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這兩本書分別來自電子工業 和清華大學所出版 。

中國文化大學 會計學系 沈宗德所指導 林鈺靜的 董監事治理與盈餘管理程度關係之研究-以台灣上市上櫃電子產業為例 (2021),提出Mac 大於 等於關鍵因素是什麼,來自於董監事治理、盈餘管理、實質盈餘管理、應計盈餘管理、分量迴歸。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 電子工程系 鄭瑞光所指導 陳玠君的 支援資料提前傳輸的窄頻物聯網系統隨機存取通道優化 (2020),提出因為有 窄頻物聯網、資料提前傳輸、資料傳輸塊的重點而找出了 Mac 大於 等於的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Mac 大於 等於,大家也想知道這些:

MINECRAFT編程:使用Python語言玩轉我的世界

為了解決Mac 大於 等於的問題,作者(美)克雷格·理查森 這樣論述:

Minecraft(官方中文名為“我的世界”)是世界範圍內深受玩家喜愛的一款沙箱式建造遊戲。在Minecraft中,我們可以自由搭建,把理想變為現實。Python是一種功能強大且非常適合初學者學習的語言。   本書將Minecraft與Python程式結合起來,使用Python更好地控制Minecraft中的專案,比如一秒鐘就搭起一棟房子來。程式設計是有趣並充滿想像力的一件事,在Minecraft中也一樣。   本書可以幫你在Minecraft中製作出各種各樣有趣的內容,這是你成為一個偉大的程式師或Minecraft大師必須邁出的一步。   本書包含12章,分別為“設置你的電腦”“使用變數傳送

”“利用數學快速搭建和長途旅行”“利用字串聊天”“通過布耳運算判斷真假”“用if語句做小遊戲”“用while迴圈製作舞會和花卉遊行”“函數賜予你超能力”“用表和字典擊打東西”“Minecraft的for迴圈魔法”“從檔及模組中保存和讀取建築”“用物件導向程式設計將程式變優雅”。   本書適合喜愛Minecraft、願意學習程式設計的人學習和閱讀。 克雷格・理查森(Craig Richardson)是軟體發展人員,Python程式設計教育家。他曾經在Raspberry Pi基金會工作,曾經在高中教授電腦課程,並開設了許多基於Minecraft的Python程式設計課程。 C

reatica 酷課致力於培養孩子們的創造力、設計思維、動手能力、解決問題的能力等基本思維和技能――即所謂創客教育。   Creatica酷課是一群懷有教育夢想的創新實踐者,可以為學校與社會提供優質教育資源,希望通過連結產業與教育的方式,做影響一代人的教育事業。 第1章 設置你的電腦1 準備好你的Windows PC 2 安裝Minecraft 2 安裝Python 3 安裝Java 4 安裝Minecraft Python API和Spigot 6 運行外掛程式並創建遊戲 7 重新開始一個新的世界 9 離線遊戲 10 改為生存模式 11 準備好你的Mac 12 安裝Min

ecraft 13 安裝Python 15 安裝Java 15 安裝Minecraft Python API和Spigot16 運行Spigot並創建遊戲 18 重新開始一個新的世界 19 離線遊戲 20 改為生存模式 20 設置你的Raspberry Pi 21 認識IDLE22 認識Python Shell 23 和IDLE的文字編輯器問好 23 什麼時候使用Python,什麼時候 使用文字編輯器 25 本書中使用的提示符 26 測試你的Minecraft Python是否能運行26 第2章 使用變數傳送 28 什麼是程式 28 使用變數存儲資料 29 程式語言的結構 30 變數的語法規

則 31 如何改變變數的值 32 整數 32 任務#1 傳送你的角色 33 浮點數 38 任務#2 去你想去的地方 39 使用時間模組降低傳送速度 40 任務#3 傳送之旅 41 排除bug 43 任務#4 修正一個充滿bug的 傳送程式 44 你學到了什麼 46 第3章 利用數學快速搭建和長途 旅行 47 運算式和語句 47 運算子號 48 加法 48 任務#5 堆磚塊 49 任務#6 超級跳 51 減法 52 任務#7 改變你腳下的磚塊 52 在參數中使用數學符號 53 任務#8 快速搭建 55 乘法 58 除法 58 任務#9 壯觀的尖塔 58 指數 60 括弧和運算順序 61 方便的

數學技巧 61 縮略符 61 用亂數字玩遊戲 62 任務#10 跳到一個新的地方 63 你學到了什麼 64 第4章 利用字串聊天 65 什麼是字串 66 print()函數 66 任務#11 你好,Minecraft世界 67 input()函數 68 任務#12 寫你自己的聊天資訊 69 連接字串 71 將數位轉換為字串 71 連接整數與浮點數 72 任務#13 在聊天中加入用戶名 73 使用int()將字串轉變為整數 74 任務#14 使用input命令建立磚塊 74 從異常中恢復 76 任務#15 數字通行 77 任務#16 神奇的記錄儀 79 你學到了什麼 81 第5章 通過布耳運

算判斷真假 82 布耳運算基礎 83 任務#17 停止打碎磚塊 83 關聯布耳運算 84 比較符號 85 等於 85 任務#18 我在游泳嗎 86 不等於 87 任務#19 我沒有站在空氣中嗎 88 大於和小於 89 大於或等於和小於或等於 90 任務#20 我在地面上嗎 91 任務#21 我在家附近嗎 92 邏輯算符 93 and 94 任務#22 我是否完全在水下 95 or 96 任務#23 我在樹上嗎 96 not 97 任務#24 這個磚塊不是西瓜嗎 98 邏輯算符的順序 99 我的數字在其他兩個數之間嗎 100 任務#25 我在房子裡嗎 100 你學到了什麼 102 第6章 用i

f語句做小遊戲 103 使用if語句 104 任務#26 炸出一個坑 105 else語句 107 任務#27 是否阻止打碎磚塊 108 elif語句 109 任務#28 提供禮物 111 連接elif語句 112 任務#29 傳送到正確的位置 113 嵌套if語句 115 任務#30 開一個秘密通道 115 用if語句來檢測一個值的範圍 117 任務#31 限制傳送位置 118 布耳運算和if語句 120 任務#32 洗澡 121 你學到了什麼 123 第7 章 用w h i l e迴圈製作舞會 和花卉遊行 124 簡單的while迴圈 124 任務#33 隨機的傳送旅程 126 用變數c

ount控制迴圈 128 任務#34 水的詛咒 129 無限while迴圈 130 任務#35 花朵小徑 131 奇特的條件 132 任務#36 潛水比賽 133 布林運算子和while迴圈 135 在while迴圈中檢測值的範圍 136 任務#37 做一個舞池 136 嵌套if語句和while迴圈 138 任務#38 點石成金 139 用break語句來結束while迴圈 140 任務#39 用迴圈創建永久聊天 140 while-else語句 142 任務#40 熱和冷 142 你學到了什麼 145 第8章 函數賜予你超能力 146 定義你自己的函數 147 調用函數 147 帶有參數的

函數 148 任務#41 創建一片森林 149 重構程式 151 任務#42 重構 152 用文檔字串做注釋 153 參數中的分行符號 154 函數返回值 154 任務#43 磚塊ID提醒器 156 在函數中使用if語句和while迴圈 157 if語句 158 任務#44 羊毛顏色助手 159 while迴圈 160 任務#45 到處擺放磚塊 161 全域變數和區域變數 163 任務#46 移動的磚塊 164 你學到了什麼 166 第9章 用表和字典擊打東西 167 使用表 168 使用一個表項目 168 改變表項目 169 任務#47 高和低 169 動作表 171 添加項目 171 插

入項目 172 刪除項目 173 任務#48 進度條 173 把字串看作表 175 元組 175 用元組來設置變數 176 任務#49 滑行 177 返回元組 178 表的其他有用的特徵 179 表的長度 179 任務#50 擊打磚塊 180 隨機選取一個項目 182 任務#51 隨機磚塊 183 複製錶 184 項目和if語句 185 任務#52 夜視劍 186 字典 188 定義一個字典 188 使用字典中的專案 189 任務#53 觀光指南 190 在字典中改變或添加專案 191 在字典中刪除專案 192 任務#54 擊打磚塊的分數 192 你學到了什麼 194 第10章 Minecr

aft的for迴圈 魔法 195 一個簡單的for迴圈 195 任務#55 魔杖 196 函數range() 198 任務#56 魔法樓梯 199 用range()玩耍 200 其他表函數 201 任務#57 柱子 202 任務#58 金字塔 204 迴圈一個字典 205 任務#59 記分牌 206 for-else迴圈 207 退出for-else迴圈 207 任務#60 鑽石勘探者 208 嵌套for迴圈和多維表 209 考慮兩個維度 209 使用二維表中的值 213 任務#61 圖元藝術 214 用迴圈生成二維表 216 任務#62 風化剝蝕的牆 217 考慮三個維度 218 輸出三維表

219 使用三維表中的值 223 任務#63 複製一座建築 225 學到了什麼 229 第11章 從檔及模組中保存 和讀取建築 231 使用檔 232 打開一個檔 232 目錄 XI 寫入並保存一個檔 233 讀取一個檔 234 讀取文件中的一行 235 任務#64 提醒單 236 第一部分 寫提醒單 236 第二部分 展示提醒單 237 使用模組 238 使用pickle模組 239 導入pickle 239 使用from語句導入一個函數 241 使用*來調用全部的函數 242 給模組起個“外號” 242 任務#65 保存一座建築 243 第一部分 保存建築 243 第二部分 讀取建築

246 使用shelve模組存儲大量資料 248 使用shelve打開一個檔 248 使用shelve添加、修改和 訪問專案 248 任務#66 存儲一系列建築 249 第一部分 將一座建築保存到 我的最愛中 250 第二部分 從我的最愛中讀取 一座建築 250 使用pip安裝新的模組 253 在Windows中使用pip 254 在Mac或者樹莓派中使用pip 255 使用pip安裝的模組:Flask 255 任務#67 位置網站 257 你學到了什麼 257 第12章 用物件導向程式設計將程式 變優雅 259 物件導向程式設計基礎 260 創建一個類 260 創建一個物件 261 獲取物

件屬性 262 任務#68 位置物件 262 理解方法 264 任務#69 幽靈屋 266 方法的返回值 268 任務#70 幽靈城堡 269 創造多個物件 271 任務#71 幽靈城 272 類的屬性 273 認識和瞭解繼承 275 繼承一個類 276 在子類中加入新方法 277 任務#72 幽靈酒店 278 重寫方法和屬性 280 任務#73 幽靈樹 283 你學到了什麼 284  

董監事治理與盈餘管理程度關係之研究-以台灣上市上櫃電子產業為例

為了解決Mac 大於 等於的問題,作者林鈺靜 這樣論述:

本研究以2015年至2019年台灣上市上櫃電子產業為研究對象探討董監事治理與盈餘管理程度間的互動關係。實證顯示當應計數大於等於0.25分量時,董監事持股比率、董事長兼任總經理及經理人持股比率與盈餘管理的幅度呈現顯著正向相關,支持利益掠奪假說,且當企業存在盈餘管理誘因時,會同時進行應計盈餘與實質盈餘管理,支持兩者具互補關係的論點。另一方面隨著董監事持股比率提高且董事長同時兼任總經理時,管理當局會同時運用應計與實質盈餘管理對財報數字進行調整,此種狀況下,即使是四大事務所也無法發揮其制衡的效果。最後,當企業僅對盈餘進行微幅調整時,通常會只選擇其中一項盈餘管理手段進行調整。此時應計項目與實質盈餘管理

間呈替代關係。

MongoDB游記之輕松入門到進階

為了解決Mac 大於 等於的問題,作者張澤泉 這樣論述:

MongoDB作為受歡迎的文檔存儲類型的NoSQL數據庫,越來越多的公司在使用它。本書以符合初學者的思維方式,系統全面、層層遞進地介紹了MongoDB數據庫,通過本書的學習,讀者能夠勝任實際工作環境中MongoDB的相關開發管理工作。本書共分四個部分23章,第一部分講解了MongoDB的相關概念和原理以及其內部工作機制,可以讓讀者對MongoDB有一個全面的認識。第二部分和第三部分從應用角度,結合實例講解了MongoDB的安裝、配置、部署、開發、集群部署和管理等在實際工作中會用到的技能。第四部分是經驗部分,這部分是作者多年使用MongoDB后總結的技巧,對讀者在工作中使用MongoDB有極大的

參考價值。本書適合MongoDB的初學者,希望深入了解MongoDB安裝部署、開發優化的軟件工程師,希望深入了解MongoDB管理、集群擴展的數據運維管理員,以及任何對MongoDB相關技術感興趣的讀者。張澤泉,畢業於四川理工學院,數據工程師、中級職稱軟件設計師、CSDN博客專家。致力於數據采集、數據分析、數據分布式運算架構等技術的應用與研究。多年一線MongoDB數據庫存儲、部署、開發經驗,以及將其應用於房地產數據分析、金融數據分析、基因數據分析等領域行業經驗。 第一部分 基礎與架構理論篇第1章 初識MongoDB 31.1 MongoDB簡介 31.1.1 MongoD

B是什麼 31.1.2 MongoDB的歷史 31.1.3 MongoDB的發展情況 41.1.4 哪些公司在用MongoDB 51.2 MongoDB的特點 51.3 MongoDB應用場景 61.3.1 MongoDB適用於以下場景 61.3.2 MongoDB不適合的場景 7第2章 MongoDB的結構 82.1 數據庫 82.1.1 數據庫的層次 82.1.2 數據的命名 82.1.3 自帶數據庫 92.2 普通集合 92.2.1 集合是什麼 92.2.2 集合的特點—無模式 92.2.3 集合命名 92.2.4 子集合 102.3 固定集合(Capped) 102.3.1 Cappe

d簡介 102.3.2 Capped屬性特點 102.3.3 Capped應用場景 102.4 文檔 112.4.1 文檔簡介 112.4.2 文檔的特點 112.4.3 文檔的鍵名命名規則 112.5 數據類型 112.5.1 基本數據類型 112.5.2 數字類型說明 122.5.3 日期類型說明 142.5.4 數組類型說明 162.5.5 內嵌文檔類型說明 162.5.6 _id鍵和ObjectId對象說明 172.5.7 二進制類型說明——小文件存儲 192.6 索引簡介 192.6.1 什麼是索引 192.6.2 索引的作用 202.6.3 普通索引 202.6.4 索引 202.

6.5 地理空間索引 21第3章 MongoDB的大文件存儲規范GridFs 223.1 GridFS簡介 223.2 GridFS原理 233.3 GridFS應用場景 243.4 GridFS的局限性 24第4章 MongoDB的分布式運算模型MapReduce 254.1 MapReduce簡介 254.2 MapReduce原理 264.3 MapReduce應用場景 28第5章 MongoDB存儲原理 295.1 存取工作流程 295.2 存儲引擎 305.2.1 MMAP引擎 315.2.2 MMAPv1引擎 315.2.3 WiredTiger引擎 325.2.4 In-Memo

ry 335.2.5 引擎的選擇 345.2.6 未來的引擎 34第6章 了解MongoDB復制集 356.1 復制集簡介 356.1.1 主從復制和副本集 356.1.2 副本集的特點 386.2 副本集工作原理 386.2.1 oplog(操作日志) 386.2.2 數據同步 396.2.3 復制狀態和本地數據庫 396.2.4 阻塞復制 406.2.5 心跳機制 406.2.6 選舉機制 416.2.7 數據回滾 42第7章 了解MongoDB分片 437.1 分片的簡介 437.2 分片的工作原理 447.2.1 數據分流 447.2.2 chunkSize和塊的拆分 477.2.3

平衡器和塊的遷移 477.3 分片的應用場景 48第二部分 管理與開發入門篇第8章 安裝MongoDB 518.1 版本和平台的選擇 518.1.1 版本的選擇 518.1.2 平台的選擇 528.1.3 32位和64位 528.2 Windows系統安裝MongoDB 538.2.1 查看安裝環境 538.2.2 安裝步驟 538.2.3 目錄文件了解 558.3 Linux系統安裝MongoDB 568.3.1 虛擬機簡介 568.3.2 虛擬機安裝以及安裝Linux系統 588.3.3 安裝MongoDB 678.4 Mac OSX系統安裝MongoDB 738.4.1 查看安裝環境 7

38.4.2 官網安裝包安裝 738.4.3 Mac軟件倉庫安裝 74第9章 啟動和停止MongoDB 759.1 命令行方式啟動和參數 759.1.1 Windows系統命令行啟動MongoDB 759.1.2 Linux系統命令行啟動MongoDB 769.1.3 Mac OS 系統命令行啟動MongoDB 799.2 啟動參數 809.3 配置文件方式啟動 829.4 啟動MongoDB客戶端 849.5 關閉MongoDB 849.5.1 Windows系統設置MongoDB關閉 849.5.2 Linux系統設置MongoDB關閉 869.5.3 Mac OS系統設置MongoDB關

閉 879.6 設置MongoDB開機啟動 889.6.1 Windows系統設置MongoDB開機啟動 889.6.2 Linux系統設置MongoDB開機啟動 899.6.3 Mac OS系統設置MongoDB開機啟動 939.7 修復未正常關閉的MongoDB 96第10章 基本命令 9710.1 數據庫常用命令 9710.2 集合 9910.3 文檔 10110.4 索引 10410.5 基本查詢 10610.5.1 find簡介 10610.5.2 游標 10710.6 條件查詢 10810.6.1 與操作 10810.6.2 或操作$or 10810.6.3 大於$gt 10810

.6.4 小於$lt 10810.6.5 大於等於$gte 10810.6.6 小於等於$lte 10810.6.7 類型查詢$type 10810.6.8 是否存在$exists 10910.6.9 取模$mod 10910.6.10 不等於$ne 10910.6.11 包含$in 11010.6.12 不包含$nin 11010.6.13 $not: 反匹配 11010.7 特定類型查詢 11010.7.1 null 11010.7.2 正則查詢(模糊查詢) 11010.7.3 嵌套文檔 11210.7.4 數組 11210.8 高級查詢$where 11510.8.1 JavaScrip

t語言簡介 11510.8.2 JavaScript編程簡單例子 11510.8.3 JavaScript與$where結合使用 11510.9 查詢輔助 11610.9.1 條數限制limit 11610.9.2 起始位置skip 11610.9.3 排序sort 11610.10 修改器 11610.10.1 $set 11610.10.2 $unset 11710.10.3 $inc 11710.10.4 $push 11710.10.5 $pushAll 11710.10.6 $pull 11710.10.7 $addToSet 11810.10.8 $pop 11810.10.9 $

rename 11810.10.10 $bit 11810.11 原生聚合運算 11910.11.1 數量查詢count 11910.11.2 不同值distinct 11910.11.3 分組group 12010.11.4 靈活統計MapReduce 12310.12 聚合管道 12710.12.1 aggregate用法 12710.12.2 管道操作器 12810.12.3 管道表達式 13910.12.4 復合使用示例 141第11章 GUI工具:數據庫外部管理工具 14411.1 MongoDB的GUI工具簡介 14411.2 Robomongo基本操作 14411.2.1 連接M

ongoDB 14511.2.2 創建刪除數據庫 14511.2.3 插入文檔 14511.2.4 查詢文檔 14611.2.5 更新文檔 14611.2.6 創建索引 14711.2.7 執行JavaScript 148第12章 監控 14912.1 原生管理接口監控 14912.2 使用serverStatus在Shell監控 15012.3 使用mongostat在Shell監控 15112.4 使用第三方插件監控 152第13章 安全和訪問控制 15313.1 綁定監聽ip 15313.2 設置監聽端口 15413.3 用戶認證 15413.3.1 啟用認證 15413.3.2 添加用

戶 15513.3.3 用戶權限控制 15513.3.4 用戶登錄 15713.3.5 修改密碼 15713.3.6 刪除用戶 157第14章 數據管理 15814.1 數據備份mongodump 15814.2 數據恢復mongorestore 15914.3 數據導出mongoexport 15914.3.1 導出JSON格式 15914.3.2 導出CSV格式 15914.4 數據導入mongoimport 16014.4.1 JSON格式導入 16014.4.2 CSV格式導入 160第15章 MongoDB驅動 16115.1 MongoDB驅動支持的開發語言 16115.2 驅動使

用流程 163第16章 Java操作MongoDB 16516.1 安裝JDK 16516.2 Eclipse安裝 16616.3 加載驅動 16716.4 查閱Java操作語法 16716.5 測試操作 16816.5.1 連接數據庫 16816.5.2 插入數據 16916.5.3 查詢數據 17016.5.4 更新數據 17016.5.5 刪除數據 17116.5.6 聚合方法執行 17116.5.7 操作GridFS 17216.5.8 運行示例 173第三部分 管理與開發進階篇第17章 副本集部署 17717.1 總體思路 17717.2 MongoDB環境准備 17817.3 創建

目錄 18117.4 創建Key 18217.5 初始化副本集 18317.6 數據同步測試 19017.7 故障切換測試 19217.8 Java程序連接MongoDB副本集測試 19417.9 主從復制部署 196第18章 分片部署 19818.1 總體思路 19818.2 創建3個Shard Server 20118.2.1 創建目錄 20118.2.2 以分片Shard Server模式啟動 20118.3 啟動Config Server 20218.3.1 創建目錄 20218.3.2 以分片Config Server模式啟動 20218.4 啟動Route Process 2031

8.5 配置sharding 20418.6 對數據庫mytest啟用分片 20518.7 集合啟用分片 20618.8 分片集群插入數據測試 20818.9 分片的管理 20918.9.1 移除Shard Server,回收數據 20918.9.2 新增Shard Server 211第19章 分片+副本集部署 21219.1 總體思路 21219.2 創建3個復制集 21519.2.1 創建目錄 21519.2.2 以復制集模式啟動 21519.2.3 初始化復制集 21619.3 創建分片需要的Config Server與Route Process 21719.3.1 創建目錄 2171

9.3.2 啟動Config Server、Route Process 21819.4 配置分片 219第20章 springMVC+maven+MongoDB框架搭建 22120.1 SpringMVC和Maven簡介 22120.2 Eclipse安裝Maven插件 22120.3 新建Maven類型的Web項目 22220.4 搭建SpringMVC+MongoDB框架 22420.4.1 jar包引入 22420.4.2 新建SpringMVC配置文件 22820.4.3 新建MongoDB配置文件 23020.4.4 配置web.xml 23120.4.5 創建index.jsp和I

ndexController 23220.4.6 啟動Web項目 233第21章 注冊登錄功能的實現 23521.1 UI框架Bootstrap 23521.1.1 簡介 23521.1.2 應用Bootstrap 23521.2 新建用戶實體 23621.3 注冊功能編寫 23721.3.1 注冊頁面代碼 23721.3.2 注冊后端代碼 23921.4 登錄功能編寫 24121.4.1 登錄頁面代碼 24121.4.2 登錄后端代碼 24321.5 運行測試 24421.6 Sping Data MongoDB操作 24621.6.1 插入數據 24721.6.2 查詢數據 24721.6

.3 更新數據 24921.6.4 刪除數據 25021.6.5 聚合方法執行 25021.6.6 操作GridFS 25121.6.7 運行示例 253第四部分 管理與開發經驗篇第22章 MongoDB開發的經驗 25722.1 盡量選取穩定新版本64位的MongoDB 25722.2 數據結構的設計 25722.3 查詢的技巧 25922.4 安全寫入數據 26222.5 索引設置的技巧 26422.6 不要用GridFS處理小的二進制文件 26822.7 優化器profiler 269第23章 MongoDB管理的經驗 27123.1 MongoDB安全管理 27123.2 不要將Mon

goDB與其他服務部署到同一台機器上 27323.3 單機開啟日志Journal,多機器使用副本集 27423.4 生產環境不要信任repair恢復的數據 27523.5 副本集管理 27623.6 副本集回滾丟失的數據 27823.7 分片的管理 27923.8 MongoDB鎖 280附錄 A MongoDB地理位置距離單位 285附錄 B 相關網址 287

支援資料提前傳輸的窄頻物聯網系統隨機存取通道優化

為了解決Mac 大於 等於的問題,作者陳玠君 這樣論述:

窄頻物聯網是由第三代合作夥伴(The Third Generation Partnership Project, 3GPP)於版本 13 中所訂定的一種基於長期演進技術標準(Long Term Evolution, LTE)的蜂巢式物聯網技術。窄頻物聯網通常應用於低吞吐量且低移動性的情況,例如偶爾傳送小數據封包的感測器網路。為了提高用戶設備端的性能,3GPP 在版本 15 中提出一機制稱作資料提前傳輸 (Early Data Transmission, EDT)。當上行數據大小小於或等於資料傳輸塊 (Transport Block Size, TBS)時,用戶設備可以啟用EDT機制,並在隨機

存取過程中提前完成上行數據的傳輸。反之,當上行數據大小大於TBS時, 用戶設備會以原本的方式進行資料傳輸(non-EDT)。因此,在大量用戶設備連接的情況下,資料傳輸的延遲與連接時的碰撞會分別成為EDT 與non-EDT機制的代價。考慮到分別以EDT及non-EDT機制進行傳輸資料的用戶設備數量之間的權衡,我們根據不同的網路設置條件情況提出最佳化的TBS,網路設置條件包含最大封包長度、總用戶設備數量及隨機存取通道的子載波數量。本研究依據分析所估計出的效能指標,並使用窮舉法為每個給定的配置條件找到最佳化的TBS。且透過模擬結果驗證分析結果的正確性,由其數值結果所得的最佳化TBS可以最大化總成功傳

輸數據的用戶設備數目及最小化平均資料傳輸延遲。