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東海大學 法律學系 陳隆修所指導 李瑞生的 國際民事訴訟管轄規則之研究——以跨國電子商務事件為例 (2008),提出Sweet Home 3D 渲染關鍵因素是什麼,來自於國際民事訴訟、管轄規則、電子商務。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Sweet Home 3D 渲染,大家也想知道這些:

國際民事訴訟管轄規則之研究——以跨國電子商務事件為例

為了解決Sweet Home 3D 渲染的問題,作者李瑞生 這樣論述:

中文摘要網際網路是全球性的商業電腦網路,2006年時有11億1千萬個使用者且預估2010年將大約有17億3千萬個使用者。一般認為其功能將導致傳統人與人之間直接交易的方式變遷為藉由無線科技作為交易媒介。這種交易方式稱之為電子商務。電子商務在跨國交易及因而引發的跨國判決國際公約的重要性並非過渡渲染,當人們判斷網際網路頂多只是一種不夠嚴密的科學時,各種研究均指出電子商務經濟活動將持續驚人的成長,這項通訊科技引人注目的導致對人訴訟管轄權的問題,而關於其管轄權理論之發展卻才開始形塑。美國法院已擴張對於使用網際網路與轄區居民進行交易者,得對之行使管轄權。指標性之案例為Zippo Manufacturin

g Co. v. Zippo Dot Com, Inc. 該法院論斷:當一個人藉由主動性網站在網際網路上為商業性質之活動時,對之行使管轄權乃是正當,此即為Zippo規則---又稱為「相應浮動原則」---已得到大多數美國法院之支持援引。不論歐盟制訂之44/2001管轄規則或英國的普通法管轄規則,均有其優點但可惜並未對電子商務案件設有決定管轄之明文。我國與日本在管轄法制上相當類似,均無系統化的管轄規則,但日本實務見解發展之精細勝於我國,關於電子商務案件也沒有決定管轄之明文。本文比較各國之案例;發現無論歐盟的成文法管轄規則,或英美的普通法管轄規則均有其不足之處,而實體法方法論似乎是可以用來解決電子商

務案件管轄問題的理論,初步檢驗具有相當可行性,惟因電子商務案件類型龐雜,建議應進一步展開更大量的實證研究。