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中原大學 室內設計研究所 張謙允所指導 曾于玲的 室內設計應用虛擬實境之建構研究―以居家空間為例 (2018),提出hola系統櫃關鍵因素是什麼,來自於室內設計、居家空間、虛擬實境、VR建構、考量因素。

而第二篇論文世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 廖鴻圖所指導 陳璽元的 精準廣告推薦系統對轉換率影響之研究 - 以美妝產品為例 (2017),提出因為有 精準廣告、推薦系統、轉換率的重點而找出了 hola系統櫃的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了hola系統櫃,大家也想知道這些:

室內設計應用虛擬實境之建構研究―以居家空間為例

為了解決hola系統櫃的問題,作者曾于玲 這樣論述:

虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR)為21世紀具創造力、話題性及發展潛力之技術,同時也可作為溝通、媒體娛樂、解決問題之工具,因此被廣泛運用於各大領域。為探討室內設計相關產業運用虛擬實境技術,並自行開發VR內容。本研究使用HTC VIVE以居家空間為例進行個案分析,分為「場景模擬」及「互動功能」兩部分探討,提出室內空間VR建構流程與考量因素。「場景」設計及製作之考量因素:(1)正確比例與視角、(2)整體效果逼真度。另外,主要應用之「互動功能」有七大項目:(1)空間移動、(2)場景切換、(3)開關門、(4)拿取物件、(5)開關燈具、(6)日夜變化、(7)變更方案。而「互動功能」則

可再細分「互動介面」及「互動操作」兩部分。「互動介面」設計及製作之考量因素:(1)提高介面設計辨識度、(2)舒適之介面顯示位置。「互動操作」設計及製作之考量因素:(1)合適之互動操作方式、(2)降低互動操作學習成本、(3)提高互動操作舒適性。藉此提升VR體驗之舒適性與沉浸感,以及室內設計運用VR之成效。

精準廣告推薦系統對轉換率影響之研究 - 以美妝產品為例

為了解決hola系統櫃的問題,作者陳璽元 這樣論述:

新媒體的發跡逐漸在整個大眾生活中成為了自然,近年來逐漸的吸引了許多廣告預算的投注,智慧型手機普及之後,使得廣告主對這樣的傳播工具躍躍欲試。而另一個發展已久的「數位電子看板」他是介於傳統與新媒體之間的科技產物,它藉由動態的表現方式吸引客戶的注目,並觸發客戶的購買慾望,進而刺激衝動性的即時購買效果。在過去的文獻對於數位電子看板的調查,皆能滿足消費者及店家對於數位電子看板的期望,但是否能夠刺激消費者看到該媒體播出的內容而對購買產生正向的影響,其實才是廣告主所關心的主題。本研究以精準廣告推薦系統在本研究個案所收集的數據來分析,探討將廣告看板設置於專櫃上分析其素材對消費者所產生的影響,採用實地實驗的方

式為本研究方法,蒐集系統實際採集的資料並分析其各種的轉換率,了解媒體決策與廣告對行銷帶來的效益。研究結果發現,在開架式專櫃設置本系統可形成有效的「自媒體」,依實驗過程所收集到的資料顯示,持續不斷地觀察數據的表現調整活動內容,對於轉換率發揮了正向的影響;本系統所提供的數據,可提供廣告主對於商品在該地區的行銷方式與廣告媒體業的經營做業務策略的運用。