊成效,並對於往後將資訊融入桌上遊戲中之相關設計者提供建議,以及給予往後桌上遊戲設計者遇到問題該如何改善之參考。