kohler的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和整理懶人包

kohler的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦Ohtake, Masao,Kohler, Stephen寫的 Hinamatsuri Volume 15 和Morgan, Rebecca的 Town & Country: The Art of Rebecca Morgan都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自 和所出版 。

國立屏東大學 教育學系課程與教學碩士在職專班 李雅婷所指導 楊雅雯的 一所原住民族實驗小學教師觀察之敘說探究-以巴楠花部落中小學為例 (2021),提出kohler關鍵因素是什麼,來自於實驗教育、戶外行動學習、民族教育、課程設計。

而第二篇論文國立清華大學 藝術與設計學系美勞教師碩士在職專班 高榮禧、張家霖所指導 陳叙君的 從彩繪生命找到教學的初衷: 一位藝術教師的自我敘事 (2021),提出因為有 自我敘說、韌力、偏鄉教育、藝術教育的重點而找出了 kohler的解答。

最後網站Kohler Co. | Builder Magazine則補充:In 1873 Austrian immigrant and visionary, John Michael Kohler, purchased a foundry in rural Wisconsin that produced a variety of cast-iron and steel ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了kohler,大家也想知道這些:

Hinamatsuri Volume 15

為了解決kohler的問題,作者Ohtake, Masao,Kohler, Stephen 這樣論述:

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อ้างอิง

- Bateman, C. (2014, August 12). Meet Bertie the Brain, the world’s first arcade game, built in Toronto. Spacing Toronto. http://spacing.ca/toronto/2014/08/13/meet-bertie-brain-worlds-first-arcade-game-built-toronto/

- Byrd, M. (2019a, May 31). 25 PC Games That Changed History. Den of Geek. https://www.denofgeek.com/games/important-pc-games/

- Byrd, M. (2019b, June 21). PC Gaming Innovations That Changed the Way We Play. Den of Geek. https://www.denofgeek.com/games/pc-gaming-innovations/

- Complex. (2018, October 31). The 100 Best Video Games and PC Games From the 2000s. https://www.complex.com/pop-culture/the-best-video-games-of-the-2000s/

- Dexter, A. (2020, September 17). Can it run Crysis Remastered? Devs say “there is no card out there” that can hit 30fps at peak 4K. Pcgamer. https://www.pcgamer.com/crysis-remastered-can-it-run-crysis/

- Edge Staff. (2015, February 23). The 50 best games of the ’80s. Gamesradar. https://www.gamesradar.com/best-retro-games/

- Goyal, M. (2016, July 31). 15 games that changed gaming forever. The Economic Times. https://economictimes.indiatimes.com/tech-life/15-games-that-changed-gaming-forever/slideshow/53475512.cms

- Graetz, J. M. (1981, August). The Origin of Spacewar. Creative Computing. https://www.wheels.org/spacewar/creative/SpacewarOrigin.html

- Greg Salazar. (2016, June 2). A History of PC Gaming, Part 1 (1950–1980) [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=2Coc9JWD1Bs&ab_channel=GregSalazar

- Kohler, C. (2009, December 24). The 15 Most Influential Games of the Decade. Wired. https://www.wired.com/2009/12/the-15-most-influential-games-of-the-decade/

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- Reseigh-Lincoln, D. (2019, October 6). The most important PC games of all time. TechRadar. https://www.techradar.com/news/the-most-important-pc-games-of-all-time

- Timeline of Computer History: Graphics & Games. (n.d.). Computer History Magazine. https://www.computerhistory.org/timeline/graphics-games/

- Townsend, K. (2020, November 23). 36 Classic PC Games From The ’90s That Still Hold Up. Ranker. https://www.ranker.com/list/best-old-school-computer-games/kyle-townsend

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一所原住民族實驗小學教師觀察之敘說探究-以巴楠花部落中小學為例

為了解決kohler的問題,作者楊雅雯 這樣論述:

  巴楠花部落中小學於106學年度改制實驗學校後開始於課程中加入四祭戶外行動課程,學生態度的表現令研究者感到興趣,思考要改善學生的學習狀態,只要實驗教育就行了嗎?所謂的實驗教育又是什麼呢?因此,令研究者有了興趣想要進一步探討該現象的發生與學生現場的學習狀況之關聯。  本研究以敘說探究為研究方法,以巴楠花部落中小學為例,訪談校內教師及學生來探討置身在偏鄉學校的孩子們如何敘說學習經驗,了解釐清巴楠花教師對於實驗教育之詮釋與想像,以及孩子學習經驗的多重面貌,揭露學生的學習置身處境,探索自我學習本質面貌歷程。  研究結論如下:巴楠花教師體識到實驗教育注重理念也注重實踐,並且精神意涵大於文字解釋。再者

,教師對於課程的設計除了持開放的態度之外,也必須以人為出發點。在戶外行動學習方面融入文化、場域及議題更能讓學習更有深度。除此之外,課程的滾動也能提供學生多元的學習歷程,與此同時,教師間的共備也更加重要。最後根據研究過程與結果,提出本研究也希望提供想要接觸實驗教育的家長及偏鄉服務的老師參考。

Town & Country: The Art of Rebecca Morgan

為了解決kohler的問題,作者Morgan, Rebecca 這樣論述:

Rebecca Morgan received a BA from Bloomsburg University of Pennsylvania and her MFA from the Pratt Institute in New York. Her work has received coverage from outlets such as the New York Times, Time Out New York, Hyperallergic, ARTnews, Whitehot magazine, Beautiful Decay, Artslant, Juxtapoz magazine

, the Huffington Post, Paper magazine, and Berlin’s Lodown magazine. She is the recipient of residencies at the John Michael Kohler Arts Center, the Bemis Center for Contemporary Arts, and the Watershed Center for Ceramic Arts Residency, among others, and has received a Vermont Studio Center full fe

llowship and the George Rickey Endowed Residency at Yaddo. Morgan has exhibited widely in the United States and abroad. She lives in Pennsylvania.

從彩繪生命找到教學的初衷: 一位藝術教師的自我敘事

為了解決kohler的問題,作者陳叙君 這樣論述:

本論文透過自我敘說的方式,描述筆者自我學習藝術的過程及成長經驗中的重大事件,如何影響著我的教育信念和教育願景。透過回顧過往經驗和爬梳的過程,將自己的生命故事娓娓道來,希冀觀者能透過觀看此論文,發現藝術陪伴的力量,和一位視覺藝術教師透過藝術教育的過程,能給予國小學生在日後的生活應用與社會責任之啟發。本文主要的研究目的為:一、透過敘事釐清自我成長與藝術學習之脈絡。二、以敘事的方式,探討自我在藝術教學歷程的經驗與收穫。三、了解自我的藝術教學對畢業生的啟發與影響。四、為自己未來的藝術教育定位找到一個新的方向。本論文以筆者的成長背景脈絡及人生各階段重要之藝術學習與藝術教學記事,做為敘事脈絡的主要建構,

並透過對畢業生實施訪談與問卷之方式,以了解筆者的藝術教學,對其產生哪些具體的啟發與影響,最後歸納與梳理,從藝術教學紀錄、學生的回饋與問卷反應中,內化這些教學經驗對於筆者的意義與啟發。綜合上述,筆者得到四個重要的結論,自我敘事讓爬梳生命歷程的力量更清晰。也可以透過自我敘事的方法深化教學省思,從中得到成功經驗。藝術陪伴的力量會影響孩子未來人生觀。繼續帶領學生從體驗中學習是對於筆者未來的教育定位。