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輔仁大學 大眾傳播學研究所碩士班 洪雅慧所指導 陳瑾玟的 靜態官方購物網站與動態商品直播之媒體特性、消費者行為與品牌滿意度差異研究-以網路服飾品牌「mouggan」為例 (2020),提出電子鍋推薦mobile01關鍵因素是什麼,來自於官方網站、商品直播、媒體特性、消費者行為、品牌滿意度。

而第二篇論文國立彰化師範大學 資訊管理學系所 江憲坤所指導 王秋明的 遊戲化無人自助店成功關鍵因素之研究 (2016),提出因為有 模糊德懷術、模糊層級分析法、遊戲化、無人自助店、無人娃娃機店的重點而找出了 電子鍋推薦mobile01的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了電子鍋推薦mobile01,大家也想知道這些:

靜態官方購物網站與動態商品直播之媒體特性、消費者行為與品牌滿意度差異研究-以網路服飾品牌「mouggan」為例

為了解決電子鍋推薦mobile01的問題,作者陳瑾玟 這樣論述:

當今網路購物的市場盛行,企業或品牌廣泛架設官方購物網站,以靜態圖片搭配文字的方式作為銷售管道;但是近年來直播平台的興起,以網購搭配直播功能的動態影像銷售,形成一種新商機。無論是在官方網站或商品直播,消費者重視其互動性、即時性、真實性、豐富性,業者也積極運用圖文或直播的銷售來吸引或提升消費者的購買意願等。然而,在過去文獻中針對消費者對於不同銷售形式(靜態官網圖文 vs. 動態直播影片)之差異研究甚少。因此,本研究以網路服飾品牌「mouggan」作為研究案例,將商品銷售形式分為「靜態官方網站之圖文呈現」與「動態商品直播之影片呈現」,並提出「資訊互動性」、「即時回饋性」、「商品透明

性」、「資訊豐富性」之四項媒體特性,目的在於比較消費者對靜態與動態銷售之媒體特性的看法與差異,並以 AISAS 模型作為消費者行為的基礎建構,解析消費者對於使用官方網站與商品直播的「興趣」、「搜尋」、「行動」、「分享」之行為差異,以及了解兩者的品牌滿意度。 本研究透過網路問卷調查法,進行資料的蒐集並統計分析,共回收 572 份有效問卷。研究結果顯示,消費者認為動態商品直播之資訊互動性、即時回饋性、商品透明性、資訊豐富性皆高於靜態官方網站;此外,研究也證實,觀看動態商品直播引起的興趣、搜尋、行動、分享行為高於瀏覽靜態官方網站;而消費者對於商品直播的品牌滿意度亦高於官方網站。

遊戲化無人自助店成功關鍵因素之研究

為了解決電子鍋推薦mobile01的問題,作者王秋明 這樣論述:

近年來無人店一直是全世界熱門話題。但,無人店的發展和獲利並沒有預期中的快速。當全球企業紛紛大舉投入無人店業的同時,無人娃娃機店在台灣的發展卻有著極為亮眼的成績。尤以2017年進展更為快速,在各個鄉里街道巷弄,幾乎隨處可見無人娃娃機店,此代表將遊戲化特色結合到無人化自助店的新型服務型態時代的來臨。本研究以模糊德懷術及模糊層級分析法作為研究工具,進行遊戲化無人自助店成功關鍵因素研究的量表設計。量表設計分為遊戲化機制、無人娃娃機店特色、遊戲化無人自助店成功因素三個構面,面向和題項是由個別領域相關文獻探討編製成第一階段的模糊德懷術量表,再經由相關領域之專家、學者填寫。模糊德懷術量表問卷經回收分析出結

果及整理後,再進行第二階段模糊層級分析法量表設計及專家問卷調查,回收後決定出各面向和題項的權重值及排序。最終研究結果顯示遊戲化機制之「遊戲性」、「趣味性」、「挑戰性」在題項歸類彙總後權重值及佔比總和達54.47 %。因此,遊戲化機制之「遊戲性」、「趣味性」、「挑戰性」將是左右遊戲化無人自助店成功最主要的關鍵因素。