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南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 陳佩鈺、邱正寧所指導 李冠瑾的 視覺特效人體及布料透光效果製作 (2020),提出mocha追蹤關鍵因素是什麼,來自於發光、布料透光、人體透光、視覺特效、影視後期製作。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了mocha追蹤,大家也想知道這些:

After Effects特效合成完全攻略

為了解決mocha追蹤的問題,作者董浩 這樣論述:

2015年我重新審視行業,圍繞着軟件與項目流程重新編寫大綱,有幸在清華大學出版社這個優秀的平台上出版這本《AfterEffects特效合成完全攻略》,希望對那些熱愛這個行業的年輕人能有一些系統的幫助與輔導。 第1章 進入CG的宇宙1.1 CG的概念1.1.1 CG的概念1.1.2 電影CG大師一覽1.1.3 CG相關產業介紹1.2 影視后期的概念和原理1.2.1 影視后期的概念1.2.2 影視合成的原理1.3 影視后期特效合成利器之After Effects1.3.1 After Effects簡介1.3.2 After Effects功能介紹1.4 開天辟地——合成第一個

鏡頭1.4.1 素材的導入與合成的創建1.4.2 素材的合成方法1.4.3 光效與模糊1.4.4 輸出成片1.5 本章小結第2章 空間的游戲2.1 After Effects三維空間概論2.2 制作一個足球冠軍杯動態海報2.2.1 三維場景的搭建2.2.2 攝像機動畫的制作2.2.3 名字動畫和煙塵的合成2.3 本章小結第3章 色彩的能量3.1 最強大的插件Magic Bullet Looks3.1.1 Magic Bullet Looks簡介3.1.2 Magic Bullet Looks的界面3.2 合成一個三維動畫片的片頭3.2.1 素材的合成與調節3.2.2 制作蒲公英吹散的動畫3.2

.3 Magic Bullet Looks整體調色3.2.4 制作漫畫轉場效果3.3 本章小結第4章 百變的顆粒4.1 After Effects最常用的插件Trapcode Particular4.1.1 Trapcode Suite套裝詳解4.1.2 Trapcode Particular的概念4.2 Trapcode Particular制作雨天場景4.2.1 畫面的景深與調色4.2.2 雨景的制作4.3 本章小結第5章 摳像的魔術5.1 摳像技術詳解5.1.1 摳像的概念5.1.2 After Effects摳像利器5.2 Primatte Keyer在微電影中的應用5.2.1 素材的

處理5.2.2 Primatte Keyer摳像技術5.2.3 CC Rainfall制作雨滴5.2.4 Magic Looks整體調色5.3 本章小結第6章 攝像機追蹤6.1 追蹤技術詳解6.1.1 追蹤技術的概念6.1.2 After Effects追蹤插件介紹6.2 Mocha和After Effects的項目流程6.2.1 Mocha追蹤技術6.2.2 After Effects的后期制作6.3 本章小結第7章 三維神之器7.1 After Effects歷史上最偉大的插件發明Element 3D7.1.1 導入3D模型7.1.2 粒子系統7.1.3 插件界面7.1.4 3D對象分散系

統7.1.5 材質系統7.1.6 高級Open GL渲染特性7.1.7 環境背景圖7.1.8 同期發布專業的3D模型包7.1.9 同期發布華麗的Pro Shader材質包7.1.10 3D文字及蒙版擠出7.2 使用Element 3D創建汽車三維標志7.2.1 使用Element 3D制作三維文字7.2.2 Element 3D制作車漆背板7.2.3 After Effects攝像機景深的制作7.3 本章小結第8章 無縫銜接的兄弟Cinema 4D8.1 After Effects無縫銜接的兄弟Cinema 4D8.1.1 MoGraph系統8.1.2 毛發系統8.1.3 高級渲染模塊8.1.

4 BodyPaint 3D8.1.5 動力學模塊8.1.6 骨架系統8.1.7 網絡渲染模塊8.1.8 雲霧系統8.1.9 二維渲染插件8.1.10 粒子系統8.2 C4D創造腦細胞神經系統8.2.1 C4D制作腦細胞模型8.2.2 為腦細胞模型添加材質8.2.3 克隆腦細胞與攝像機景深8.3 如虎添翼8.4 本章小結

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00:00​ Introduction
00:48​ Prep Tools 準備工具
02:13​ Espresso, Manual 手動濃縮咖啡機
04:45​ Espresso Machine 自動濃縮咖啡機
06:23​ Doppio 雙份濃縮咖啡
07:18​ Lungo 義式淡咖啡
08:43​ Ristretto 短萃取濃縮咖啡
09:59​ Americano 美式咖啡
10:50​ Cortado 告爾多咖啡
13:32​ Piccolo Latte 小笛子拿鐵
14:31​ Cappuccino 卡布奇諾
15:44​ Flat White 小白咖啡
17:01​ Macchiato 瑪奇朵
17:38​ Latte Macchiato 拿鐵瑪奇朵
18:24​ Breve 布雷衛咖啡
18:56​ Red Eye 紅眼咖啡
19:40​ Mocha 摩卡
20:41​ Espresso Romano 羅馬濃縮咖啡
21:25​ Dirty Chai 印度茶拿鐵咖啡
22:12​ Syrup Latte 糖漿拿鐵
23:26​ Espresso Martini 咖啡馬丁尼
24:54​ Corretto 卡瑞托咖啡
25:36​ Beerpresso 啤酒咖啡
26:32​ Paloma 帕洛瑪調酒
28:05​ Frappe 希臘冰咖啡
28:53​ Affogato 阿芙佳朵
30:00​ Vienna Coffee 維也納咖啡
31:15​ Caffe Freddo 加糖冰咖啡
31:59​ Turkish Coffee 土耳其咖啡

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視覺特效人體及布料透光效果製作

為了解決mocha追蹤的問題,作者李冠瑾 這樣論述:

電影與電視劇中的魔法與科幻效果,都需要依賴後製特效來實現這些幻想中的場景,要製作出這些符合物理規則的發光特效是非常重要的,為的是讓觀眾能沉浸在導演想營造出的魔幻故事中。本研究專案內容為製作在布料遮擋的狀況下,皮膚上的印記的發光效果,利用專案內容的鏡頭製作,分析四個鏡頭案例,根據製作內容,人體發光在現實中並不是自然中能見到的場景,所以筆者利用不同布料與光源,模擬出布料透光的效果,並且以實拍的方式,實際觀察光源透過不同布料所產生的變化,分析不同材質、厚度、距離以及環境光害的狀態下,透光狀態的差異,找出其中的物理規律,依照其規律來模擬出導演要求的發光特效。本研究會逐步紀錄布料透光製作的步驟,並分析

不同鏡頭的材質與環境的變化,利用布料紋路的明暗製作成紋路材質,用於布料分層,同時取出指縫的紋路,本研究以厚毛衣、薄紗、簍空毛衣與西裝布做為材質製作,發光製作時布料與光源的距離影響光暈的呈現,在不同的環境光下或是不同顏色的布料上的發光效果調整,提供未來製作類似發光效果時的參考。