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這兩本書分別來自人民郵電 和華中科技大學所出版 。

國立陽明交通大學 影像與生醫光電研究所 李偉、李孟娟所指導 王藝樵的 含手性偶氮苯染料之光感應液晶的免標定生物感測 (2021),提出晶電104關鍵因素是什麼,來自於液晶、生物感測器、偶氮苯、偶氮染料液晶、靈敏度。

而第二篇論文東方設計大學 文化創意設計研究所 林明宏所指導 陳威成的 文創商品購買經驗以及再購意願關係之研究 (2021),提出因為有 文創商品、購買經驗、再購意願、迴歸分析的重點而找出了 晶電104的解答。

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新編 中文版3ds Max 2016入門與提高

為了解決晶電104的問題,作者時代印象 這樣論述:

本書是一本講解3ds Max 2016的常用功能和運用的書。 本書共14課,全面、細緻地講解了3dsMax2016的常用功能。通過學習本書內容,讀者能夠輕鬆掌握3dsMax2016的基本操作、建模、攝影機技術、燈光技術、材質與貼圖、環境與效果、渲染、基礎動畫、粒子系統和動力學等方面的知識。 本書附帶一套學習資源,內容包括操作練習、綜合練習和課後習題的場景檔、實例檔,以及教學PPT課件和線上教學視頻。讀者可以通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。 本書適合3dsMax初學者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。 時代印象 有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高

校教師和一線設計師長期合作,出版了眾多優秀圖書。 曾出版的優秀圖書有: 《中文版Photoshop CC實用教程》 《中文版Photoshop CC平面設計實用教程》 《中文版CorelDRAW X7完全自學教程》 《中文版3ds Max 2016完全自學教程》 第1課 初識3ds Max 2016 11 1.1 3ds Max簡介 12 1.2 3ds Max 2016的工作介面 12 1.3 軟體的基本操作 15 1.3.1 新建空白場景 16 1.3.2 打開場景物件 16 1.3.3 保存場景對象 16 1.3.4 歸檔場景對象 17 操作練習:用歸檔功能保存場景

17 1.3.5 撤銷/重做場景操作 18 1.3.6 自訂快速鍵 18 1.3.7 設置顯示單位與系統單位 19 1.3.8 導入外部場景 20 1.4 視圖的基本操作 20 1.4.1 更改使用者介面方案 20 1.4.2 視圖切換 21 1.4.3 切換視圖背景色 23 1.4.4 切換柵格的顯示 23 1.4.5 常用的視圖顯示模式 23 操作練習:視圖操作 25 1.5 場景物件的基本操作 26 1.5.1 選擇物件 26 1.5.2 篩檢程式 27 1.5.3 選擇並移動 28 1.5.4 複製/刪除對象 28 操作練習:製作酒杯塔 29 1.5.5 選擇並旋轉 30 1.5.6

選擇並縮放 31 1.5.7 選擇並放置/旋轉 31 1.5.8 捕捉開關 31 1.5.9 角度捕捉切換 32 1.5.10 百分比捕捉切換 32 1.5.11 鏡像 32 1.6 綜合練習 32 綜合練習:製作創意擱物架 32 綜合練習:製作掛鐘刻度 35 1.7 課後習題:縮放圓凳 36 1.8 本課筆記 36 第2課 基礎建模 37 2.1 建模思路解析 38 2.2 標準基本體 38 2.2.1 長方體 39 操作練習:製作電視櫃 39 2.2.2 球體 42 2.2.3 圓柱體 42 2.2.4 平面 43 2.3 擴展基本體 43 2.3.1 異面體 43 2.3.2 切角長方

體 44 2.3.3 切角圓柱體 44 操作練習:製作角櫃 44 2.4 布耳運算 46 操作練習:製作垃圾桶 46 2.5 樣條線 48 2.5.1 渲染卷展欄 48 2.5.2 插值卷展欄 48 操作練習:製作衣架 49 2.6 綜合練習:製作風鈴 50 2.7 課後習題:製作書桌 51 2.8 本課筆記 52 第3課 修改器 53 3.1 關於修改器 54 3.1.1 修改器堆疊 54 3.1.2 載入修改器 55 3.1.3 修改器的順序 55 3.1.4 編輯修改器 56 3.1.5 塌陷修改器堆疊 56 3.2 常用修改器 57 3.2.1 擠出修改器 57 3.2.2 倒角修改

器 57 操作練習:製作牌匾 58 3.2.3 車削修改器 59 操作練習:製作高腳杯 60 3.2.4 彎曲修改器 61 3.2.5 扭曲修改器 61 操作練習:製作插花 61 3.2.6 FFD 修改器 62 操作練習:製作枕頭 63 3.2.7 平滑類修改器 64 3.2.8 晶格修改器 65 3.2.9 殼修改器 66 3.3 綜合練習:製作櫻桃 66 3.4 課後習題:製作餐具 69 3.5 本課筆記 70 第4課 多邊形建模 71 4.1 瞭解多邊形建模 72 4.2 如何轉換多邊形 72 4.3 如何編輯多邊形 72 4.3.1 選擇卷展欄 73 4.3.2 軟選擇卷展欄 74

4.3.3 編輯幾何體卷展欄 75 4.3.4 編輯頂點卷展欄 75 4.3.5 編輯邊卷展欄 77 4.3.6 編輯面卷展欄 79 操作練習:製作簡約茶几 80 操作練習:製作液晶電視 83 4.4 綜合練習 86 綜合練習:製作田園桌椅 86 綜合練習:製作陰陽魚玉器 90 4.5 課後習題 94 課後習題:製作休閒桌椅 94 課後習題:製作保溫杯 95 4.6 本課筆記 96 第5課 毛髮技術 97 5.1 VRay毛皮 98 5.1.1 載入VRay渲染器 98 5.1.2 VRay毛皮工具 99 操作練習:製作毛巾 100 5.2 綜合練習:製作草地 101 5.3 課後習題:製

作地毯 103 5.4 本課筆記 104 第6課 攝影機技術 105 6.1 創建攝影機 106 6.1.1 創建攝影機的方法 106 6.1.2 創建攝影機的技巧 106 操作練習:創建攝影機 107 6.2 常用的攝影機 110 6.2.1 目標攝影機 110 操作練習:用目標攝影機製作景深 112 操作練習:用目標攝影機製作運動模糊 113 6.2.2 自由攝影機 115 6.2.3 物理攝影機 115 6.2.4 VRay物理攝影機 118 操作練習:用VRay物理攝影機調整曝光 120 6.3 構圖 121 6.3.1 構圖原理 121 6.3.2 安全框 122 6.3.3 圖像

縱橫比 123 操作練習:製作三角形構圖 124 操作練習:製作平衡穩定構圖 125 6.4 綜合練習 127 綜合練習:使用VRay物理攝影機製作景深 127 綜合練習:用物理攝影機製作景深 128 6.5 課後習題 130 課後習題:橫向構圖中攝影機的設置 130 課後習題:縱向構圖中攝影機的設置 131 6.6 本課筆記 132 第7課 燈光技術 133 7.1 燈光的基礎知識 134 7.1.1 燈光的作用 134 7.1.2 3ds Max中的燈光 134 7.1.3 如何創建燈光 135 7.2 常用燈光 135 7.2.1 目標燈光 135 操作練習:製作牆壁射燈 136 7.

2.2 目標聚光燈 138 7.2.3 目標平行光 139 操作練習:製作陰影場景 139 7.2.4 VRay燈光 141 操作練習:製作檯燈照明 143 7.2.5 VRay太陽 144 操作練習:製作室外太陽光照 146 7.3 綜合練習 147 綜合練習:製作工業產品燈光 148 綜合練習:製作簡約臥室日光效果 149 7.4 課後習題 151 課後習題:製作簡約臥室夜景效果 151 課後習題:製作臥室日光 152 7.5 本課筆記 152 第8課 材質與貼圖 153 8.1 材質的基礎知識 154 8.1.1 材質編輯器 154 8.1.2 新建材質球 155 8.1.3 為對象指

定材質 155 8.1.4 從對象獲取材質 156 8.1.5 材質球窗口的運用 156 8.2 常用材質 156 8.2.1 標準材質 157 操作練習:製作發光材質 158 8.2.2 VR燈光材質 159 操作練習:製作燈管材質 159 8.2.3 VRayMtl材質 160 操作練習:製作玻璃材質 163 8.3 常用貼圖 165 8.3.1 點陣圖貼圖 165 操作練習:製作書本材質 166 8.3.2 衰減貼圖 167 操作練習:製作水墨材質 167 8.3.3 噪波貼圖 168 操作練習:製作絨布材質 169 8.4 綜合練習 170 綜合練習:製作窗紗材質 170 綜合練習:製

作衛生間材質 171 8.5 課後習題 173 課後習題:製作不銹鋼材質 173 課後習題:製作皮材質 174 8.6 本課筆記 174 第9課 環境與效果 175 9.1 環境 176 9.1.1 背景與全域照明 176 操作練習:添加室外環境 176 9.1.2 大氣 177 操作練習:製作爐火 179 9.2 效果 181 9.2.1 鏡頭效果 181 操作練習:製作鏡頭特效 182 9.2.2 模糊效果 184 操作練習:製作太空飛船特效 186 9.2.3 膠片顆粒 187 9.3 綜合練習:製作體積光 187 9.4 課後習題:製作海底煙霧 190 9.5 本課筆記 190 第

10課 渲染技術 191 10.1 渲染的基礎知識 192 10.1.1 渲染器的類型 192 10.1.2 渲染工具 192 10.1.3 預設掃描線渲染器 193 10.2 VRay渲染器 193 10.2.1 V-Ray選項卡 194 操作練習:測試圖像採樣器的採樣類型 198 操作練習:測試顏色貼圖的曝光類型 200 10.2.2 GI選項卡 203 操作練習:測試全域照明(GI) 207 10.2.3 設置選項卡 208 10.3 綜合練習:檢查場景模型 210 10.4 課後習題:設置最終渲染參數 212 10.5 本課筆記 212 第11課 動畫技術 213 11.1 動畫的基

礎知識 214 11.1.1 關鍵幀設置 214 操作練習:製作風車旋轉動畫 215 11.1.2 播放控制器 216 11.1.3 時間配置 217 11.2 常用動畫工具 218 11.2.1 曲線編輯器 218 操作練習:製作蝴蝶飛舞動畫 219 11.2.2 路徑約束 221 操作練習:製作氣球漂浮動畫 221 11.2.3 注視約束 223 操作練習:製作人物眼神動畫 223 11.2.4 變形器 225 操作練習:製作露珠變形動畫 226 11.2.5 路徑變形(WSM)修改器 228 操作練習:製作生物生長動畫 228 11.3 綜合練習:製作寫字動畫 229 11.4 課後習題

:製作攝影機動畫 231 11.5 本課筆記 232 第12課 粒子系統與空間扭曲 233 12.1 粒子系統 234 12.1.1 粒子流源 234 12.1.2 事件/操作符的基本操作 235 操作練習:製作影視包裝文字動畫 237 12.1.3 噴射 239 操作練習:製作下雨動畫 239 12.1.4 雪 240 操作練習:製作雪花飄落動畫 240 12.1.5 超級噴射 242 12.2 空間扭曲 243 12.2.1 力 243 12.2.2 導向器 244 12.3 綜合練習 244 綜合練習:製作煙花動畫 244 綜合練習:製作煙霧動畫 247 12.4 課後習題 248 課

後習題:製作星形發光圈動畫 249 課後習題:製作噴泉動畫 249 12.5 本課筆記 250 第13課 動力學 251 13.1 動力學MassFX概述 252 13.2 創建動力學MassFX 253 13.2.1 MassFX工具 253 13.2.2 模擬工具 254 13.2.3 剛體創建工具 255 操作練習:製作彈力球動畫 256 操作練習:製作硬幣散落動畫 257 13.3 Cloth(布料)修改器 258 操作練習:製作床蓋下落動畫 260 13.4 綜合練習:製作汽車碰撞動畫 262 13.5 課後習題:製作炮彈擊中動畫 263 13.6 本課筆記 264 第14課 商

業綜合實訓 265 14.1 商業綜合實訓:現代客廳日光表現 266 14.1.1 材質製作 266 14.1.2 設置測試渲染參數 270 14.1.3 場景布光 270 14.1.4 設置燈光細分 273 14.1.5 控制場景曝光 274 14.1.6 設置最終渲染參數 274 14.2 商業綜合實訓:創意酒吧柔光表現 275 14.2.1 材質製作 276 14.2.2 設置測試參數 278 14.2.3 場景布光 279 14.2.4 設置燈光細分 281 14.2.5 控制場景曝光 281 14.2.6 設置最終渲染參數 281 14.3 商業綜合實訓:CG場景表現 282 14.

3.1 材質製作 282 14.3.2 創建陽光 286 14.3.3 渲染設置 286 14.3.4 製作散景 287 14.4 本課筆記 288

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含手性偶氮苯染料之光感應液晶的免標定生物感測

為了解決晶電104的問題,作者王藝樵 這樣論述:

在這項研究中,偶氮染料液晶(ADLC)是通過在向列液晶主體液晶為 E7 中摻雜光致變色偶氮苯染料 ChAD-3C-S 來製備的,該染料在暴露於紫外 (UV) 光後會發生反式-順式光異構化並誘導相變從膽固醇型到向列型。當向列型偶氮染料液晶用綠光照射時,異構化和相變發生逆轉。通過將 BSA 固定在一個 DMOAP 配向層玻璃基板上,通過多種檢測模式定量分析生物分子對 ADLCs 物理性質和濃度相依性的影響,包括偏正交偏光顯微鏡下的光學紋理觀察、透射光譜法和電容測量。在基於光控 ADLC 的電容式生物傳感器中,通過交替入射光的波長調變使 ChAD-3C-S 在反式和順式異構化過程中對 ADLC 隨

時間演化的電容值來定量 BSA,這提高了檢測限至8.8  103 µg/ml,比通過光譜分析獲得的LOD值低一個數量級。這項研究的結果表明,ADLC 獨有的光控和快速響應特性可以為基於液晶為主體的生物傳感技術創造新的可能性。

圖解住宅尺寸與格局設計

為了解決晶電104的問題,作者(日)堀野和人黑田吏香 這樣論述:

本書將住宅劃分為玄關、樓梯、衛生間、盥洗室等13 個空間,分類整理了各種空間功能與組成要素,針對空間內的日常生活行為和人體工學,將方便生活的空間尺寸剖析得淺顯易懂。還從安全、老年人看護、隱私、通風採光、收納等視角來考慮尺寸及空間格局,並針對住宅品質和住宅性能的提升進行了詳細的案例說明。是實現便利生活的必備設計參考書。 堀野和人,1965年出生於日本大阪府。曾任總承包商、住宅製造廠設計師,創辦一級建築士事務所“住宅韻律”。一級建築師、一級建築施工管理者。 黑田吏香,1971年出生於日本大阪府。曾在製造商設計企劃室、連環畫出版公司等工作,經常作為免費設計師和插畫師活動。

01 玄關、門廳 要點 確保待人接物及日常生活行為的必要空間/ 2 1 兩位客人並肩站立的玄關寬度與進深為2.0 m×1.5 m / 4 2 美觀實用的屋簷為進深1.0 m、高度2.4 m / 6 3 預防事故的門廊臺階高差為150 mm / 8 4 好用的座椅高度為玄關土間+500 mm / 12 5 四口之家的玄關收納/ 14 6 放花瓶的裝飾空間進深在400 mm 以上/ 16 7 與起居室相同,確保採光(A/7)和通風(A/2)/ 18 8 插座安裝在FL+400 mm 處,方便插拔/ 20 專欄 玄關與賞花的關係/ 22 02 樓梯 要點 確保安全性與使用的方便性/

24 1 下樓梯時,低一級臺階與天花板的距離是2.1 m / 26 2 踢面與踏面的關係是550 mm ≤踢面高度×2+ 踏面寬度≤ 650 mm / 28 3 樓梯下部的衛生間坐便器的前方高度為2.1 m / 30 4 窗臺高度在800 mm 以上的縱向窗戶更有效/ 32 5 在樓梯踏板+2.2 m 處安裝照明燈具/ 34 專欄 家用電梯/ 36 03 衛生間 要點 營造高效舒適的生活空間/ 38 1 長邊的內側尺寸在1.3 m 以上,坐便器前方必須有0.5 m / 40 2 門寬800 mm,做成外開門或拉門/ 42 3 卷紙器在坐便器前方100 mm / 46 4 遮擋視線的窗戶開關

角度在30°以內/ 48 5 壁燈在門扇開啟一側時,應將其設置在地面以上2.0 m 處/ 50 專欄 從玄關可以看到衛生間/ 52 04 盥洗室 要點 整理設計具有四項生活功能的空間/ 54 1 滾筒洗衣機的前方要空出600 mm / 56 2 室內晾曬空間寬2 m、進深1 m / 60 3 水龍頭的高度為洗衣機高度+300 mm / 64 4 確保化妝洗臉台前有1 m 以上的距離/ 66 5 窗戶設置在地面以上2.0 m 處,提高私密性和防範性/ 68 6 洗衣機專用插座的設置高度為FL+1.3 m / 70 專欄 開口部位的侵入對策與預防犯罪(CP)/ 72 05 浴室 要點 從保護隱

私、使用方便及安全性來考慮/ 74 1 在坐式600 mm、立式750 mm 處設置4 個扶手/ 76 2 0.8 m×1.6 m 的尺寸方便護理洗浴/ 78 3 避免採用超過浴缸寬度(約800 mm)的窗戶/ 80 專欄 冷冰冰的浴室與熱騰騰的洗澡水/ 82 06 和室 要點 明確用途,考慮與相鄰房間的連接/ 84 1 用面積×0.605 或面積÷1.62 表示榻榻米張數/ 86 2 京間(955 mm×1910 mm)與江戶間(880 mm×1760 mm)/ 88 3 地板高差在5 mm 以內/ 92 4 1.75 m 寬的壁櫥,用推拉門擴大使用空間/ 94 5 走廊寬度改為900 m

m 的採光計算/ 96 6 將視線下降200 mm,設置坐式空間的器具/ 98 專欄 茶室爐與壁龕、榻榻米的關係/ 100 07 廚房 要點 方便收拾和高效完成家務活的行走路線/ 102 1 確保行走路線在周長為3.6~6.0 m 的三角形之內/ 104 2 並列放置家電的櫃檯長度在1.5 m 以上/ 108 3 防止兒童誤入的門欄高度為500 mm / 112 4 插座的材料、位置、數量適宜/ 114 專欄 廚房又冷又熱/ 116 08 餐廳 要點 四口之家也要考慮設置能坐下6 個人的餐桌/ 118 1 餐桌周邊的主要行走路線寬0.8 m,備餐0.6 m / 120 2 開放式檯面的高度

為FL+1.1 m / 122 3 A4 雜誌大小的收納空間進深為250 mm,電腦、電話的為450 mm / 126 4 吊燈高度為餐桌面高度+700 mm / 128 專欄 二世同堂住宅的設計要點/ 130 09 起居室 要點 從家人各自的休閒方式考慮/ 132 1 佳視聽距離為液晶電視畫面高度的3 倍/ 134 2 面寬在2 m 以上的穩重的連接方式/ 138 3 考慮到步行者的視線高度為1.7 m,大開口,更便捷/ 142 4 坐著使用也方便的地板高差為300~450 mm / 146 5 空調氣流的到達距離為7~8 m / 148 專欄 試著在平面圖中漫步吧!/ 150 10 主

臥 要點 佈局時注意床的尺寸與行走路線的寬度/ 152 1 房間的短邊長度為床寬+0.6 m,在3.0 m 以上/ 154 2 每人需要3 m 的掛衣杆長度/ 156 3 老年人的臥室室內面積在12 m2 以上/ 158 4 床頭的壁燈距離床20 cm / 160 專欄 探討夫妻分房/ 162 11 兒童房 要點 根據生活方式的變化,設定對應尺寸/ 164 1 確保落地窗前方的通行寬度在0.6 m 以上/ 166 2 牆厚150 mm 的隔音措施/ 168 3 好用的掛衣杆高度為身高的1.2 倍+100 mm / 170 4 在立足點+800 mm 處設置欄杆,防止跌落/ 172 專欄 防止

“空巢化”/ 174 12 儲藏室、步入式衣櫃 要點 在必要的場所確保必要的收納空間/ 176 1 方便打開抽屜的通道寬度為1.0 m / 178 2 方便搬運的單側通道寬度在1.25 m 以上/ 180 專欄 “借用”收納空間/ 182 13 陽臺 要點 除晾衣以外,其他用途所需的寬度與進深/ 184 1 四口之家所需的晾衣竿長度是7 m / 186 2 防止跌落、遮擋視線的欄杆的有效高度/ 188 後 記/ 190 譯後記/ 192 來自客戶、事務所的房屋設計委託,大多要求起居室和餐廳大小約為32 m2,主臥大小約為16 m2(附帶專用衛生間),和室(傳統的日式房

間)大小為10 m2,以及其他形式的房間和面積要求。很多設計師對客戶在房間中的生活和所希望進行的室內活動不甚瞭解,即使他們為了實現設計目標而絞盡腦汁完成設計,但是對客戶而言,這會是令人滿意的居住空間嗎? 日本人長期以來採取這樣的生活方式:家庭成員全都在和室休息、就餐,就寢時直接在榻榻米上鋪上被褥。時至今日,隨著西方文化的不斷影響,日本人也開始在起居室裡休息,在餐廳就餐,在臥室就寢了,這樣就需要功能劃分明確的較多的房間。但是設計時必須要考慮的是: 餐廳不僅是就餐的地方,盥洗室也不是僅放置一台洗衣機和洗臉台就能令人滿意的空間。 此外,浴盆和廚房的大小,與家庭成員數量和住宅面積大小有關,但並非

一成不變,如果99 m2 與198 m2 住宅的玄關大小相同,那麼看起來是非常彆扭的。不僅要使日常生活沒有障礙,還要根據住宅規模保證每個空間的平衡設計,這是非常重要的。 本書將住宅劃分為13 個空間,分類整理了各自的空間功能與組成要素,針對空間內的日常生活行為,總結了淺顯易懂的無障礙空間尺寸。此外,本書還從安全、老年人看護、隱私、通風採光、收納等視角來考慮尺寸,並針對相關法律中所規定的促進住宅品質的提升、住宅性能評價等方面進行了詳細的案例說明。如果本書能夠被活用為實現便利生活的尺寸參考書,我將深感榮幸!

文創商品購買經驗以及再購意願關係之研究

為了解決晶電104的問題,作者陳威成 這樣論述:

近年來政府大力發展文創產業以及品牌躍升計畫,除了希望能提升傳統產業競爭力之外,也希望各地方政府能將各地的特色文化與元素能夠商品化並形成文創商品,也使得目前台灣各地的文創產業如火如荼的展開並伴隨者多樣化的文創商品持續進行開發,希望創造出另一波可促進經濟成長與發展的重點產業。文化創意產業是以在地文化再加上創意發想,透過創新的設計以及生產技術,並以智慧財保護的方式,生產出高附加值的商品,也就是文創商品,而利用自身創意的設計,促進消費者正向的購買經驗,進而形成消費者的再購意願,既是這波風起雲湧的文創風潮的核心關鍵。本研究係採用問卷調查法,研究探討文創商品消費者購買經驗與再購意願之間的影響,問卷主要分

為三個部份,第一部分為基本統計資料;第二部份則是購買經驗量表;第三部份則是再購意願量表,本研究發放問卷對象為針對曾購買過文創商品的消費者,採便利取樣以及網路問卷的方式進行問卷調查,本研究回收問券數為329份,經檢視後確認有效問卷307份,問卷有效率為93.3%。最後以SPSS統計軟體進行相關統計分析方法得到以下結果:一、不同背景變項之消費者對文創商品的購買經驗有顯著差異。二、不同背景變項之消費者對文創商品的再購意願有顯著差異。三、文創商品消費者的購買經驗對再購意願有顯著的影響。