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這兩本書分別來自三采 和找到田所出版 。

高雄醫學大學 性別研究所碩士班 林津如所指導 蕭宇的 台男悲歌?「母豬教」論述中的陽剛焦慮與厭女邏輯 (2020),提出野宅說ptt關鍵因素是什麼,來自於母豬教、陽剛焦慮、陽剛氣質、厭女、父權紅利。

而第二篇論文輔仁大學 大眾傳播學研究所碩士班 游易霖所指導 倪雪兒的 從線上耽美遊戲看女性玩家的愉悅產生:以「橙光網站」為例 (2019),提出因為有 耽美遊戲、媒體愉悅、女性玩家、用戶自製內容、橙光網站的重點而找出了 野宅說ptt的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了野宅說ptt,大家也想知道這些:

山村奇譚 1~3:徒花、墮神、共業【山村雋永版套書】

為了解決野宅說ptt的問題,作者千年雨 這樣論述:

★被喻為台灣版《盜墓筆記》,PTT Marvel 板每發文必爆, ★民俗文化╳鄉野奇談,糅合防空洞、大空襲、清庄屠殺、宮廟文化, 獻給在地的奇幻驚悚小說套書! ★全篇故事翻新增訂,獨家收錄6篇精彩番外, 含連載未完的〈山村守則〉、〈月光島事件〉結局首度公開。     《山村奇譚1:徒花》──     山村故土,防空洞惡靈、即將崩毀的風天法陣,   本欲斬斷的天命,把江雨寒帶回家鄉,與神明乩身阿凱重逢,   從日治到二戰後,這片土地承受過多少歷史共業,導致如今業果反撲⋯⋯     「恐怕是江雨寒那沿路滴出來的血,意外為亡魂打開一條突破封印的破口……」  

  已在山村扎根數百年的江氏一族,在江雨寒的爺爺一聲令下,數百族人倉皇出逃,顛沛流離。   小雨從小離開故土,命運牽引下,和同事一起回到山村。   體質向來麻瓜的她,身邊接連出現怪事,老宅鬼影、廢墟黑霧亡靈、帶著怨念跟隨的鬼魂……   同事被惡靈妖氣蠱惑進入防空洞,被救出後魂魄困在防空洞內。   急欲搭救的江雨寒,求助青梅竹馬的阿凱,身為神明乩身的他,和她的身世有關?     她越深入探究謎團越多,防空洞裡厲首橫空、陰兵怨靈不散,說著日語的陰兵,究竟想訴說什麼?   爺爺手札裡的「風天卦」,和這些異象有何關聯?   為何崇德宮主說三大陣眼幾近崩毀,讓封印結

界產生變化?她的「天命」又是什麼?   那四時不凋的紅色彼岸花,諭示著眾人命運往何處發展……?     |封面設計理念|   在山嵐間若隱若現的山村,是故事的起始之地,   纏繞在主書名山村二字的彼岸花,象徵女主角江雨寒與山村無法斬斷的命運,   同時也有被山村給束縛的寓意藏在其中。    本書特色     ◉ 深度結合在地民俗歷史的台灣驚悚長篇小說   跳脫日式怪談的怪誕、有別美式的血腥,集結台灣獨有的文化與歷史軌跡:   從防空洞起始,以空襲之難、靈異體質、自帶天命、   宮廟文化、鄉野奇談、因果業報等元素架構出龐大世界觀。   百餘年來更

迭這塊土地的歷史,化成無法言語的怨靈,牽扯出一段段悲愴與溫暖交織的故事。      ◉ 戀愛三角修羅場,你選誰?   一邊是重逢的青梅竹馬,從小就糾纏不清的命運,阿凱甘願背負的枷鎖,被隱藏的祕密……   而另一邊是對自己照顧有加的上司,無論在公司或山村,都緊緊守護在側;   躲藏的不明情愫,小雨的選擇是……?     ◉ 獨家收錄番外──〈山村守則〉!   平行世界守則文,獨家結局首度曝光。      《山村奇譚2:墮神》──     一陣撕心裂肺的哀泣之聲,竟是發自神祇,   原是護祐眾生的善念之神,竟殘害無數生靈……   是如何的兵燹戰禍,就連神明

也束手無策,   進而墮入魔道,化身邪魔?      「帶著我的神力,再入輪迴……」     山村開始不安寧,三名少女遭剜眼斷舌亡,外村婦人離奇失蹤,   被肢解丟下深潭漩流的屍首……這些殘害生靈的惡靈從何而來?   原守護山村的三大陣眼,在麒麟瀑布的蛟龍升天後,蘭桃坑鬼船鎮魂碑也岌岌可危!     一行人抵禦了鬼船亡靈後,土地神透露北村異狀,   循線發現日治時期的神社遺址,遇見進入荒魂狀態的癲狂神祇。   原是護祐一方的神祇,卻因不明之因墮入魔道,   在江雨寒握住墮神遺留的脇差後,她竟生魂離體,   看見了帶來毀滅的轟炸機、被炸死的村民、屍

骨不全的小女孩……     為了不讓陣眼崩毀,崇德宮主竟試圖以活人獻祭?   防空洞究竟藏了什麼不為人知的祕密,讓老一輩噤口掩蓋……     |封面設計理念|   以佇立於深山林中,墮神所在的北村神社之鳥居呈現神祇不被光所照拂的一面,   除了朦朧煙霧為畫面增添神祕,所處時間也取有逢魔之刻意象的黃昏,   昭示人與神在此終於會面交戰。   主書名中的彼岸花呈現近似張牙舞爪的姿態,亦象徵人神之間劍拔弩張的交惡氛圍。    本書特色     ◉ 深度結合在地民俗歷史的台灣驚悚長篇小說   跳脫日式怪談的怪誕、有別美式的血腥,集結台灣獨有的文化與歷史

軌跡:   異族滅村、深山日本神社、墮入魔道的神祇、乩身降神時與惡靈的交手,糅合成台灣在地奇幻驚悚小說。      ◉ 今昔因果交織,神魔惡靈與人性善惡糾葛   神魔惡靈與人性善惡糾纏不清,讓發生在山村的故事成為百餘年來台灣土地的縮影。      ◉ 獨家收錄.全新番外篇合集   墮神不為人知的過去──〈神變〉   阿凱視角的內心獨白──〈青梅竹馬〉   承羽未曾揭示的洶湧情感──〈暗戀〉     《山村奇譚3:共業》──     結界封印全數毀壞、防空洞惡靈傾巢而出,   村子大劫將至,連小雨和阿凱都無力回天?   因果業報的循環往復,該如何迎向

最後終結?     「欲知前世因,今生受者是;欲知來世果,今生作者是……」     墮神允諾不再危害人類後,山村的靈異事件仍未止息:   被肢解丟下瀑布的少女離奇出現;是何種天大冤情,讓少年鬼魂徘徊多年,無法升天?   吸人精氣、妄造殺孽的九尾妖狐究竟來自何方?     謎底尚未解開,更大的災難已然降臨,風天法陣瀕毀,惡靈蠢蠢欲竄。   崇德宮主曾說:「恐怕阿凱終須一戰!」   身為神明乩身的阿凱為了守護江雨寒與村民,奮不顧身闖進防空洞,   隨後崇德宮主與虎靈神使也衝入與怨靈纏鬥……     曾生靈離體的江雨寒,看過惡靈生前用帶血的手刻印在防

空洞石壁上的日文字後,心生不忍,   在眼見結界將破的時刻衝入,竟與惡靈交換條件……      善惡交鋒、因果業報,埋藏數代的山村謎團,究竟會把終局帶往何方……?     |封面設計理念|    以故事起始與終結之地──防空洞內所窺見的陳舊景象帶出凝重感,   逐漸往前延伸的防空洞內部也製造出彷彿空間無限延伸的深邃錯覺,   使讀者如同被引誘進防空洞的人們般,連神志都被吸入其中。   纏在書名上的彼岸花在此集被分成了兩半,是正邪相爭終於有了結果,   或是象徵永遠的陰陽兩隔?   本書特色     ◉ 深度結合在地民俗歷史的台灣驚悚長篇小說

  跳脫日式怪談的怪誕、有別美式的血腥,集結台灣獨有的文化與歷史軌跡:   明代荒塚、九尾妖狐、防空洞怨靈數十年無法平復的怨氣與真相、   身處絕望卻依然鮮明的生的意志,是否足以撼動已經決定好的宿命,通往不同的結局?     ◉ 善惡交鋒、高潮迭起的小說最終章   被歷史刻意抹去的真相碎片、隱藏在惡靈內心的宿願,   在無數的碰撞拉扯間,看見人性的千百種面貌。     ◉ 獨家收錄.全新番外篇合集   小雨和阿凱的同居生活──〈告白〉   離開山村後又遇驚悚怪事的集體冒險──〈月光島事件〉    PTT媽佛板網友絕讚推薦     鄉民A:是台

灣版的盜墓筆記嗎!   鄉民B:雨大的文字優美,儘管板上有許多情節豐富好看的創作文,但山村除了故事架構扎實,文字也具有畫面美感,看得出字斟句酌   鄉民C:大推特堆~每天上線第一個搜尋的就是山村更新沒!   鄉民D:山村奇譚陪我走過人生許多階段,也是我某個低潮期的期待動力~   鄉民E:感謝原創板板友推薦山村,真的驚為天人的好看,首度踏進媽佛板就是為了它XD   鄉民F:想請問作者月光島奇譚和山村守則是否會繼續更新?讀者跪求填坑~   鄉民G:新讀者一天內追完最新進度!實在好看到上癮!!

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從國防安全院的報告說起,台灣新一代的網路文字獄...對政府有不滿就等於親中?然後還包括了我們親愛的友邦史瓦帝尼和海地一團亂,外交部覺得設置一個台灣辦事處是超級大突破還要開記者會,真的對嗎?

根據聯合報的報導:【邦交國海地及史瓦帝尼近期都傳出政治風暴,海地總統摩依士被暗殺,史瓦帝尼則陷入獨立五十多年來最嚴重反政府示威,近期兩國再傳與我邦交生變。外交部今天表示,我國外交處境艱難, 國人皆能理解;鞏固邦交是長期且有延續性的重要外交工作,這也是朝野主要政黨的共識。】其實我也一直很好奇,因為中華民國一直主打自己是民主好夥伴,但是史瓦帝尼警察上街殺人了ㄟ,外交部有沒有道德勇氣站出來咧?還是說有外交才是好夥伴,不是香港我就不講話?

法國和歐洲國家都打算要強制打疫苗....熱愛自由的法國民眾群情激憤,反馬克宏...不自由毋寧死...民主和專制..結果一樣要強制打疫苗?據說馬克宏的社群媒體被灌爆,因為法國人不能接受這種強制做法,跟你拚了!根據關鍵評論網的報導:【法國登記接種疫苗的網站Doctolib聲稱,自馬克宏一宣布,短短2天已有超過200萬人預約疫苗接種,導致網站崩潰。但另一方面,法國上週末全國都出現集會活動,抗議這項新政策。「反對強制接種疫苗,侵犯自由!」「反對獨裁!」抗議者手持標語,反對這項新的政策,從法國首都巴黎、尼斯、斯特拉斯堡到南部蒙彼利埃和馬賽,法國週六(17日)一共有137起抗議活動,有超過11萬人上街示威抗議。】我們系統不用強制也崩潰啊,好想跟法國人交換喔!

國防安全院對台灣內部做輿論蒐集和分析指控,一切都是中共同路人,反對政府反對疫情就是親中,這種作法等於是把國民當國賊ㄟ,用學術包裝風向球,用納稅人的錢打擊異己,這樣是不是納稅錢很好花?國防部準備要肅清國內反賊嗎?聯合報的黑白集是這樣分析的,【國防部智庫「國防安全研究院」發表一篇《激化情緒對立的口水戰─PTT八卦版疫情輿論分析》的報告,簡言之,指控批踢踢的批評是有系統的輿論操控,甚至可能是「中共同路人」。在親綠寫手林瑋豐上次反串被批踢踢抓包後,這莫非是政府智庫「代黨反擊」?從學術研究或政治分析看,這篇報告問題很多。例如,簡單設定關鍵字,宣稱篩選後找出所謂「積極參與論戰的活動集團」,就說他們操縱輿論,要對台灣政府製造防疫施政壓力,顯有偏頗。爭議更大的還有,直接點名使用者,只因他們「積極參與討論」。與其說這是智庫報告,不如說更像在公布網路「黑名單」。】

日韓會面破局,這次為什麼日本韓國在奧運中看起來處處起衝突,從選手村老是掛一些奇奇怪怪的東西,到日本駐韓大使不知是故意還是無意,根據新頭殼的報導:【近日日本駐韓公使的言論引發韓國的不滿,起因是日本駐韓大使館總括公使相馬弘尚在接受韓媒採訪時,在論及韓國總統文在寅有意於東奧訪日一事,他嗤之以鼻,並且加以嘲笑。對此,日本內閣官房長官加藤勝信公開表態,指出 :「深感遺憾」。】這兩國到底是要不要會面要不要談判啊?

講到奧運就要來談談我們這次的選手坐經濟艙事件,在美國的狀況又是如何的呢?引述THE POINTS GUY報導,除非獲得贊助或是用自己飛行哩程折抵,大多數的美國奧運選手與奧委會成員只能搭乘經濟艙前往東京奧運,也就是說,如果想要搭乘商務艙或是頭等艙出賽,只能「靠自己的本事」。但是呢,根據翁P觀點表示,在美國各運動協會都很弱勢,參與奧運主要都是選手個人的決定,等到奪牌之後不僅有廣告收入,電視台邀約,還可以自己開體操學校。美國體育產業很發達,參與奧運,未來人生路上多半會很順利,所以不會受制於政府。

我國外交部對立陶宛設台灣辦事處開了記者會很高興的宣布,但是這三分外交,七分政治...中華民國外交部,以設立沒有國名的台灣辦事處作為外交重大突破?誰敢戳破國王的新衣?跟立陶宛要談何種生意?政府真的搞清楚了?但我是覺得吳釗燮好像很興奮的樣子,可惜大家都在看奧運旅館,沒甚麼人理他。

另外,根據天下網路版的報導:【美國、英國、澳洲、紐西蘭、日本與北大西洋公約組織今天正式指控,與中國政府有關的駭客,就是今年稍早攻擊微軟電子郵件伺服器軟體(Microsoft Exchange)的幕後黑手,不僅如此,中國政府還犯下大批惡意網路活動。美國時間週一的聲明,有重大意義。首先,這是美國首次指控中國付錢給犯罪組織,執行大規模駭客攻擊。更值得注意的是,北約和歐盟向來不願意直接指責中國,但這一次他們也發聲了。】美國指控中國駭客,科技戰,貿易戰,美中“無人員傷亡的戰爭”已經開始佈局?這到底是戰爭剛開始,還是只是一場宣傳戰?


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📍直播大綱:
00:00 開播
05:00 台灣美國 選手的養成大不同
22:00 解析海地與史瓦帝尼局勢
40:00 法國強制打疫苗
53:00 國防安全院針對ptt分析事件
01:17:00 日駐韓副使酸文在寅自慰
01:25:00 立陶宛設台灣辦事處
92分 美國指控中國駭客

台男悲歌?「母豬教」論述中的陽剛焦慮與厭女邏輯

為了解決野宅說ptt的問題,作者蕭宇 這樣論述:

網路空間的性別歧視言論是社會及學術界關注的焦點,台灣近年來代表性事件之一為PTT八卦板上以「母豬」辱罵、抨擊女性的「母豬教」。現有評論多指出「母豬」沒有明確定義,其隨意辱罵女性展現了規訓女性的權力、實則是鞏固父權價值觀。本研究採取不同取徑,選擇將焦點回到鄉民使用「母豬」的語境,聚焦四種八卦板常見性別情境:「工具人」、「回收業者」、「女權自助餐」及「誣告性侵」,對八卦板上的相關討論進行論述分析,探討女人在這些情境中被抨擊為「母豬」、並進一步控訴「女權過高」的性別邏輯、以及背後的性別意識形態。本研究發現這些相關討論中,皆能看見傳統性別腳本的影響、以及新腳本的痕跡。新舊腳本的過渡令人感到困惑,尤其

對男性而言,舊腳本能帶來諸多父權紅利,新腳本便格外令人難以接受。研究也發現,這些性別討論除了再製父權價值對女性的刻板印象與規訓,也描繪出各種不同的男性形象,譬如肥宅工程師、帥哥、8+9⋯⋯等等;這些形象之間並存在高低位階,建構出某種陽剛的階序。男性夾在新舊腳本之間的混亂,感受到陽剛階序的滑落,傳統共謀式陽剛氣質所能獲得的父權紅利減少,這些種種化為充斥在「母豬」討論間的陽剛焦慮。而儘管能從這些討論中辨別出情感抒發或討論的成分,陽剛焦慮卻仍與厭女邏輯緊密交織,以抨擊女性為「母豬」作為發洩的出口,轉化為「女權過高」的指控、以及「台男悲歌」的哀嘆。

聽你在鬼扯

為了解決野宅說ptt的問題,作者鄭瞬 這樣論述:

  《鬼島故事集》飲馬人 最新鬼扯力作   台版[世界奇妙物語]26篇燒腦神作精彩連發     輯一  鬼計     1.山中傳奇 / 人這生中一定聽過許多怪事,現在我要說的,是我聽過最離奇的。因為事件的當事人都還健在,所以不得不姑隱其名,知道的也別去多問,就當故事聽聽就好……     2.接頭人 / 你有與人交接過嗎?「交接」,往往意味著一方是留下的;另一方是要離開的,兩個看似不相干的人生,在這場注定分離的「交接」,相遇……     3.名字 / 名字,會改變一個人的性格嗎?這是一個關於「名字」的故事……     4.捉迷藏 / 喜歡玩「捉迷藏」嗎?「捉迷藏」的樂趣在,躲和捉的人,都不知

道對方的存在………     5.十三號星期五 / 關於「十三號星期五」的冷知識:每年至少有一次,最多不會超過三次,而且會在十月結束前出現……     6.都市傳說 / 你聽過「都市傳說」嗎?不知是誰先散佈的,卻成為一個世代的集體記憶,這本身就很「都市傳說」………     7.梅花梅花幾月開 / 有些童謠或兒歌,其實仔細想想,還真會讓人感到……毛骨悚然     輯二  鬼混     8.詐騙集團 / 這是一個發生在鬼月的故事……     9.平行世界 / 《伊索寓言》裡有隻叼骨頭看著水中倒影的狗……現實生活中,你曾想過這個世界上有另一個你嗎?和你有驚人相似的外貌,卻過著更幸福美滿的生活?也許我們

都活在別人的陰影下,那個別人就是自己!     10.共享人生 / 從人生下來的第一秒,我們就和陌生人開始共享模式了,甚至你在媽媽肚子裡,你就懂得「共享經濟」!     11.狗男女 / 狗只對主人忠誠,對愛情則除外,那主人呢?     12.老司機 / 「夜路走多了,總會碰到鬼!」那你為什麼不上車呢?這是一個關於車的故事……     輯三  搞鬼     13.房子 / 台灣有一句諺語,「借人死不借人生」。是說房子有氣,怕把好運和福氣給借走。這是關於房子氣的故事………      14.母礙 / 媽媽跟妳說,女生啊!嫁人就會改變她的一生,嫁得好就一輩子過上好命;嫁不好就很難再翻身。所以以後如果

妳有喜歡的人,一定要帶回家讓媽媽看看,這個很重要喔!妳一定要記得……     15.媳婦熬成鬼婆婆 / 看別人的婚姻,怎麼看都是喜劇,結是喜劇,離也是喜劇。看自己的婚姻,結是悲劇,離也是悲劇………     16.未來童話 / 說一個笑話。小明對小美說:「妳美爆了!」然後小美當場爆炸。小美對小明說:「你帥呆了!」小明就變白癡了!     17.深山 / 這篇故事來自於我的一個夢境……是惡夢,因為是惡夢,所以一定要說出來!     18.虎姑婆 / 現在還有小朋友知道「虎姑婆」這故事嗎?恐怕連「姑婆」這個稱謂是指自己的什麼人都搞不清楚了吧!     19.投影機 / 這是一個投影機的故事,心中想什

麼,就投影出什麼……     輯四  鬼扯     20.共感人 / 我是不相信什麼大腦還有多處沒開發的鬼話,但我相信有些人擁有極獨特的超能力,甚至連他們自己也搞不清楚………     21.火車上的催眠者 / 「催眠」是不是也是一種自我暗示呢?如果是不存在的東西,即使是催眠也不會出現,但那「東西」是真的在你身上出現過,還是你創造的「意識殘影」?     22.腹語 / 任何鬼故事,總少不了一個娃娃…………     23.三魂 / 你知道什麼情況下,人會變成鬼嗎?在你死的那瞬間,某個很強的意念驅使你想去做某件事!在那當下,你就會變成鬼……     24.帶上哨 / 軍中也是鬼故事熱門生產地,我很

納悶,一群男人和刀槍,陽氣重還鬧鬼?後來我明白了,有人的地方就有江湖,有江湖就有鬼……     25.借廁所 / 我對山總有一種濃豔奇詭、巍峨滄桑的想像,這也導致我,愛山,但又怕山……     26.梅雨季有鬼 / 你聽我說,我小時候見過魔神仔,知道怎麼分辨,等會你就看他眼睛,如果是綠色,頂多招待你吃野味,吃吃雞腿就沒事了;如果是紅色的,那包準沒命,會死到屍骨無存,只能做這山中的孤魂野鬼了!   本書特色     本書是《鬼島故事集》作者飲馬人,以本名鄭瞬將過往發表於「ptt marvel(鬼板)」、「爆系故事館」、與「皇冠雜誌」等26篇人氣短篇故事,輯錄成九萬多字的靈異故事集,融合驚悚、怪奇

、狂想、荒誕、魔幻等元素,26篇鬼扯腦洞大開,結局細思極恐意想不到,最台派的黑色幽默,最老派的鬼話連篇,火力全開,保證一看就停不下來……

從線上耽美遊戲看女性玩家的愉悅產生:以「橙光網站」為例

為了解決野宅說ptt的問題,作者倪雪兒 這樣論述:

2013年,主打UGC運營的橙光網站橫空出世,為空白的中國耽美遊戲市場帶來了重大轉折。截止到2019年底,該網站有7萬餘部女性向遊戲作品,可見橙光用戶的樂趣已不再是單純的消費男色,作為有生產力的主體,其沉浸因素複雜而多變,難以使用單一的媒介經驗來解釋。因此,本研究採用文本分析法和深度訪談法,在釐清耽美文本的敘事特徵之上,著重探究女性用戶如何在消費者/生產者的雙重身份下詮釋與產製橙光耽美遊戲,並從中獲得愉悅。在訪問了八名深度用戶後,本研究得出了四種女性玩家的愉悅類型,分別為「遊戲敘事性愉悅」、「文本控制性愉悅」、「虛擬社交性愉悅」和「精神消費性愉悅」。若從性別角度回顧這四種愉悅模式,則不難看出

女性玩家展現出相當程度的女性意識,具體表現為質疑遊戲中被認為理所當然的性別形象或兩性關係。因此本研究認為,科技的發展——尤其是社會化網路的滲透,或許能夠提供某些契機,讓女性成為科技的行動者,利用網路賦權確立真正的主體性,並通過商業互動,使小眾的耽美遊戲文化與主流文化之間得以從對峙走向對話。