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國立臺中科技大學 商業設計系碩士班 高惠瓊所指導 陳美琳的 銀髮族桌上遊戲之設計創作 (2012),提出銀髮族用品專賣店關鍵因素是什麼,來自於老人遊戲、銀髮族遊戲、桌上遊戲、遊戲設計。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了銀髮族用品專賣店,大家也想知道這些:

銀髮族桌上遊戲之設計創作

為了解決銀髮族用品專賣店的問題,作者陳美琳 這樣論述:

由於上世紀,科技醫療的長足進步,臺灣老年人口比例佔總人口數達11﹪,快速逼近世界衛生組織(World Health Organization, WHO)定義「高齡社會」的14﹪。銀髮族因生理機能逐漸退化,造成不願或害怕離開室內,直接影響其社交生活。創作者透過相關文獻和觀察發現,國內適合銀髮族的休閒遊戲相當匱乏,許多銀髮族長期以看電視和睡覺渡過每一天,肢體在缺乏活動的情況下,更加速老化。這個議題值得大家關注,而創作者感受這需求的急迫性,於是嘗試開發相關遊戲陪伴銀髮族。在文獻資料中發現,遊戲能帶給老人活力降低衰老程度,腦力訓練的遊戲可促進大腦血液流動,減緩銀髮族老年癡呆或記憶力衰退的程度。臺灣販

售給銀髮族的遊戲多挑選自兒童的遊戲,對於自尊心較強烈的銀髮族並不適合。因此,創作者以志工身份進入養老機構,藉由觀察談話,以瞭解銀髮族的需求及喜好,再進行銀髮族桌上遊戲設計的創作。創作者藉文獻分析和深度訪談的研究途徑,並結合銀髮族所經歴的政經變遷、生活形式與文化內涵,建立遊戲設計的基礎,在其遊戲經驗中注入新的元素,再依視覺原理加入社工人員之意見,以大尺寸、鮮艷色彩作呈現,最後完成「老街富翁」、「思瑪特快抓樂」、「說文接字骨牌戰」、「料理快手」和「數戰速決」等五套桌上遊戲設計,並與養老機構的社工和照護人員進行試玩,藉由其專業的角度同意創作內容並給予建議。最後透過養老機構老人的實際操作,銀髮長輩愉快

地參與和挑戰創作者設計之遊戲的結果,正符合設計命題的初衷。然而,裸眼使用、字體大小、細節改善及商品化等問題為日後繼續延伸發展的課題;老人休閒遊戲的議題值得產官學各領域投入更多研究資源,讓老年生活過得愉快而有尊嚴。