三分離衛浴尺寸的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和整理懶人包

三分離衛浴尺寸的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦美化家庭編輯部,林良穗寫的 「泥作工法大全 + 有厲害!格局改造工法」:新手設計雙套書,創造最大坪效、用最安全工法 和我知教育的 Revit+Lumion中文版從入門到精通(建築設計與表現)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站精緻豪華的台南安平住宿,官網訂房最低價|福爾摩沙遊艇酒店也說明:... 三溫暖及舒活spa正常開放若造成您的任何不便,敬請見諒. 福爾摩沙遊艇酒店. Menu ... 乾濕分離衛浴. 浴缸. 獨立吹風機. 化妝鏡.

這兩本書分別來自風和文創 和清華大學所出版 。

國立勤益科技大學 工業工程與管理系 張嘉寶、林文燦所指導 江坤杰的 運用TRIZ理論於螺旋壓縮彈簧製造機改善之研究 (2019),提出三分離衛浴尺寸關鍵因素是什麼,來自於壓簧機、QFD、TRIZ、專利、物質-場分析。

而第二篇論文東方設計大學 室內設計系住居整合設計 陳念祖所指導 曹芳祥的 衛浴空間室內裝修地坪洩水設計與 施工實務研究 (2019),提出因為有 衛浴空間、室內裝修、地坪洩水、設計與施工實務的重點而找出了 三分離衛浴尺寸的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了三分離衛浴尺寸,大家也想知道這些:

「泥作工法大全 + 有厲害!格局改造工法」:新手設計雙套書,創造最大坪效、用最安全工法

為了解決三分離衛浴尺寸的問題,作者美化家庭編輯部,林良穗 這樣論述:

  「泥作工法大全」      磁磚掉落、地板迸裂?!   地表最強、超實用的泥作工大全來了   超硬核的手把手步驟圖教學,裝修零經驗也好懂     房事保平安、裝修有保障,全靠這一本!     保障1   房子會NG是泥作沒做好?! 首度公開泥水界的真秘密    ✧裝修好吃驚,室內窗邊磁磚有裂痕,室外裂大縫,油漆乾裂、牆壁歪斜、地磚膨共,泥作也要負一半責。   ✧20個常見裝修建築出包QA,搞懂房子出的狀況,和泥作工法的選擇有密切關係,本書首度公開,教你正確的工法運用,防土水師ㄟ偷吃步。     保障2   流鼻水、黏麻糬,有聽沒有懂?! 一次聽懂土水師的行內話   ✧什麼叫黏條ㄚ、黏麻

糬、流鼻水、ㄌㄚˋ土賽、拉毛和打毛,每一個技術裡面暗藏泥作知識大學問。   ✧麻糬就是黏灰誌,牆流鼻水是指粗底砂漿太濕沒抹平,隨地心引力往下沉。……專業用語不求人,快速聽懂泥作師工地暗號。     保障3   順序錯裝修會GG?!拆解最到位的泥作工程順序   ✧從結構拆模板開始,有水泥的地方,就有泥作的事。   ✧先粗底才能水泥粉光,而且要等自然風乾,否則粉光容易裂。   ✧油漆牆不能直接貼磚,要先刮表層,打毛製造密密坑洞好黏貼。   ✧拆解泥作工程順序,從黏灰誌結構整平,一路開講步驟到貼磚砌隔間牆,連收邊法也全不藏私大公開。     保障4   鯊魚劍工法施工最快? 軟底大理石工法不能重壓?

科普貼磚工法施工眉角   ✧泥作工法沒分好和壞,只分用對沒用對。資深泥作師傅經驗傳授施工眉角與禁忌。   ✧鯊魚劍法一次全室打底快快貼,用在這個地方,小心日後磁磚會裂掉。   ✧軟底大理石工法好控洩水坡度,平整度最好抓,就是剛貼磚不能大象踩步壓重量,小心變形。   ✧窗邊貼磚也有八塊肌,原來可以防磚裂,滲水危機超前部屬。     保障5   超好懂的step by step工法步驟   ✧實地跟拍紀錄工法步驟, 輕鬆看圖學施工,老泥作師親傳工法要領,曝光魔鬼施工細節   ✧貼磚工法學問大,大理石工法X 濕式工法 X 硬底日式工法 X鯊魚劍騷底工法,有分磁磚類型和施工場所,不是你想怎麼貼就怎麼

貼。   ✧牆壁陰角陽角美型收邊,45度鳥仔嘴倒角vs.收邊條訣竅     保障6   10分鐘跟著行家挑磚長知識   ✧貼磚看工法,也要找對磚,5大空間 X 10大陷阱迷思 X 9大專有名詞,搞懂泥作貼磚大小事。   ✧大尺寸磁磚很美,要小心翹曲度,地磚最怕不平整   ✧浴室地磚首選要防滑,廚房自然要抗汙。   ✧必讀重點名詞:吸水率、硬度、翹曲度、耐磨、抗彎強度   ✧挑磚陷阱題:限量、價格超激安,背後有玄機;磁磚也分一二軍,小心被混包。   本書特色     土水師ㄟ不傳技法全公開!   實地拍攝、又強又實用、好操作的工法聖經。     ★牆壁漏水長壁癌、地磚膨共、牆歪一邊、油漆乾裂有皺

紋、說好的浴室乾溼分離卻滿地都濕到底,惱人房事,就靠到位的泥作工法來解決。     ★不怕不肖工班偷吃步,美化家庭編輯部工地跟拍,貼身紀錄最優的泥作施工全過程。     ★挖寶資 #做工的人,圖解工法步驟,找出裝修NG解法。   行家聯手推薦     作家 林立青   DECOmyplace 創辦人 蔡明宗   暢銷作家 + 職人能手  敷米漿   台北市室內設計裝修商業同業公會理事長  戴源昌      「有厲害!格局改造工法」     作者20年室內設計心法大公開   點出平面設計常見盲點、靠格局改造擁有人性化居家   全靠角度挪移法,解出N 種空間動線配置   再畸零的格局也有破解方案

    畫平面配置圖要注意什麼?新世代屋主要的是什麼?     一次提供3種配套方案:一個屋主的想像空間,一個不會超過預算太多的空間,還有一個完全打破想像的空間規劃,360度旋轉角度思考動線的種種可能,滿足現在屋主對美好住家的各種想像。     【心法一】格局更動必學的4大專業知識!   ‧ 成員vs.隔間需求   1. 解套屋主的心靈需求清單與實際渴望,不會愈改愈錯   2. 隔間不只是隔間,還有引導通風方向功能   3. 調解收納機能   4. 考慮坪數與需求的互聯性,再決定房間要少變多還是多變少      ‧大門座落位置    大門影響建築領域的平衡感,坐落在哪決定格局變動的彈性有多大

                  ‧廚房衛浴方位!   牽一髮動全身,廚房衛浴轉向禁忌多,最重視工法到不到位,顧好未來居家生活品質     ‧採光和通風!   對的採光讓家看起來更寬敞,好的通風帶來家的舒適感倍增   哪邊進光從哪借風,決定機能空間動線安排     【心法二】 7種常見屋型格局×28組平面配置提案   ‧ 常見屋型格局   前窄後寬的長形屋、入口在中間的長形屋、前寬厚窄的挑高長形屋、方形屋、梯形屋、ㄇ形屋、不規則形屋     ‧多樣性平面配置提案   前窄後寬長形屋>>只改後1/2區廚房,換位右轉90度,滿足最少預算花費   入口在中間的長形屋>>客廳、餐廚區行程活動的黃金十

字軸線,前有陽台好通風   梯形屋>>三房改兩房,加大客廳及主臥空間   方形屋>>餐廳新隔屏形成回字動線,成員再多也不會撞在一起     【心法三】角度挪移法: 45∘x 90∘x 180∘x 360∘百變空間換位術   作者20年設計經歷、超過500戶提案成功的改造經驗,理出角度挪移換位秘訣,以輕鬆簡易的圖解方式,弄懂室內設計平面圖配置的。     ‧餐桌轉45∘,避開衛浴入口化解風水問題   ‧廚房右轉90∘,滿足裝修最少預算   ‧180∘翻轉客廳,打通梯形戶畸零格局   ‧360∘翻轉不規則形屋,十字動線加倍放大公共空間視野     【心法四】真實案例分享:22種住家需求×50種好格

局提案   貼近屋主機能需求與預算考量,專業分析各種平面配置的優缺點,自己決定要小動格局還是機能空間大風吹。   本書特色     一次搞定所有建物格局改造疑難雜症   45∘X 90∘X180∘X 360∘空間角度換位,寬敞動線一次OK   50招輕鬆擁有寬大舒適好宅      屋主必看►預算花在刀口上,裝修不怕被A坑   只拆一道牆小坪數變兩倍大,不拆格局換位置也能動線靈活,擁有舒適好宅     設計師必修►一刀切入格局改造癥結,提案不卡關   想像力不被隔間綁架,提升平面設計簡報能力,快速舉一反三,為業主想出更美好的居家規劃解決方案      格局更動必學的4大專業知識   成員vs.

隔間需求、大門位置、廚房衛浴、採光和通風

運用TRIZ理論於螺旋壓縮彈簧製造機改善之研究

為了解決三分離衛浴尺寸的問題,作者江坤杰 這樣論述:

螺旋壓縮彈簧,又叫做螺旋彈簧或是壓縮彈簧,簡稱「壓簧」。製造此種彈簧的設備叫做螺旋壓縮彈簧製造機,簡稱「壓簧機」。傳統的壓簧機是利用凸輪槓桿機構推動滑塊來成型壓簧,需要具備有熟練技巧的老師傅才能操作。彈簧製造業是屬於黑手的工作,也是三K產業的一種,從業人員比較不願意去從事這種工作。由於我國的人口結構,趨向於高齡化和少子化,老師傅退休後,造成傳統的彈簧製造機的工人無法操作機器的情況普遍。本研究個案是以五軸伺服馬達控制的螺旋壓縮彈簧製造機為改善對象,首先是利用QFD分析顧客的聲音(VOC),找出品質特性,再利用TRIZ創新理論中的矛盾矩陣及40發明原則方法,問題層級分析(PHA),功能分析,以及

物質-場分析手法去發現改善方案,把個案改善成為操控容易,使用方便的壓簧機。之後再利用專利檢索,找出現有的壓簧機專利狀況,分析並使用專利迴避設計避免專利侵犯,最後完成六軸伺服馬達控制壓簧機的改善。本研究改善的成果達成了以下的目的: (1)拿掉凸輪槓桿機構,在生產不同彈簧的時候,不再需要修磨凸輪以及組裝,大大減少換線試模的時間,也因為不再需要修磨凸輪,降低使用技術工人的成本;(2)改善為全六軸伺服馬達直接驅動滾珠導螺桿機構,提升了彈簧成品的精密度以及生產能力;(3)使用自動編輯程式,減少程式編輯的複雜性,降低操作人員所需的技術門檻,節省人工成本;(4)採用觸控式螢幕,減少操作人員的參數輸入時間,增

加操作使用的方便性。

Revit+Lumion中文版從入門到精通(建築設計與表現)

為了解決三分離衛浴尺寸的問題,作者我知教育 這樣論述:

本書以一個辦公樓案例為主線,完整地講述了Revit從前期建模到後期出圖的全過程,最後還介紹了如何使用Lumion對模型進行渲染表現。在此基礎上還配合了大量的小案例,使讀者能夠很好地理解Revit各項工具的具體用法。   全書內容分三大部分:第一部分主要介紹基礎建模,包括“BIM大視界”“Revit基礎作”“標高和軸網”“結構佈置”“牆體與門窗”“樓板、天花板和屋頂”“樓梯、坡道、欄杆和洞”“構件與場地”;二部分主要介紹模型的後期應用與族的建立,包括“房間和面積”“材質、漫遊與渲染”“明細表”“施工圖設計”“布圖與列印”“協同工作”“體量與族”,貫穿Revit全過程的應用。   主案例主要介紹三

方面內容,從前期的基礎建築,到後期的出圖、統計,再到最後渲染表現;三部分主要介紹Lumion的應用,包括“Lumion基礎入門”和“RevitLumion標準工作流”。   本書配備了極為豐富的學習資源,包括配套自學視頻、技術速查手冊、常用族檔、全套工程圖紙及配套視頻等。本書定位於RevitLumion建築設計與表現從入門到精通層次,可以作為建築設計初學者的入門教程,也可以作為建築設計師的參考書。另外,本書所有內容均採用中文版Revit2018與Lumion8.0進行編寫,請讀者注意。 李鑫,Autodesk Revit全球認證教員。曾在建築設計院任職,擔任BIM專業負責人

,進行BIM設計研究與院內BIM工作指導。 崔璨,曾任職於大型甲級設計院,擔任設計師。現從事BIM研究與教學工作。 第1章 BIM大視界 1 1.1 BIM 的概念 2 1.2 Revit 與Lumion 介紹 2 1.2.1 Revit介紹 2 1.2.2 Lumion介紹 3 第2章 Revit基礎作. 4 2.1 Revit 基礎介紹 .5 2.1.1 Revit 2018的介面. 5 技術專題1:顯示或隱藏工具面板 19 2.1.2 常用檔案格式 19 2.2 Revit 的基本用語 .20 2.2.1 項目與項目樣板 20 2.2.2 族 20 2.2.3 參

數化 21 2.3 視圖控制工具.21 重點 2.3.1 使用專案 .21 2.3.2 視圖導航 22 2.3.3 使用ViewCube .23 2.3.4 使用視圖控制欄 25 重點 2.3.5 可見性和圖形顯示 .28 重點 實戰——控制圖元可見性 28 重點 實戰——替換圖元顯示樣式 29 技術專題2:“投影/表面”與“截面”的區別 . 30 2.4 修改專案圖元.30 2.4.1 選擇圖元 30 2.4.2 圖元屬性 32 2.4.3 編輯圖元 33 2.5 檔的連結與入.40 重點 2.5.1 連結外部檔 .40 重點 實戰——連結Revit檔 . 41 技術專題3:綁定連結模型 4

1 重點 實戰——連結CAD檔 .41 技術專題4:“連結CAD”參數詳解 42 2.5.2 導入外部文件 42 實戰——導入圖片. 42 2.6 選項工具的使用方法.43 2.6.1 修改檔保存提醒時間 44 2.6.2 軟體背景顏調整 44 重點 2.6.3 快速鍵的使用及更改 .45 重點 實戰——添加與刪除快速鍵 45 實戰——匯出與導入快速鍵設置. 46 第3章 標高和軸網 . 48 3.1 創建和修改標高.49 3.1.1 創建標高 49 重點 3.1.2 修改標高 .49 重點 實戰——創建專案標高 53 3.2 創建和修改軸網.55 3.2.1 創建軸網 55 重點 3.2.

2 修改軸網 .56 重點 實戰——創建專案軸網 59 技術專題5:控制軸網顯示範圍 61 第4章 結構佈置 62 4.1 結構柱與建築柱.63 重點 4.1.1 結構柱屬性 63 技術專題6:柱端點的截面樣式 63 重點 實戰——放置結構柱 64 技術專題7:深度與高度的區別 68 重點 實戰——附著結構柱 69 重點 4.1.2 建築柱屬性 70 4.1.3 結構柱與建築柱的區別 71 4.2 結構梁.71 4.2.1 結構梁實例屬性 71 重點 4.2.2 結構梁類型屬性 72 重點 實戰——繪製結構梁 73 第5章 牆體與門窗 76 5.1 創建牆體.77 重點 5.1.1 創建實

體外牆 .77 重點 實戰——繪製首層建築外牆 77 重點 5.1.2 創建室內牆體 .81 重點 實戰——繪製首層內牆 81 重點 實戰——繪製二層外牆及內牆 83 重點 實戰——牆體的高級設置 86 技術專題8:控制剪力牆在不同視圖中的顯示樣式 87 重點 5.1.3 創建牆飾條 .88 重點 實戰——創建室外散 89 重點 5.1.4 創建分隔縫 .91 重點 實戰——添加裝飾條與分隔線 91 5.2 編輯牆體.94 重點 5.2.1 牆連接與連接清理 .94 重點 5.2.2 編輯牆輪廓 .95 重點 5.2.3 牆體的附著與分離 .96 重點 實戰——繪製汽車坡道側牆 96 5.3 

玻璃幕牆.98 重點 5.3.1 分割幕牆網格 .99 重點 5.3.2 添加幕牆橫梃與豎梃 .99 重點 實戰——繪製幕牆 102 重點 5.3.3 自動修改幕牆 .105 重點 實戰——參數化分隔幕牆 105 5.4 門窗.106 重點 5.4.1 添加普通門窗 .106 重點 實戰——放置首層門窗 108 技術專題9:控制平面視圖窗顯示狀態 111 重點 5.4.2 替換幕牆門窗嵌板 . 112 重點 實戰——放置幕牆門窗 112 第6章 樓板、天花板和屋頂 . 114 6.1 樓板. 115 重點 6.1.1 繪製建築樓板 . 115 重點 實戰——繪製首層樓板 115 重點 6.1

.2 帶坡度的樓板 . 119 重點 實戰——繪製斜樓板 119 重點 6.1.3 編輯樓板 .120 重點 實戰——繪製雨篷結構板 121 重點 6.1.4 創建樓板邊緣 .122 重點 實戰——創建室外臺階 123 6.2 天花板.125 重點 實戰——創建首層天花板 125 6.3 屋頂 .127 重點 6.3.1 跡線屋頂 .127 技術專題10:椽截面樣式區別 128 重點 實戰——創建雨篷 128 重點 實戰——創建跡線屋頂 130 重點 實戰——使用坡度箭頭創建老虎窗 131 重點 6.3.2 拉伸屋頂 .132 重點 實戰——創建拉伸屋頂 132 重點 實戰——連接屋頂 133

重點 6.3.3 面屋頂 .134 重點 實戰——創建玻璃面屋頂 135 重點 6.3.4 檐溝、底板和封簷帶 .136 重點 實戰——創建屋頂檐溝 136 重點 實戰——創建屋頂底板、封簷帶 137 第7章 樓梯、坡道、欄杆和洞. 139 7.1 樓梯.140 重點 實戰——創建雙跑樓梯 141 重點 實戰——創建雙分平行樓梯 143 重點 實戰——創建異型樓梯 144 7.2 坡道.146 重點 實戰——創建汽車坡道 147 重點 實戰——創建殘障人士坡道 148 7.3 欄杆.150 重點 7.3.1 創建欄杆 150 重點 實戰——創建室內欄杆 151 重點 7.3.2 定義任意形

式扶手 153 重點 實戰——編輯殘障人士坡道扶手 153 技術專題11:欄杆扶手參數圖解 155 7.4 洞.155 重點 7.4.1 創建豎井洞 155 重點 實戰——創建樓梯間洞 155 重點 7.4.2 創建其他形式洞 156 重點 實戰——創建老虎窗洞 156 第8章 構件與場地 158 8.1 常規構件.159 重點 實戰——放置裝飾構件 159 8.2 衛浴裝置.161 重點 實戰——佈置衛生間 161 8.3 項目位置.164 8.3.1 Inter映服務 164 8.3.2 默認城市列表 165 8.4 場地設計.165 8.4.1 場地設置 165 8.4.2 場地建模

167 實戰——使用放置點命令生成地形. 167 實戰——使用CAD檔生成地形 168 實戰——使用點檔生成地形. 170 8.4.3 修改場地 171 8.4.4 建築紅線 172 技術專題12:將草圖繪製建築紅線轉換為基於表格 173 8.4.5 項目方向 173 8.4.6 專案基點與測量點 175 8.4.7 建築地坪 175 重點 實戰——創建道路 175 8.4.8 停車場及場地構件 179 重點 實戰——放置場地構件 179 第9章 房間和面積 181 9.1 房間和圖例.182 重點 9.1.1 創建房間 .182 重點 實戰——放置房間並標記 182 技術專題13:快速切換

房間使用面積與建築面積 184 重點 9.1.2 房間圖例 .185 重點 實戰——創建房間圖例 185 技術專題14:使用明細表刪除多餘房間 186 9.2 面積統計.187 重點 實戰——統計總建築面積 187 重點 實戰——統計防火分區面積 187 第10章 材質、漫遊與渲染 190 10.1 材質.191 重點 10.1.1 材質庫 . 191 重點 實戰——創建材質庫 . 191 10.1.2 材質的屬性 192 重點 10.1.3 材質的添加與編輯 . 193 重點 實戰——創建外牆材質 . 193 重點 實戰——賦予模型材質 . 195 10.2 漫遊.197 重點 實戰——創

建漫遊動畫 . 198 重點 實戰——編輯漫遊並匯出 . 199 10.3 渲染.201 重點 10.3.1 貼花 . 202 重點 實戰——創建燈箱廣告 . 202 技專題15:製作浮雕效果的貼花 204 重點 10.3.2 本地渲染功能詳解 . 204 重點 實戰——渲染室內大廳效果圖 . 205 重點 實戰——渲染室外人視效果圖 . 207 重點 實戰——匯出渲染圖像 . 209 重點 10.3.3 雲渲染 . 209 重點 實戰——靜態圖像的雲渲染 . 210 第11章 明細表 . 212 11.1 構件明細表 .213 重點 實戰——統計房間數量 . 213 實戰——創建門窗表 2

15 11.2 材料統計 .217 實戰——統計裝飾材料 217 第12章 施工圖設計 219 12.1 視圖基本設置.220 重點 12.1.1 物件樣式管理 .220 重點 實戰——設置線型與線寬 . 220 重點 實戰——控制平面填充顏 . 222 重點 實戰——設置物件樣式 . 222 重點 12.1.2 視圖控制管理 .224 重點 實戰——創建視圖樣板 . 224 重點 實戰——修改視圖屬性 . 226 12.2 圖紙深化.227 12.2.1 繪製總平面圖 227 重點 實戰——繪製建築紅線 . 228 重點 實戰——總平圖標注 . 228 重點 12.2.2 繪製平面圖 .2

31 重點 實戰——添加平面尺寸標注 . 231 技術專題16:2D與3D模式的區別 233 重點 實戰——添加高程點與指北針 . 233 重點 實戰——添加門窗標記與文字注釋 . 234 重點 實戰——視圖篩檢程式的應用 . 235 重點 12.2.3 繪製立面圖 .237 重點 實戰——創建立面圖 . 237 重點 實戰——深化立面視圖 . 238 重點 實戰——繪製立面輪廓 . 239 重點 實戰——自訂填充圖案的設定 . 239 重點 實戰——立面圖標注 . 241 重點 實戰——調整樓梯間窗 . 242 重點 12.2.4 繪製剖面圖 .243 重點 實戰——創建並深化剖面圖 . 2

43 重點 12.2.5 詳圖和門窗表的繪製 .246 重點 實戰——創建牆身詳圖 . 246 重點 實戰——創建樓梯平面詳圖 . 248 重點 實戰——創建樓梯剖面詳圖 . 249 重點 實戰——創建屋面節點詳圖 . 250 重點 實戰——創建門窗大樣圖 . 252 第13章 布圖與列印 253 13.1 圖紙布圖 .254 重點 13.1.1 圖紙佈置 . 254 重點 實戰——佈置圖紙 . 254 重點 13.1.2 專案資訊設置 . 256 重點 實戰——設置專案資訊 . 256 重點 13.1.3 圖紙的修訂及版本控制 . 257 重點 實戰——修訂圖紙 . 257 13.2 圖紙

列印與匯出.258 重點 13.2.1 列印 . 258 重點 實戰——列印PDF圖紙 258 重點 13.2.2 匯出與設置 . 259 重點 實戰——匯出DWG檔 259 第14章 協同工作 . 262 14.1 連結.263 重點 14.1.1 使用連結 .263 重點 實戰——連結Revit模型 .263 重點 14.1.2 管理連結模型 .264 重點 實戰——刪除與更新連結模型 . 265 重點 14.1.3 複製與監視 .266 重點 實戰——複製/監視標高與軸網 266 重點 實戰——碰撞檢查 . 268 重點 14.1.4 共用定位 .270 重點 實戰——座標協調 . 2

70 14.2 使用工作集.272 重點 14.2.1 工作集設置 .272 重點 實戰——創建中心模型 . 272 重點 14.2.2 編輯與共用 .274 重點 實戰——編輯工作集 . 274 14.3 重點 設計選項 .275 重點 實戰——設計選項的應用 . 276 第15章 體量與族. 278 15.1 體量的基本概念.279 15.2 創建體量.279 15.2.1 創建與編輯體量 279 重點 實戰——創建“上海中心”體量 . 279 重點 實戰——有理化分割體量表面 . 281 15.2.2 自我調整構件 282 重點 實戰——基於填充圖案的幕牆嵌板 . 282 15.2.3

體量樓層的應用 285 重點 實戰——快速統計建築面積 . 285 15.3 從體量實例創建建築圖元.288 重點 實戰——將概念體量轉換為實體構件 . 288 15.4 族的基本概念.289 15.5 創建二維族.290 重點 15.5.1 創建注釋族 .291 重點 實戰——創建窗標記族 . 291 重點 實戰——創建通用注釋族 . 291 重點 15.5.2 創建符號族 .293 重點 實戰——創建指北針符號 . 293 重點 實戰——創建標高符號 . 294 重點 實戰——創建詳圖索引符號 . 295 重點 15.5.3 共用參數 .296 重點 實戰——創建圖框族 . 296 15

.6 創建模型族.298 重點 15.6.1 建模方式 .299 重點 實戰——創建推拉窗 . 299 重點 實戰——創建裝飾構件 . 302 重點 15.6.2 嵌套族 .304 重點 實戰——創建單開門 . 304 重點 實戰——創建百葉窗 . 307 第16章 Lumion基礎入門 309 16.1 Lumion 概述 .310 16.1.1 Lumion的優點 . 310 16.1.2 Lumion的應用範圍 . 310 16.2 安裝Lumion 8.0 .310 16.2.1 Lumion 8.0的安裝環境 . 310 16.2.2 啟動Lumion 8.0 . 311 16.3

 Lumion 的初始介面 .312 16.3.1 當前語言 312 16.3.2 巡覽列 312 16.3.3 輔助欄 313 16.4 Lumion 的作介面 .314 16.4.1 輸入系統 314 技術專題17:材質庫詳解 319 技術專題18:關聯菜單詳解 325 16.4.2 輸出系統 326 16.4.3 作平臺 330 第17章 Revit Lumion標準工作流. 331 17.1 Revit 與Lumion 的對話模式 332 17.1.1 模型匯出注意事項 332 17.1.2 Revit匯出模型 . 332 17.1.3 使用件進行連接 333 17.2 Lumion

前期準備 .333 17.2.1 基準場景設置 334 17.2.2 Lumion作技巧 . 334 17.3 導入模型.335 17.3.1 分批導入及對齊 335 重點 實戰——Revit模型匯出與導入 .336 17.3.2 模型更新 338 17.3.3 模型替換 338 17.4 光線調節.338 17.4.1 光線調節的方法 338 17.4.2 特殊光線環境的營造 339 17.5 添加配景.340 17.5.1 配景的添加技巧 340 17.5.2 配景的選擇技巧 340 17.5.3 物件的移動技巧 340 重點 實戰——光線調整與添加配景 . 340 17.5.4 特效

342 17.5.5 燈光 344 17.6 材質調節.345 17.6.1 體材質的製作與調節 345 17.6.2 玻璃材質的製作與調節 347 重點 實戰——調整模型材質 . 348 17.6.3 不可見材質的製作與調節 349 17.6.4 標準貼圖及凹凸貼圖的製作 349 17.6.5 純材質的調節 350 17.7 靜幀出圖.351 重點 實戰——渲染靜態圖像 . 352 17.8 高級動畫製作.353 17.8.1 簡單行走動畫 353 重點 實戰——製作建築漫遊動畫 . 355 17.8.2 剖面動畫 357 17.8.3 高級移動動畫 358 17.8.4 天空下降動畫 35

9 17.8.5 景深動畫 359 17.8.6 雨雪動畫 360 17.8.7 季節變化 361

衛浴空間室內裝修地坪洩水設計與 施工實務研究

為了解決三分離衛浴尺寸的問題,作者曹芳祥 這樣論述:

台灣室內設計裝修業自1970年代開始蓬勃發展至今,各類室內裝修工項相當繁複,各類裝修工程因材料應用之不同及施工工法之推陳出新,使得在室內設計及裝修施工實務上亦需與時俱進。在住家的衛浴空間經常遇到積水不易排除的問題,造成使用上的不便,亦容易發生跌倒、滑倒等危險,這可能牽涉到空間配置、洩水波施作、地坪表面材、排水孔裝置及管路設計等方面之問題,而不同的地坪材料亦造成相當程度之影響。本研究希望以設計及施工實務之角度討論衛浴空間地坪洩水之問題,透過文獻蒐集、實地調查、專家訪談等方式進行探究。挑選台南市三處採用不同地坪施作工法的住宅工地進行實地訪查,瞭解衛浴空間常見的地坪施工方法與施工細節上的實際情況;

同時擬訂訪談題項,針對資深設計師(三位)、資深泥作師傅(三位)、資深磁磚師傅(三位)三種對象分別進行半結構式的訪談,問題主要鎖定下列議題,並獲致下列結論。1.設計者的觀點:乾濕分離的衛浴設計是現今趨勢;衛浴空間適當的洩水規劃與坡度設定影響洩排水效果;慎選地坪材質並考量其防滑性能以減少滑(跌)倒發生;設計時需考慮面積與地磚尺寸的比例問題。2.施工者的觀點:洩水坡度一般訂為1/100或者1.5/100。不同材質、形狀、尺寸地磚各有其優缺點及施作時的注意事項,不同施工方法進行時皆須依照標準程序作業,施工師傅的素質對施工品質影響甚大。3設計者及地坪施工人員間之溝通:施工者應確實按圖施工,設計者要先跟施

工者溝通設計想法,有施工實務上不同的見解時需彼此協調。本研究利用上述方法交叉比對,針對常用的衛浴空間地坪舖設材質,分析不同工法之優劣、施工實務上(施工前及施工中)需特別注意之事項、施工方法上理論與實務的差異等,期能提供設計與相關施工人員參考。